PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↓ | Description |
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| Zon-Kuthon | Zon-Kuthon est un dieu cruel, tordu et jaloux, qui torture la chair pour infliger douleur et souffrance. Il représente la douleur permanente, la noirceur émotionnelle, l'envie dévorante et la perte affaiblissante. Profondément mauvais, il n |
| Zombi | Les zombis sont des cadavres animés qu'on a contraints à une vile existence de morts-vivants grâce à de la magie nécromantique (une animation des morts par exemple). Les zombis les plus nombreux sont lents et solides mais d'autres possèdent |
| Worg | Les worgs sont de grands loups maléfiques et intelligents qu'on rencontre souvent en compagnie de gobelins ou d'autres races sauvages. Leur fourrure est grise ou noire, et ils mesurent 90 cm au garrot pour un poids avoisinant les 150 kg. Co |
| Vouivre | Les vouivres sont des créatures reptiliennes apparentées aux dragons désagréables, brutales et violentes. Ces monstres toujours agressifs et impatients n'hésitent pas à employer la force pour atteindre leurs buts. C'est pour cette raison qu |
| Vive le roi ! | Félicitations ! Votre baronnie a progressé jusqu'à devenir un royaume indépendant ! Ses statistiques peuvent à présent dépasser le rang 6, et la totalité des revenus du royaume échoit dans les coffres de votre trésorerie. Cependant, vous ne |
| Vitesse | La vitesse mesure la rapidité à laquelle un personnage peut se déplacer en combat et correspond au nombre de pieds (environ 30 cm) qu'un personnage peut parcourir en 3 secondes. |
| Vilderavn | Les vilderavns sont de mauvais esprits métamorphes apparaissant la plupart du temps sous forme d'énormes corbeaux d'une envergure de 6 à 8 pieds et d'une hauteur de 2 à 3 pieds. Ils errent parfois sous l'apparence de loups ou de loups sangu |
| Vie et mort | Chaque personnage dispose d'un certain montant de points de vie (PV). Selon la difficulté que vous choisissez, les règles peuvent varier. Si vous sélectionnez le mode Histoire, vos personnages ne meurent jamais. Dans ce cas, lorsque leurs P |
| Ver pourpre | Les vers pourpres sont des charognards géants qui habitent les profondeurs du monde et consomment les matières organiques qu'ils rencontrent. Ils sont célèbres pour leur capacité à engloutir une proie toute entière d'une bouchée. De nombreu |
| Varan | Les varans sont suffisamment grands pour mettre en danger les humains et, dans certaines sociétés, on les prend souvent pour des dragons. Certains spécimens peuvent dépasser 3 mètres de longueur et peser jusqu'à 175 kg. |
| Valeurs de caractéristique | La création de votre personnage commence par la génération de ses valeurs de caractéristique. Ces six valeurs représentent les qualités fondamentales du personnage, et un grand nombre d'éléments en dépendent. Pour accéder à certaines classe |
| Utilisation d'objets magiques | (Charisme, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux capacités d'un personnage à utiliser des objets magiques, même s'il n'a reçu aucune formation. La compétence d'Utilisation d'objets magiques s'applique aux test vous perme |
| Urgathoa | Urgathoa est une déesse hédoniste et amorale dont le seul objectif consiste à satisfaire ses propres désirs, quelles que soient les conséquences pour les autres. À l'instar de Desna, elle se consacre à l'exploration empirique du monde afin |
| Types de bonus | Tout bonus dispose généralement d'un type qui indique exactement comment le bonus est accordé. La caractéristique importante des types de bonus est que deux bonus de même type ne se cumulent pas. À l'exception des bonus d'esquive, des bonus |
| Types d'actions | Chaque type d'action définit le temps requis pour l'effectuer (dans le cadre des 6 secondes du round de combat) et comment gérer le déplacement. Il y a six types d'actions : l'action simple l'action de mouvement l'action complexe l'action r |
| Trophées | Vous pouvez interagir avec différents éléments, tels les cadavres de vos ennemis, en cliquant dessus. Les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sont entourés d'un liséré lorsque vous passez le curseur de votre souris dessus ou lorsqu |
