Codex
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| Codex ↓ | Description |
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| Zon-Kuthon | Zon-Kuthon est un dieu cruel, tordu et jaloux, qui torture la chair pour infliger douleur et souffrance. Il représente la douleur permanente, la noirceur émotionnelle, l'envie… |
| Zombi | Les zombis sont des cadavres animés qu'on a contraints à une vile existence de morts-vivants grâce à de la magie nécromantique (une animation des morts par exemple). Les zombis… |
| Worg | Les worgs sont de grands loups maléfiques et intelligents qu'on rencontre souvent en compagnie de gobelins ou d'autres races sauvages. Leur fourrure est grise ou noire, et ils… |
| Vouivre | Les vouivres sont des créatures reptiliennes apparentées aux dragons désagréables, brutales et violentes. Ces monstres toujours agressifs et impatients n'hésitent pas à employer… |
| Vive le roi ! | Félicitations ! Votre baronnie a progressé jusqu'à devenir un royaume indépendant ! Ses statistiques peuvent à présent dépasser le rang 6, et la totalité des revenus du royaume… |
| Vitesse | La vitesse mesure la rapidité à laquelle un personnage peut se déplacer en combat et correspond au nombre de pieds (environ 30 cm) qu'un personnage peut parcourir en 3 secondes. |
| Vilderavn | Les vilderavns sont de mauvais esprits métamorphes apparaissant la plupart du temps sous forme d'énormes corbeaux d'une envergure de 6 à 8 pieds et d'une hauteur de 2 à 3 pieds.… |
| Vie et mort | Chaque personnage dispose d'un certain montant de points de vie (PV). Selon la difficulté que vous choisissez, les règles peuvent varier. Si vous sélectionnez le mode Histoire,… |
| Ver pourpre | Les vers pourpres sont des charognards géants qui habitent les profondeurs du monde et consomment les matières organiques qu'ils rencontrent. Ils sont célèbres pour leur capacité… |
| Varan | Les varans sont suffisamment grands pour mettre en danger les humains et, dans certaines sociétés, on les prend souvent pour des dragons. Certains spécimens peuvent dépasser 3… |
| Valeurs de caractéristique | La création de votre personnage commence par la génération de ses valeurs de caractéristique. Ces six valeurs représentent les qualités fondamentales du personnage, et un grand… |
| Utilisation d'objets magiques | (Charisme, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux capacités d'un personnage à utiliser des objets magiques, même s'il n'a reçu aucune formation. La compétence… |
| Urgathoa | Urgathoa est une déesse hédoniste et amorale dont le seul objectif consiste à satisfaire ses propres désirs, quelles que soient les conséquences pour les autres. À l'instar de… |
| Types de bonus | Tout bonus dispose généralement d'un type qui indique exactement comment le bonus est accordé. La caractéristique importante des types de bonus est que deux bonus de même type ne… |
| Types d'actions | Chaque type d'action définit le temps requis pour l'effectuer (dans le cadre des 6 secondes du round de combat) et comment gérer le déplacement. Il y a six types d'actions :… |
| Trophées | Vous pouvez interagir avec différents éléments, tels les cadavres de vos ennemis, en cliquant dessus. Les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sont entourés d'un liséré… |
| Trolosse | Baveux et voraces, les trollosses ressemblent à des trolls version canine en plus petits. Ils servent souvent d'animaux de compagnie aux gangs et aux tribus de trolls. Comme les… |
| Trolls | Les trolls possèdent des griffes incroyablement acérées et des pouvoirs de régénération étonnants qui leur permettent de se remettre de pratiquement n'importe quelle blessure.… |
| Transmutation | Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'une condition. Métamorphose Un sort de métamorphose transforme le corps du personnage pour lui… |
| Touché par les muses (sang d'azata) | Les aasimars touchés par les muses sont des exemples de joie et de liberté qui parcourent le monde à la recherche d'individus à libérer. Les aasimars de sang d'azata reçoivent… |
| Torag | Torag est un dieu ancien, et ses disciples nains pensent qu'il créa le monde dans sa grande forge, le martelant encore et encore jusqu'à obtenir la forme qu'il désirait. Alors… |
| Tigre-garou | Qu'ils soient d'origine naturelle ou infectés par une malédiction, les tigres-garous sont des lycanthropes qui possèdent la capacité d'alterner entre leurs formes animale et… |
| Thylacine | Les thylacines sont des marsupiaux carnivores semblables à des loups ou à des hyènes. Féroces et indomptables, ces redoutables prédateurs s'apparentent à des canidés dotés d'un… |
| Thanadaémon | Si tous les daémons incarnent la mort d'une manière ou d'une autre, les thanadaémons, ou diacres du Cavalier de la Mort, représentent la mort inévitable, la mort de vieillesse.… |
