PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↑ | Description |
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| Abadar | Abadar est un dieu patient, calculateur et visionnaire qui souhaite amener la civilisation aux confins du monde, l'ordre dans les étendues sauvages et la richesse à tous ceux qui soutiennent l'évolution de la loi. Son désir premier est de v |
| Abjuration | Les abjurations sont des sorts de protection. Elles permettent de générer des barrières physiques ou magiques, de contrer certains pouvoirs physiques ou magiques, de nuire aux intrus, ou encore de bannir une cible dans un autre plan d'exist |
| Action complexe | Une action complexe exige tous vos efforts pendant un round. Vous pouvez également accomplir des actions gratuites et une action rapide. Certaines actions complexes peuvent être effectuées en tant qu'actions simples, mais uniquement dans le |
| Action de mouvement | L'action de mouvement permet au personnage de se déplacer sur une distance égale ou inférieure à sa vitesse de base ou d'accomplir une action demandant le même temps. Il peut remplacer une action simple par une action de mouvement. |
| Action libre | Les actions gratuites ne demandent qu'un temps et des efforts limités. Vous pouvez en effectuer une ou plusieurs tout en accomplissant normalement une autre action. Certaines options de combat sont des actions gratuites conçues pour être co |
| Action rapide | Une action rapide demande peu de temps mais représente un effort plus important qu'une action libre. On ne peut accomplir qu'une action rapide par tour. Plusieurs options de combat sont des actions rapides modifiant une ou plusieurs attaque |
| Action simple | Une action simple permet d'accomplir quelque chose, comme attaquer ou lancer un sort. Certaines options de combat (comme utiliser le don Succession d'enchaînements) sont des actions simples permettant d'attaquer, mais sans compter comme une |
| Actions au combat | Au cours d'un round, un personnage dispose d'un grand nombre d'actions, qu'il s'agisse de donner un coup d'épée ou de lancer un sort. Types d'options de combat De nombreuses attaques sont des options ou des manœuvres de combat basiques acce |
| Actions diverses | Les actions suivantes nécessitent un laps de temps variable ou sont résolues d'une manière différente. |
| Activité restreinte | Dans certains cas, l'activité d'un personnage au cours du round peut être limitée. Dans ce cas, le personnage ne peut effectuer qu'une action simple ou une action de mouvement dans le round (en plus des actions libres et rapides ordinaires) |
| Administrateurs | Pour gouverner votre baronnie, vous devez nommer des administrateurs aux différents postes. Vous pouvez choisir l'un de vos compagnons, mais aussi d'autres résidents des Terres volées. Pour chacun des dix postes d'administrateur, vous avez |
| Aide aux artisans | Tous les artisans que vous croiserez vous demanderont une faveur. Une fois leur requête exaucée, un plan d'atelier devient disponible dans la communauté. Un artisan disposant d'un atelier reçoit des versements des coffres de la trésorerie, |
| Aigle géant | Un aigle géant moyen mesure à peu près 4,50 mètres, possède une envergure d'ailes allant jusqu'à 9 mètres et ressemble en tout point à une version géante de son cousin de taille normale. Il pèse 250 kg. Les aigles géants sont plus que de si |
| Alchimiste | Qu'il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu'il mène gaiement ses expériences dans une école de magie respectable, on considère souvent que l'alchimiste est un être instable, imprévisible et dangereux, comme les potions qu'il |
| Aldori Swordlord | The swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in unconventional ways. But those who seek to most closely emulate |
| Alignement | L'alignement caractérise la tendance d'une créature à agir de façon éthique et morale ou non. Il inclut deux composantes : la première détermine si une créature est loyale, neutre ou chaotique, tandis que la seconde indique si elle est bonn |
| Alignement de la baronnie | Vous inspirez vos sujets dans tous les aspects de la vie. Par conséquent, votre alignement, votre morale et votre comportement influencent le type d'individus désireux de venir s'établir dans votre baronnie, pour le meilleur ou pour le pire |