| Trolosse | Baveux et voraces, les trollosses ressemblent à des trolls version canine en plus petits. Ils servent souvent d'animaux de compagnie aux gangs et aux tribus de trolls. Comme les meutes de trollosses sauvages ont besoin de grandes quantités |
| Trolls | Les trolls possèdent des griffes incroyablement acérées et des pouvoirs de régénération étonnants qui leur permettent de se remettre de pratiquement n'importe quelle blessure. Ces créatures qui se tiennent voûtées sont terriblement hideuses |
| Transmutation | Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'une condition. Métamorphose Un sort de métamorphose transforme le corps du personnage pour lui donner l'apparence d'une autre créature. Chaque sort de métam |
| Touché par les muses (sang d'azata) | Les aasimars touchés par les muses sont des exemples de joie et de liberté qui parcourent le monde à la recherche d'individus à libérer. Les aasimars de sang d'azata reçoivent des bonus raciaux de +2 à la Dextérité, au Charisme, et aux test |
| Torag | Torag est un dieu ancien, et ses disciples nains pensent qu'il créa le monde dans sa grande forge, le martelant encore et encore jusqu'à obtenir la forme qu'il désirait. Alors que les rochers roulaient et que les étincelles jaillissaient, l |
| Tigre-garou | Qu'ils soient d'origine naturelle ou infectés par une malédiction, les tigres-garous sont des lycanthropes qui possèdent la capacité d'alterner entre leurs formes animale et humanoïde. C'est l'une des espèces de lycanthropes les plus redout |
| Thylacine | Les thylacines sont des marsupiaux carnivores semblables à des loups ou à des hyènes. Féroces et indomptables, ces redoutables prédateurs s'apparentent à des canidés dotés d'un corps plus mince, d'une longue queue rigide et de puissantes mâ |
| Thanadaémon | Si tous les daémons incarnent la mort d'une manière ou d'une autre, les thanadaémons, ou diacres du Cavalier de la Mort, représentent la mort inévitable, la mort de vieillesse. C'est avec une aisance déconcertante que les thanadaémons pilot |
| Tests de concentration | Pour lancer un sort, vous devez vous concentrer. En cas d'interruption en cours d'incantation, vous devez réussir un test de concentration sous peine de perdre votre sort. Lorsque vous faites un test de concentration, vous lancez le dé à 20 |
| Tertre errant | Les tertres errants ressemblent à des amas de végétation en putréfaction, mais il s'agit en fait de plantes intelligentes et carnivores ayant une préférence particulière pour la chair d'elfe. Les éléments qui font office de cerveau et d'org |
| Terrain et obstacles | Des plantes enchevêtrées aux pierres brisées, toutes sortes de particularités liées au terrain viennent entraver les déplacements du personnage. Terrain difficile Un terrain difficile, comme une végétation abondante, un sol inégal ou des es |
| Temps d'incantation | La plupart des sorts nécessitent une action simple pour être lancés. Certains exigent un round ou plus, tandis que d'autres, plus rares, ne prennent qu'une action rapide. Un sort dont le temps d'incantation exige 1 round entier correspond à |
| Tatzlwyrm | On pense que les tatzlwyrms sont des cousins primitifs des véritables dragons qui auraient formé leur propre branche il y a des millénaires et auraient suivi une évolution complètement différente de celles des dragons. De petite taille si o |
| Taille | En fonction de leur taille, les personnages et les créatures sont répartis en plusieurs catégories : Infime, Minuscule, Très petite, Petite, Moyenne, Grande, Très grande, Gigantesque et Colossale. Par exemple, les humains sont de taille moy |
| Sylvanien | Les sylvaniens sont les gardiens de la forêt et les porte-parole des arbres. Ces créatures anciennes dont la longévité égale celle des forêts se considèrent comme des parents et des bergers plutôt que comme de simples jardiniers. Lents et m |
| Statistiques de la baronnie | La baronnie est définie par dix statistiques de base. Chacun de ces domaines de gouvernance est supervisé par un administrateur. En voici la liste : Communauté (régent), Loyauté (conseiller), Militaire (général), Économie (trésorier), Relig |
| Squelette | Une fois animés, les os des morts deviennent des squelettes, des morts-vivants créés par une magie maudite. La plupart des squelettes sont des automates sans intelligence, mais la force qui les anime leur confère un instinct maléfique qui l |
