PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↑ | Description |
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| Moine | Pour certains individus réellement exemplaires, l'art du combat ne se limite pas au champ de bataille : il s'agit d'un mode de vie, d'une doctrine, d'un état d'esprit. Ces artistes-combattants recherchent des méthodes de combat qui transcen |
| Molosse infernal | Un molosse infernal moyen mesure entre 1,20 mètre et 1,50 mètre de hauteur aux épaules et pèse 60 kg. La tactique d'attaque de groupe que ces chasseurs hors pair préfèrent consiste à encercler leur proie sans faire de bruit avant qu'un ou d |
| Mystic Theurge | Mystic theurges place no boundaries on their magical abilities and find no irreconcilable paradox in devotion to the arcane as well as the divine. They seek magic in all of its forms, finding no reason or logic in denying themselves instruc |
| Mystificateur profane | Rares sont ceux qui peuvent égaler la duplicité et l'ingéniosité des mystificateurs profanes. Ces prodigieux voleurs allient les aspects les plus subtils de la magie profane à la ruse naturelle du bandit et de l'escroc. Ils utilisent leurs |
| Nains | Description physique : Les nains sont petits et trapus. Ils mesurent à peu près trente centimètres de moins que les humains et possèdent de larges corps compacts qui les font paraître encore plus bourrus. Les nains et les naines tirent une |
| Ne compte pas comme une action | Certaines activités mineures ne comptent même pas comme des actions libres. Elles ne prennent pas de temps et on les considère comme partie inhérente d'autre chose, comme encocher une flèche lors d'une attaque à l'arc. |
| Né de l'Abysse (scion de démon) | Les scions de démons, ou nés de l'Abysse, se délectent de la destruction, en particulier lorsqu'ils anéantissent des biens considérés comme précieux par autrui. C'est sans doute ce tempérament explosif qui incite leurs congénères à s'en rem |
| Né de l'Enfer (scion de diable) | Bien qu'ils soient souvent sévères, têtus et obnubilés par le respect scrupuleux des plans établis, les scions de diables, ou nés de l'Enfer, ont un talent rare pour percer le masque de leurs interlocuteurs. Ils n'ont aucun mal à déceler le |
| Né de l'idylle (sang d'agathion) | Les nés de l'idylle, de disposition calme et souvent porteurs de traits animaux, sont de parfaits médiateurs entre l'ordre et le chaos. Les aasimars de sang d'agathion bénéficient de bonus raciaux de +2 à la Constitution, au Charisme et aux |
| Né de l'immondice (scion de démodande) | Rustres et grossiers, les scions de démodandes, ou nés de l'immondice, prennent un malin plaisir à offenser et scandaliser la bonne société. Ils aiment plus encore transgresser les tabous qu'enfreindre les lois, en particulier si cela impli |
| Né de la faute (scion d'asura) | Dépourvus d'empathie ou de pitié, les scions d'asura, ou nés de la faute, ont souvent en horreur tout mode de vie qui diffère du leur. Ils aiment infliger de vives douleurs émotionnelles et physiques, et ne cessent jamais de tourner le cout |
| Né de la tragédie (scion de daémon) | Sombres et pessimistes, les scions de daémons, ou nés de la tragédie, sont fascinés par la mort, la maladie et le délabrement, au point qu'ils embrassent souvent la carrière de saboteur pour semer la mort en toute discrétion. Ils reçoivent |
| Né des anges (sang d'ange) | Ces parangons célestes d'une beauté incroyable sont des champions de la bonté et de la lumière, quelle que soit l'apparence qu'ils empruntent. Les aasimars de sang d'ange reçoivent des bonus raciaux de +2 à la Force, au Charisme, et aux tes |
| Né des cendres (sang de péri) | Maîtres des flammes, les descendants des péris subissent l'influence duale de leur ancêtre déchu, et sont aussi bien amenés à faire le bien que le mal. Les aasimars de sang de péri reçoivent des bonus raciaux de +2 à l'Intelligence, au Char |
| Né des chaînes (scion de kyton) | Les scions de kytons, ou nés des chaînes, sont fascinés par les mutilations et la torture. Bien qu'ils préfèrent pratiquer leur art cruel sur autrui, ces tieffelins acceptent l'idée que la roue finit par tourner et accueillent avec une séré |
| Né du dépit (scion de div) | Animés par une jalousie innée et une pure méchanceté, les scions de divs, ou nés du dépit, n'ont de cesse de propager la misère et le désespoir. Incapables d'éprouver la moindre forme de joie, ils consacrent leur vie à répandre la tristesse |