| Amélioration de région | Vous pouvez désormais améliorer les régions de votre baronnie. Chaque région a 2 ou 3 améliorations disponibles, chacune avec ses bonus et conditions uniques. Elles sont toutes listées sur les cartes de région. Vous trouverez les projets d' |
| Ankou | Les ankous sont des assassins au service de puissants nobles féeriques qui les envoient pour tuer, terrifier et torturer en leur nom. Ils ne parlent jamais et se contentent de murmurer par télépathie le verdict de leur seigneur à leur victi |
| Annexion de nouvelles régions | Vous avez la possibilité d'annexer de nouvelles régions pour agrandir votre territoire. Ouvrez l'onglet Régions à droite de l'écran et sélectionnez le projet adéquat en bas. Annexer une région vous permettra d'augmenter significativement le |
| Antimagie | Un effet antimagique possède les caractéristiques et les pouvoirs suivants. Les pouvoirs surnaturels, les pouvoirs magiques et les sorts ne fonctionnent pas dans une zone d'antimagie. En revanche, les pouvoirs extraordinaires y fonctionnent |
| Araignées | C'est pour de nombreux aventuriers le premier monstre qu'ils rencontrent. Pour un certain nombre, c'est aussi le dernier. Ces énormes arachnides méchants et venimeux tissent leur nid dans l'ombre des forêts, cavernes et ruines anciennes, at |
| Arbre faucheur | Une créature végétale hideuse et sadique connue sous le nom d'arbre faucheur rôde dans la contrée, prête à bondir sur les proies errantes. L'arbre faucheur est doté d'intelligence, mais n'en fait pas grand-chose à part inventer de nouvelles |
| Armure fantôme | Créées à partir des armures maculées de sang renfermant l'âme de chevaliers trahis ou de soldats tombés au combat, les armures fantômes, malgré leur délabrement, s'animent et bougent avec une précision et une détermination mortelles. La plu |
| Artisans | Vous avez rencontré un artisan, un personnage particulier qui peut vous fabriquer du matériel : armures résistantes, armes puissantes, bijoux ou parchemins magiques... Chaque région des Terres volées abrite l'un de ces individus. Certains d |
| Asmodéus | Asmodéus règne en maître sur les Enfers. Il est l'empereur et le dieu des damnés. Il est l'habitant le plus puissant du royaume infernal : pour vivre dans la Fosse, même les autres divinités doivent recevoir la permission du Prince des Ténè |
| Astradaémon | Les astradaémons, considérés comme des créations des Quatre Cavaliers, passent leur existence à rechercher des âmes à récolter. Ces dangereuses créatures sont des prédateurs planaires voraces qui chassent les âmes à travers tout le multiver |
| Athach | Un athach est une sorte de géant difforme, cruel et brutal. Il ne vit que pour semer la destruction, la misère et la terreur parmi les créatures plus faibles. On retrouve chez les athachs toutes les couleurs que l'on rencontre chez les huma |
| Athlétisme | (Force ; malus d'armure) Cette compétence représente les talents physiques du personnage, lorsqu'il s'agit, par exemple, de sauter, d'escalader ou de nager. La compétence d'Athlétisme s'applique aux test vous permettant : • d'attraper des o |
| Attaques de sort | Certaines descriptions de sorts font référence à une attaque. Toutes les actions de combat offensives, même celles qui n'infligent aucun point de dégâts sont considérées comme des attaques. La canalisation d'énergie est assimilée à une atta |
| Attaques spéciales | Il existe diverses manœuvres que le personnage peut effectuer pendant un combat en dehors des attaques ordinaires, des sorts et d'autres aptitudes de classe. Certaines de ces attaques spéciales peuvent être menées en même temps qu'un autre |
| Attrape-mouches géant | Cette plante robuste pousse dans les régions où le sol est peu fertile mais la faune abondante. C'est un dangereux prédateur, une version gigantesque de sa cousine beaucoup plus petite et plus courante. Alors que les attrape-mouches de tail |
| Axiomite | Les axiomites sont les gardiens des anciennes villes gigantesques des plans de la Loi. Ils incarnent la quête de l'Ordre. Selon leur propre histoire, les premiers axiomites auraient jailli naturellement des fondations mathématiques du cosmo |
| Azata | Créatures célestes natives de l'Élysée, un plan dominé par la quête de la liberté et de la bonté, les azatas se sont faits les champions de ces nobles causes. Bardes inspirés, chevaliers courageux et explorateurs émérites, ils parcourent le |