| Tests de concentration | Pour lancer un sort, vous devez vous concentrer. En cas d'interruption en cours d'incantation, vous devez réussir un test de concentration sous peine de perdre votre sort.… |
| Tertre errant | Les tertres errants ressemblent à des amas de végétation en putréfaction, mais il s'agit en fait de plantes intelligentes et carnivores ayant une préférence particulière pour la… |
| Terrain et obstacles | Des plantes enchevêtrées aux pierres brisées, toutes sortes de particularités liées au terrain viennent entraver les déplacements du personnage. Terrain difficile Un terrain… |
| Temps d'incantation | La plupart des sorts nécessitent une action simple pour être lancés. Certains exigent un round ou plus, tandis que d'autres, plus rares, ne prennent qu'une action rapide. Un sort… |
| Tatzlwyrm | On pense que les tatzlwyrms sont des cousins primitifs des véritables dragons qui auraient formé leur propre branche il y a des millénaires et auraient suivi une évolution… |
| Taille | En fonction de leur taille, les personnages et les créatures sont répartis en plusieurs catégories : Infime, Minuscule, Très petite, Petite, Moyenne, Grande, Très grande,… |
| Sylvanien | Les sylvaniens sont les gardiens de la forêt et les porte-parole des arbres. Ces créatures anciennes dont la longévité égale celle des forêts se considèrent comme des parents et… |
| Statistiques de la baronnie | La baronnie est définie par dix statistiques de base. Chacun de ces domaines de gouvernance est supervisé par un administrateur. En voici la liste : Communauté (régent), Loyauté… |
| Squelette | Une fois animés, les os des morts deviennent des squelettes, des morts-vivants créés par une magie maudite. La plupart des squelettes sont des automates sans intelligence, mais… |
| Spriggan | Quand les premiers gnomes ont traversé la frontière entre les lointains territoires des fées et le royaume des mortels, certains d'entre eux ont trouvé le plan Matériel si… |
| Spectre | Les spectres sont des morts-vivants maléfiques qui détestent la lumière du soleil et les créatures vivantes. Dans la plupart des cas, ils sont tout ce qu'il reste de meurtriers… |
| Sorts profanes | Les bardes, les magi, les ensorceleurs et les magiciens peuvent lancer des sorts profanes. Contrairement aux sorts divins, les sorts profanes provoquent généralement des effets… |
| Sorts divins | Les prêtres, les druides, les inquisiteurs, mais aussi les rôdeurs et les paladins expérimentés peuvent lancer des sorts de magie divine. Contrairement aux sorts profanes, les… |
| Sorts | Certains personnages de votre groupe peuvent lancer des sorts. Pour utiliser un sort ou une capacité, cliquez sur l'icône correspondante dans la barre d'actions ou dans le menu… |
| Sort | Si le personnage est la cible d'un sort alors que lui-même tente d'en lancer un, il doit réussir un test de concentration afin de terminer son incantation. Si le sort qui… |
| Sort | Un sort est un effet magique utilisable une seule fois. Il existe deux types de sorts : les sorts profanes (lancés par les bardes, les magi, les ensorceleurs et les magiciens) et… |
| Soins | Après avoir subi des dégâts, vous pouvez récupérer les points de vie perdus à l'aide de moyens naturels ou magiques. Mais quoi qu'il en soi, vous ne pouvez jamais avoir plus de… |
| Smilodon | Les tigres occupent généralement le sommet de la chaîne alimentaire sur leur territoire. Ils peuvent tuer des ours, des crocodiles, des serpents géants, des loups et même… |
| Slurk | Les slurks sont les descendants de créatures qui ont été produites au cours d'une expérience naine ayant tenté, sans succès, de domestiquer et d'élever des crapauds souterrains… |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing… |
| Shélyn | Shélyn veille sur le multivers avec douceur et bienveillance depuis la naissance des êtres conscients, encourageant les mortels à œuvrer dans la paix et l'amour et à embrasser… |
| Sens | Certains personnages et créatures disposent de moyens supplémentaires de percevoir leur environnement, ce qui leur permet le cas échéant de voir dans l'obscurité, de localiser… |
| Scènes illustrées | Certaines scènes du jeu sont présentées sous la forme d'extraits d'un livre illustré. Les décisions que vous prenez lors de ces épisodes peuvent avoir des impacts majeurs sur la… |
| Satyre | Les satyres, qu'on appelle « faunes » dans certaines régions, sont des créatures débauchées et hédonistes qui proviennent des parties les plus reculées et les plus anciennes des… |
| Sarenrae | Sarenrae est l'une des déités les plus populaires sur Golarion et même les fidèles d'autres religions respectent son pouvoir, son dévouement et sa générosité. Autrefois un ange… |
| Sans défense | Un adversaire sans défense est quelqu'un qui est ligoté, en train de dormir, paralysé, inconscient, ou à votre merci de quelque façon que ce soit. Attaque normale Un personnage… |