| Spriggan | Quand les premiers gnomes ont traversé la frontière entre les lointains territoires des fées et le royaume des mortels, certains d'entre eux ont trouvé le plan Matériel si étrange et terrifiant qu'ils ont perdu leur capacité à ressentir de |
| Spectre | Les spectres sont des morts-vivants maléfiques qui détestent la lumière du soleil et les créatures vivantes. Dans la plupart des cas, ils sont tout ce qu'il reste de meurtriers ou d'humains maléfiques que la colère empêche d'accéder à l'apr |
| Sorts profanes | Les bardes, les magi, les ensorceleurs et les magiciens peuvent lancer des sorts profanes. Contrairement aux sorts divins, les sorts profanes provoquent généralement des effets néfastes. |
| Sorts divins | Les prêtres, les druides, les inquisiteurs, mais aussi les rôdeurs et les paladins expérimentés peuvent lancer des sorts de magie divine. Contrairement aux sorts profanes, les sorts divins tirent leur puissance d'une source divine. Ce sont |
| Sorts | Certains personnages de votre groupe peuvent lancer des sorts. Pour utiliser un sort ou une capacité, cliquez sur l'icône correspondante dans la barre d'actions ou dans le menu des sorts, puis sur la cible de votre choix (un compagnon ou un |
| Sort | Si le personnage est la cible d'un sort alors que lui-même tente d'en lancer un, il doit réussir un test de concentration afin de terminer son incantation. Si le sort qui l'agresse lui inflige des dégâts, le DD passe à 10 + points de dégâts |
| Sort | Un sort est un effet magique utilisable une seule fois. Il existe deux types de sorts : les sorts profanes (lancés par les bardes, les magi, les ensorceleurs et les magiciens) et les sorts divins (lancés par les prêtres et les druides, les |
| Soins | Après avoir subi des dégâts, vous pouvez récupérer les points de vie perdus à l'aide de moyens naturels ou magiques. Mais quoi qu'il en soi, vous ne pouvez jamais avoir plus de points de vie que votre maximum. Guérison naturelle Une bonne n |
| Smilodon | Les tigres occupent généralement le sommet de la chaîne alimentaire sur leur territoire. Ils peuvent tuer des ours, des crocodiles, des serpents géants, des loups et même d'autres grands félins. Les humanoïdes non plus ne sont pas à l'abri |
| Slurk | Les slurks sont les descendants de créatures qui ont été produites au cours d'une expérience naine ayant tenté, sans succès, de domestiquer et d'élever des crapauds souterrains comme bétail et animaux de bât. Le résultat n'a pas convenu aux |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing their weapon skills, studying the habits and anatomy of foes, an |
| Shélyn | Shélyn veille sur le multivers avec douceur et bienveillance depuis la naissance des êtres conscients, encourageant les mortels à œuvrer dans la paix et l'amour et à embrasser l'art, même sous sa forme la plus grossière. C'est une artiste p |
| Sens | Certains personnages et créatures disposent de moyens supplémentaires de percevoir leur environnement, ce qui leur permet le cas échéant de voir dans l'obscurité, de localiser des objets par ultrason, etc. |
| Scènes illustrées | Certaines scènes du jeu sont présentées sous la forme d'extraits d'un livre illustré. Les décisions que vous prenez lors de ces épisodes peuvent avoir des impacts majeurs sur la suite de vos aventures. À l'image des dialogues, ces scènes so |
| Satyre | Les satyres, qu'on appelle « faunes » dans certaines régions, sont des créatures débauchées et hédonistes qui proviennent des parties les plus reculées et les plus anciennes des forêts. Ils aiment le vin, la musique et les plaisirs de la ch |
| Sarenrae | Sarenrae est l'une des déités les plus populaires sur Golarion et même les fidèles d'autres religions respectent son pouvoir, son dévouement et sa générosité. Autrefois un ange puissant faisant partie des seigneurs empyréens, Sarenrae condu |
| Sans défense | Un adversaire sans défense est quelqu'un qui est ligoté, en train de dormir, paralysé, inconscient, ou à votre merci de quelque façon que ce soit. Attaque normale Un personnage sans défense subit un malus de –4 à la CA contre les attaques a |
