PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↑ | Description |
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| Thylacine | Les thylacines sont des marsupiaux carnivores semblables à des loups ou à des hyènes. Féroces et indomptables, ces redoutables prédateurs s'apparentent à des canidés dotés d'un corps plus mince, d'une longue queue rigide et de puissantes mâ |
| Tigre-garou | Qu'ils soient d'origine naturelle ou infectés par une malédiction, les tigres-garous sont des lycanthropes qui possèdent la capacité d'alterner entre leurs formes animale et humanoïde. C'est l'une des espèces de lycanthropes les plus redout |
| Torag | Torag est un dieu ancien, et ses disciples nains pensent qu'il créa le monde dans sa grande forge, le martelant encore et encore jusqu'à obtenir la forme qu'il désirait. Alors que les rochers roulaient et que les étincelles jaillissaient, l |
| Touché par les muses (sang d'azata) | Les aasimars touchés par les muses sont des exemples de joie et de liberté qui parcourent le monde à la recherche d'individus à libérer. Les aasimars de sang d'azata reçoivent des bonus raciaux de +2 à la Dextérité, au Charisme, et aux test |
| Transmutation | Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'une condition. Métamorphose Un sort de métamorphose transforme le corps du personnage pour lui donner l'apparence d'une autre créature. Chaque sort de métam |
| Trolls | Les trolls possèdent des griffes incroyablement acérées et des pouvoirs de régénération étonnants qui leur permettent de se remettre de pratiquement n'importe quelle blessure. Ces créatures qui se tiennent voûtées sont terriblement hideuses |
| Trolosse | Baveux et voraces, les trollosses ressemblent à des trolls version canine en plus petits. Ils servent souvent d'animaux de compagnie aux gangs et aux tribus de trolls. Comme les meutes de trollosses sauvages ont besoin de grandes quantités |
| Trophées | Vous pouvez interagir avec différents éléments, tels les cadavres de vos ennemis, en cliquant dessus. Les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sont entourés d'un liséré lorsque vous passez le curseur de votre souris dessus ou lorsqu |
| Types d'actions | Chaque type d'action définit le temps requis pour l'effectuer (dans le cadre des 6 secondes du round de combat) et comment gérer le déplacement. Il y a six types d'actions : l'action simple l'action de mouvement l'action complexe l'action r |
| Types de bonus | Tout bonus dispose généralement d'un type qui indique exactement comment le bonus est accordé. La caractéristique importante des types de bonus est que deux bonus de même type ne se cumulent pas. À l'exception des bonus d'esquive, des bonus |
| Urgathoa | Urgathoa est une déesse hédoniste et amorale dont le seul objectif consiste à satisfaire ses propres désirs, quelles que soient les conséquences pour les autres. À l'instar de Desna, elle se consacre à l'exploration empirique du monde afin |
| Utilisation d'objets magiques | (Charisme, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux capacités d'un personnage à utiliser des objets magiques, même s'il n'a reçu aucune formation. La compétence d'Utilisation d'objets magiques s'applique aux test vous perme |
| Valeurs de caractéristique | La création de votre personnage commence par la génération de ses valeurs de caractéristique. Ces six valeurs représentent les qualités fondamentales du personnage, et un grand nombre d'éléments en dépendent. Pour accéder à certaines classe |
| Varan | Les varans sont suffisamment grands pour mettre en danger les humains et, dans certaines sociétés, on les prend souvent pour des dragons. Certains spécimens peuvent dépasser 3 mètres de longueur et peser jusqu'à 175 kg. |
| Ver pourpre | Les vers pourpres sont des charognards géants qui habitent les profondeurs du monde et consomment les matières organiques qu'ils rencontrent. Ils sont célèbres pour leur capacité à engloutir une proie toute entière d'une bouchée. De nombreu |
| Vie et mort | Chaque personnage dispose d'un certain montant de points de vie (PV). Selon la difficulté que vous choisissez, les règles peuvent varier. Si vous sélectionnez le mode Histoire, vos personnages ne meurent jamais. Dans ce cas, lorsque leurs P |
| Vilderavn | Les vilderavns sont de mauvais esprits métamorphes apparaissant la plupart du temps sous forme d'énormes corbeaux d'une envergure de 6 à 8 pieds et d'une hauteur de 2 à 3 pieds. Ils errent parfois sous l'apparence de loups ou de loups sangu |
| Vitesse | La vitesse mesure la rapidité à laquelle un personnage peut se déplacer en combat et correspond au nombre de pieds (environ 30 cm) qu'un personnage peut parcourir en 3 secondes. |
| Vive le roi ! | Félicitations ! Votre baronnie a progressé jusqu'à devenir un royaume indépendant ! Ses statistiques peuvent à présent dépasser le rang 6, et la totalité des revenus du royaume échoit dans les coffres de votre trésorerie. Cependant, vous ne |
| Vouivre | Les vouivres sont des créatures reptiliennes apparentées aux dragons désagréables, brutales et violentes. Ces monstres toujours agressifs et impatients n'hésitent pas à employer la force pour atteindre leurs buts. C'est pour cette raison qu |
| Worg | Les worgs sont de grands loups maléfiques et intelligents qu'on rencontre souvent en compagnie de gobelins ou d'autres races sauvages. Leur fourrure est grise ou noire, et ils mesurent 90 cm au garrot pour un poids avoisinant les 150 kg. Co |
| Zombi | Les zombis sont des cadavres animés qu'on a contraints à une vile existence de morts-vivants grâce à de la magie nécromantique (une animation des morts par exemple). Les zombis les plus nombreux sont lents et solides mais d'autres possèdent |
| Zon-Kuthon | Zon-Kuthon est un dieu cruel, tordu et jaloux, qui torture la chair pour infliger douleur et souffrance. Il représente la douleur permanente, la noirceur émotionnelle, l'envie dévorante et la perte affaiblissante. Profondément mauvais, il n |