| Azata, bralani | Les bralanis figurent parmi les azatas les plus féroces et les plus sauvages. Ils ne vivent que pour le moment présent et recherchent sans cesse l'occasion de mettre leurs talents martiaux à l'épreuve. Ils peuvent prendre l'apparence d'elfe |
| Azata, ghaéle | Une lumière divine émane des yeux de cette élégante sentinelle en armure dont la lame ouvragée crépite d'énergie. Les ghaéles sont les plus chevaleresques des azatas qui se révèlent particulièrement redoutables lorsqu'ils traquent des proie |
| Barbare | Pour certains individus, tout n'est que rage. Que ce soit dans les coutumes de leur peuple, dans la fureur de leurs passions ou dans leurs cris de bataille, la seule chose qu'ils connaissent est le conflit. Il s'agit de sauvages, de mercena |
| Barde | Pour ceux qui sont capables de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et de nombreux mystères. C'est grâce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques individus rusés percent les secrets du monde tou |
| Bâtiments : bonus spéciaux | Les bâtiments peuvent conférer des bonus spéciaux lorsque certaines conditions sont remplies (la plupart du temps, deux bâtiments précis doivent se trouver côte à côte). N'oubliez pas de tirer profit de cette particularité lorsque vous plan |
| Bâtiments : déplacement et démolition | Démolissez un bâtiment pour vous en débarrasser et récupérer la moitié des ressources dépensées lors de sa construction. Si vous souhaitez déplacer un bâtiment, vous devez de fait démolir sa version existante (récupérant la moitié des resso |
| Blessure | À chaque fois que le personnage subit des dégâts en cours d'incantation, il doit faire un test de Concentration. Le DD est alors égal à 10 + le nombre de points de dégâts encaissés + le niveau du sort que le personnage tente de jeter. En ca |
| Blessures et mort | Les points de vie du personnage déterminent à quel point il est difficile de le tuer. Peu importe le nombre de points de vie perdus, le personnage n'est nullement handicapé par ses blessures tant qu'il ne tombe à 0 point de vie ou moins. Pe |
| Boisvivant | Ces plantes carnivores adorent la chair humaine et elfique, mais elles dévorent tout ce qu'elles parviennent à attraper. Les boisvivants explorent généralement les environs et prennent note de tous les chênes qui s'y trouvent avant de s'enr |
| Bonus de base à l'attaque (BBA) | Chaque créature possède un bonus de base à l'attaque qui représente son habileté au combat. Au fur et à mesure qu'un personnage gagne des niveaux ou des dés de vie, son bonus de base à l'attaque s'améliore. Lorsque le bonus de base à l'atta |
| Bonus de manœuvre offensive | Chaque personnage et créature dispose d'un bonus de manœuvre offensive (BMO), qui représente la capacité à accomplir une manœuvre offensive. Le BMO est calculé de la manière suivante : BMO = Bonus de base à l'attaque + modificateur de Force |
| Bulette | Créées par un mage inconnu il y a des millénaires de cela, les bulettes se sont reproduites naturellement et sont devenues l'un des prédateurs les plus féroces des régions vallonnées. Elles se déplacent rapidement à travers la terre en avan |
| CA au contact | Certaines attaques ne tiennent aucun compte de l'armure, du bouclier ou de l'armure naturelle. L'attaquant doit seulement toucher sa cible pour que son attaque réussisse. Dans ce cas, il effectue un jet d'attaque de contact (soit au corps à |
| CA pris au dépourvu | Parfois, il n'est pas possible d'utiliser son bonus de Dextérité (quand on en a un). Quand on est dans l'incapacité de réagir à un coup, on ne bénéficie pas de son bonus de Dextérité à la CA. Si on n'a pas de bonus de Dextérité, la CA ne ch |
| Calistria | Calistria est la déesse la plus vénérée de Golarion, une divinité ancestrale très rancunière et tout autant mystérieuse, séduisante, capricieuse et passionnée. La majorité de ses disciples sont des elfes, mais elle est également populaire p |
| Caméra | Pour déplacer la caméra, utilisez les touches ZQSD et les touches de direction ou maintenez le bouton central de la souris. La molette de la souris vous permet aussi d'effectuer un zoom avant ou arrière. Pour déplacer la caméra, utilisez le |