| Nécromancie | Les sorts de nécromancie manipulent les pouvoirs de la mort, de la non-vie et de la force vitale. Une grande partie des sorts de cette école a trait à des créatures mortes-vivantes. |
| Néréide | Les néréides sont des fées aquatiques capricieuses et souvent dangereuses qui prennent l'apparence de femmes magnifiques généralement occupées à se baigner dans l'eau, nues, lorsqu'on les croise. De nombreux marins ont connu un destin funes |
| Néthys | D'anciens textes osiriens mentionnent un puissant Roi-Dieu appelé Néthys, un homme qui, obsédé par sa quête de magie, est parvint à déchirer la trame de la réalité pour découvrir les secrets de la création de ce monde et du Grand Au-Delà. L |
| Niveau | Le niveau du sort, un nombre compris entre 0 et 9, apparaît sur la ligne de description suivante. Ce niveau donne une idée de la puissance du sort. Il est précédé de la liste des classes capables de le lancer. Le niveau du sort a un impact |
| Niveau de classe | Le niveau d'un personnage dans une classe précise. Pour les personnages ne disposant que d'une seule classe, le niveau de classe et le niveau de personnage sont identiques. |
| Niveau de difficulté de la baronnie | Un personnage peut être affecté par toutes sortes d'effets et de conditions, qui peuvent être des bonus comme des malus. Afin de vous informer qu'un personnage est sous l'effet d'un effet ou d'une condition, une icône s'affiche à côté de so |
| Niveau de lanceur de sorts | La puissance d'un sort dépend souvent du niveau de lanceur de sorts de celui qui le lance. Elle est généralement égale à son niveau de classe dans la classe utilisée pour lancer le sort. Quand une aptitude de classe ou quelque autre pouvoir |
| Niveau de personnage | Le niveau total d'un personnage correspond à la somme de tous ses niveaux de classe. |
| Nixie | Les nixies sont les gardiennes des étangs, des rivières, des lacs et des sources. Elles préfèrent vivre dans les lieux idylliques qu'elles protègent contre les déprédations des prédateurs et des humanoïdes négligents. En général, elles sème |
| Norgorber | Norgorber est l'un de ceux qui ont réussi leur Ascension, un mortel qui remporta l'Épreuve de la Pierre-Étoile et qui devint le dieu des tueurs et des espions. On en sait très peu sur sa vie de mortel, qu'il s'est gardé de révéler à quiconq |
| Nuée d'araignées | Un tapis d'araignées est un spectacle à donner des frissons, tout particulièrement quand chacune des araignées qui compose la nuée fait la taille d'une pièce d'or et possède des mandibules tranchantes capables de découper la chair avec une |
| Nuée de mandragores | Une mandragore normale ressemble à un petit enfant gras, doté d'une bouche très large et composé de feuilles, de lianes, d'écorce, de terre et de tubercules pâles. Ses membres sont courts et se terminent par des vrilles et des racines, tand |
| Nymphe | Beaucoup de gens ont perdu la vie en partant vainement en quête des nymphes et de leur beauté. De nombreuses existences se sont terminées prématurément, victimes de la folie et de l'obsession que la grâce de ces créatures fait naître dans l |
| Ours | Le grizzly est un grand et puissant omnivore qu'on rencontre dans de nombreuses forêts vallonnées. Il peut tout aussi bien consommer des noix, des baies, du poisson ou des petits mammifères. Il défend férocement son territoire et n'hésitera |
| Ours-hibou | L'origine des ours-hiboux est source de grands débats chez les érudits qui étudient les monstres, mais la plupart d'entre eux s'accordent sur le fait que, dans un passé distant, un magicien fou a dû créer les premiers spécimens en croisant |
| Paladin | À travers quelques rares et vertueux élus, on peut voir briller la puissance divine. Ces âmes nobles qu'on appelle paladins dévouent leur épée et leur vie au combat contre le mal. À la fois chevaliers, croisés et justiciers, les paladins ne |
| Parchemins | Un parchemin est un objet sur lequel on peut écrire un sort qui ne peut être utilisé qu'une seule et unique fois. Pour l'activer, le personnage doit savoir comment lancer le sort écrit, posséder la compétence Utilisation d'objets magiques e |
