Des mains d'or

DC 14

Caractéristiques

Days
14

On raconte qu'un maître autodidacte, une jeune inconnue fabriquant des objets d'une extraordinaire beauté et d'une rare qualité, est apparu dans la région ! Ce genre d'individus ne court pas les rues. Il faut lui donner envie de rester pour de bon !

DD par difficulté
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Communauté
MargeEffet
0a organisé une foire, mais n'a pas su convaincre l'artisane de participer, et cette dernière a quitté les Terres volées.
1a organisé une foire, mais n'a pas su convaincre l'artisane de participer, et cette dernière a quitté les Terres volées.
2Loyauté+1Économie+13 PCa organisé une foire et réservé le meilleur emplacement au jeune et talentueux artisan.
3Loyauté+1Économie+23 PCa organisé une grande foire et réservé la place d'honneur aux plus beaux ouvrages de l'artisan. Ravi, ce dernier a décidé de rester dans la baronnie.
Loyauté
MargeEffet
0Malheureusement, n'a pas su piquer l'intérêt de l'artisane. Celle-ci a décidé de quitter la baronnie.
1Malheureusement, n'a pas su piquer l'intérêt de l'artisane. Celle-ci a décidé de quitter la baronnie.
2Loyauté+1a demandé à l'artisane de lui créer un chef-d'œuvre, pour ensuite lui remettre un certificat d'appréciation officiel à la livraison.
3Loyauté+3a demandé à l'artisan de lui créer un chef-d'œuvre et a ensuite fait exposer la pièce au public ! Le jeune maître a décidé de rester dans la baronnie.
Armée
MargeEffet
0Les propositions ont laissé l'artisan de marbre, au point qu'il a quitté la baronnie.
1Les propositions ont laissé l'artisane de marbre, au point qu'elle a quitté la baronnie.
2Armée+1pour que l'artisane soit engagée par l'un des armuriers de la capitale. Reconnaissante, la jeune surdouée a fait don de l'un de ses ouvrages à la baronnie.
3Armée+3a fait de la jeune artisane le maître de l'un des meilleurs ateliers d'armes de la capitale. En retour, cette dernière a prouvé sa reconnaissance en faisant don de l'un de ses ouvrages.
Des mains d'or - Kingmaker