Transmutation
Magie
Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'une condition. Métamorphose Un sort de métamorphose transforme le corps du personnage pour lui donner l'apparence d'une autre créature. Chaque sort de métamorphose permet au personnage de prendre la forme d'une créature d'un type donné et lui accorde des bonus aux caractéristiques et à l'armure naturelle. De plus, chaque sort de métamorphose confère des avantages supplémentaires, comme des mouvements, des résistances ou des sens particuliers. Si la forme choisie donne des avantages ou des aptitudes supérieures du même type, le personnage en bénéficie automatiquement. Si la forme choisie donne une aptitude inférieure, le personnage est obligé de s'y conformer. Sa vitesse de déplacement de base change aussi pour s'accorder à sa nouvelle forme. Le DD de ces aptitudes est égal au DD du sort de métamorphose utilisé pour prendre cette forme. En plus de ces avantages, le personnage gagne toutes les formes d'attaques naturelles de la créature de base et est automatiquement formé à leur utilisation. Ces attaques correspondent au bonus de base à l'attaque, auquel viennent s'appliquer les modificateurs appropriés en termes de Force ou de Dexterité. Le modificateur de Force en détermine les bonus de dégâts. Si le sort de métamorphose change la taille du personnage, les nouveaux modificateurs de taille s'appliquent et changent donc les modificateurs de classe d'armure, de bonus d'attaque, de BMO et de Discrétion. Sauf indication contraire dans la description du sort, les valeurs de caractéristique du personnage ne changent pas. À moins qu'il en soit précisé autrement, le personnage ne peut pas utiliser un sort de métamorphose pour se transformer en un individu donné. Il peut contrôler beaucoup de détails, mais son apparence sera toujours celle d'un membre générique de l'espèce choisie. Quand le personnage utilise un sort de métamorphose pour se transformer en une créature de type animal, draconique, élémentaire, végétal, en créature magique ou en vermine, son équipement se fond dans son corps. Les objets qui donnent des bonus permanents et n'ont pas besoin d'être activés continuent de fonctionner (à l'exception de ceux octroyant des bonus d'armure). En revanche, le personnage ne peut pas utiliser d'objets à activer tant qu'il est transformé. Il ne peut pas non plus lancer de sort nécessitant des composantes matérielles et il peut lancer des sorts à composante gestuelle ou verbale uniquement si la forme choisie lui permet de parler ou de faire les mouvements requis (dans le cas d'un dragon par exemple). Si la nouvelle forme du personnage n'oblige pas son équipement à se fondre en lui, l'équipement est redimensionné pour s'accorder à sa taille. Tant que le personnage est sous l'effet d'un sort de métamorphose, il perd tous les pouvoirs surnaturels et extraordinaires liés à sa forme originelle (comme les sens surdéveloppés, l'odorat et la vision dans le noir), ainsi que les attaques naturelles et les mouvements spéciaux qu'il possédait à l'origine. Le personnage perd aussi les aptitudes de classe qui dépendaient de sa forme, mais il peut en gagner d'autres (comme un ensorceleur qui se fait pousser des griffes). Sa nouvelle forme peut toutefois lui permettre de les récupérer si elle appartient à une créature qui dispose aussi des aptitudes perdues. Le personnage ne peut être affecté que par un sort de métamorphose à la fois. Si on lui lance un nouveau sort de métamorphose (ou s'il active un sort à effet de métamorphose comme une forme animale), c'est au personnage de décider s'il accepte ce changement ou non. De plus, les sorts qui modifient la taille de leur cible n'ont aucun effet sur un personnage métamorphosé.