| Perception | (Sagesse) Cette compétence correspond à l'acuité d'un personnage. Elle lui permet de remarquer des détails d'importance, de repérer un danger et de deviner lorsque quelqu'un ment ou se comporte étrangement. La compétence de Perception s'app |
| Pharasma | Pharasma observe la vie et la mort de son œil strict, examine minutieusement l'inextricable trame que forment les fils de la destinée et des prophéties, et accomplit son devoir avec une sévérité implacable. Elle a vu des nouveau-nés mourir, |
| Pièges | De nombreux pièges vous attendent au cours de vos aventures. Lorsque l'un de vos personnages s'approche d'un piège, il effectue automatiquement un test de Perception. En cas de réussite, le piège est détecté, et le jeu se met en pause. Les |
| Points d'expérience (XP) | Lorsqu'un personnage surmonte des obstacles, vainc des monstres et mène à bien des quêtes, il gagne des points d'expérience. Ces points s'accumulent progressivement, et lorsqu'il atteint ou dépasse un montant spécifique, le personnage gagne |
| Points de construction et revenus | Les points de construction (PC) sont la principale ressource de votre baronnie. Ils servent à améliorer les communautés, construire des bâtiments, gérer des projets, etc. Chaque semaine, votre trésorerie engrange 30 PC gracieusement fournis |
| Points de vie (PV) | Les points de vie sont une abstraction représentant la santé et la robustesse d'une créature à l'instant présent. Afin de les déterminer, lancez les dés indiqués par ses DV. Une créature gagne le maximum de points de vie si son premier lanc |
| Points de vie temporaires | Certains effets magiques confèrent des points de vie temporaires au sujet. Ces points de vie s'ajoutent au total actuel de points de vie du personnage et tout dégât subi est d'abord retranché de ces points de vie temporaires. Tout dégât qui |
| Poney | Les poneys sont des petits chevaux qui conviennent mieux aux halfelins, aux gnomes et aux nains, mais font également de bons animaux domestiques pour les humains. Ils mesurent entre 90 cm et 1,20 mètre de hauteur et pèsent quelque 300 kg. L |
| Portée | La portée d'un sort, donnée dans sa description, indique quelle distance il peut atteindre. Il s'agit soit de la distance maximale de l'effet à partir du lanceur de sorts, soit de celle à laquelle on peut centrer son effet. Si une partie de |
| Porteur de l'ordre (sang d'archonte) | Les porteurs de l'ordre sont des champions de la justice qui châtient les mauvais. Ils sont pour la plupart convaincus que le chaos est la source de la souffrance des mortels. Les aasimars de sang d'archonte reçoivent des bonus raciaux de + |
| Prêtre | La foi et les miracles divins suscitent des vocations. Les prêtres, ces êtres appelés à servir des puissances qui dépassent l'entendement de la plupart des mortels, en prêchent les merveilles et satisfont les besoins spirituels de leur peup |
| Prise en tenaille | Lorsque vous portez une attaque, vous gagnez un bonus de prise en tenaille de +2 si votre cible est menacée par au moins deux adversaires au corps à corps. |
| Processus d'annexion | Afin d'être en mesure d'annexer une région, vous devez : - Remplir les conditions spéciales propres à cette région. Autrement dit, vous pouvez avoir à terminer une quête ou atteindre un certain rang dans un domaine de gouvernance précis. - |
| Progression de la baronnie : Progression de la baronnie : rencontre avec un administrateur | Une des statistiques de votre baronnie a atteint 20 points, le temps est donc venu de progresser de rang. Tout d'abord, rencontrez votre administrateur et discutez du futur de votre État. Pour ce faire, retournez à la capitale et cliquez su |
| Progression de la baronnie : rang supérieur | Une fois la discussion avec l'administrateur achevée et votre décision arrêtée, un nouveau projet de royaume permettant de progresser d'un rang devient disponible au bas au centre de l'écran de l'onglet Projets. Vous et votre administrateur |
| Progression des administrateurs | Vous pouvez à présent améliorer les compétences de vos administrateurs ! Terminez le projet de royaume disponible dans l'onglet Projets pour déverrouiller cette option. |
| Progression des domaines de gouvernance | Les statistiques de la baronnie augmentent quand votre règne est efficace, et diminuent en cas de crise ou lorsqu'un évènement n'est pas résolu favorablement. Ne les laissez pas tomber à zéro ou en négatif : vos sujets se révolteront, et vo |
