PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↑ | Description |
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| Gyronna | Gyronna est la déesse qui attise la haine, la jalousie et les ténèbres dans le cœur des mortels. Les gens superstitieux l'appellent généralement la Guenaude en Colère, ou encore la Reine des Guenaudes, déesse des femmes traitées avec mépris |
| Halfelins | Description physique : Les halfelins ne mesurent qu'un petit mètre. Ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils épais et bouclés recouvrent le haut de leurs grands pieds (et |
| Hamadryade | L'hamadryade est la reine de sa forêt et le chef de toutes les dryades qui y vivent. Tout comme la dryade est liée à un arbre et lui est entièrement dévouée, l'hamadryade adore la forêt qu'elle s'est choisie. Même si elle ne tombe pas malad |
| Hodag | Aussi gros qu'un taureau mais doté d'un corps recouvert de pointes et d'écailles de reptile, le hodag est un prédateur légendaire des forêts qui chasse à l'orée des bois épais, aux limites de la civilisation. La bête est recouverte d'écaill |
| Homme-lézard | Les hommes-lézards sont de fiers et puissants prédateurs reptiliens dont les villages sont disséminés dans les profondeurs des marais et des marécages. Ils ne semblent pas vouloir coloniser les terres plus sèches et se contentent des armes |
| Humains | Description physique : Les caractéristiques physiques des humains sont aussi variées que le climat des diverses régions du monde. On trouve une grande diversité de couleurs de peau, de morphologies et de caractéristiques faciales, allant de |
| Hydre | L'hydre est un monstre légendaire pour sa faim dévorante et son incroyable capacité de régénération. Quand on lui coupe une tête, deux repoussent à la place. Ce monstre imposant ressemble à un amas de serpents furieux reliés à un grand corp |
| Illusions | Les sorts d'illusion abusent les sens ou l'esprit des victimes. Ils permettent de faire voir aux gens des choses qui n'existent pas, de leur faire entendre des bruits fantômes, ou encore de les faire se souvenir de choses qui ne se sont jam |
| Informations supplémentaires sur les administrateurs | Chaque administrateur confère au domaine de gouvernance (la statistique) dont il est responsable un bonus qui dépend de l'une de ses caractéristiques de personnage (Force, Charisme...). Le bonus exact est indiqué en haut à droite de la cart |
| Initiative | Au début d'un combat, toutes les créatures impliquées effectuent un test d'initiative pour déterminer l'ordre dans lequel elles vont agir. Plus le résultat est élevé, plus la créature agit rapidement. L'initiative est égale à d20 + modifica |
| Initiative | au début d'un combat, tous les participants effectuent un test d'initiative. Plus le résultat est élevé, plus un personnage peut agir tôt. Les scores d'initiatives sont consignés dans le journal de combat. Le combat se divise en rounds de 6 |
| Inquisiteur | Sombre et déterminé, l'inquisiteur débusque les ennemis de la foi et use de tromperie et de ruse quand la vertu et la pureté ne suffisent pas. Même si les inquisiteurs sont dévoués à une divinité, ils sont au-dessus des règles et des conven |
| Insatisfaction | Quand vos sujets sont mécontents, ils peuvent nourrir des inquiétudes, voire se résoudre à se révolter. Le paramètre Insatisfaction reflète le niveau de stabilité de la communauté et le statut de votre baronnie. S'il est Stable par défaut, |
| Intelligence (INT) | L'Intelligence détermine la capacité d'apprentissage et de raisonnement de votre personnage. Cette caractéristique est importante pour les magiciens, elle influence leur aptitude à lancer des sorts de nombreuses manières. Un personnage ayan |
| Invocation | Il existe cinq branches d'invocations, qui permettent de faire venir des entités originaires d'un autre plan (appel), de créer des objets ou des effets de toutes pièces (création), de soigner (guérison), de faire apparaître des objets, des |
| Iomédae | Iomédae a à peine plus de 900 ans, ce qui fait d'elle la plus jeune des divinités de Golarion, et cela fait à peine un siècle qu'elle a commencé à atteindre son plein potentiel de déesse indépendante. C'est un chevalier sans peur et sans re |
| Irori | Irori était autrefois un mortel dont l'intense discipline lui a permis d'atteindre l'illumination et la divinité par le biais de la perfection physique, mentale et spirituelle. Il enseigne que la maîtrise de soi permet également de maîtrise |
| Jabberwocky | Le jabberwocky est une véritable créature de légende, le sujet de nombreuses poésies, de chants et de mythes à travers plusieurs cultures. On sait qu'il s'agit d'une créature terriblement dévastatrice au combat et dont l'arrivée annonce une |
| Jet de sauvegarde | En règle générale, lorsque vous subissez une attaque magique ou inhabituelle, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde pour essayer de l'annuler, ou du moins réduire son effet. Tout comme le jet d'attaque, le jet de sauvegarde se joue ave |
| Jets de sauvegarde | Généralement, un sort hostile permet à la cible d'effectuer un jet de sauvegarde pour neutraliser tout ou partie de ses effets néfastes. La description du sort indique le type de jet de sauvegarde possible, ainsi que ses effets exacts. Annu |
| Journal de Linzi | Le journal de Linzi consigne vos missions et quêtes en cours. Lorsque leur statut change, une notification vous en avertit sur l'écran principal. Pour consulter le journal, appuyez sur . Le journal de Linzi consigne vos missions et quêtes e |
| Kobold | Les kobolds sont des créatures de l'obscurité, qu'on retrouve le plus souvent au sein de vastes terriers souterrains ou dans les recoins les plus sombres des forêts, là où le soleil ne brille jamais. Les kobolds se basent sur leurs ressembl |
| Lamashtu | Les gnolls prétendent que Lamashtu, découvrant la hyène pour la première fois, la prit comme consort et donna naissance au premier gnoll. Chaque race de créature qui la sert raconte une histoire similaire et cite la Mère des Monstres comme |
| Lancement de sorts | Qu'un sort soit magique ou divin, et qu'un personnage prépare ses sorts à l'avance ou les choisisse dans le feu de l'action, le lancement de sorts fonctionne toujours de la même façon. |
| Lancer une arme à impact | On appelle arme à impact toute arme à distance qui se brise ou se déchire au moindre choc, pour répandre son contenu sur sa cible et les créatures ou objets alentour. Les armes à impact ne nécessitent aucune formation et le personnage ne su |
| Léopard | Les léopards mesurent 1,20 mètre de long et pèsent 60 kg. Les léopards et leurs cousins préfèrent chasser la nuit et surprendre leurs proies depuis les hauteurs (en sautant sur elles à partir d'un arbre ou d'un grand rocher). Ils mangent pr |
| Les aasimars | Les aasimars sont des humains ayant dans leurs veines du sang de céleste ou de créatures bonnes venus d'autres mondes. À défaut d'être toujours bienveillants, les aasimars sont plus enclins aux actes de bonté qu'à faire le mal, et ils gravi |
| Les classes de prestige | |
| Les tieffelins | Fruits des amours entre humains et fiélons, les tieffelins conjuguent les forces et les faiblesses de leurs ascendants mortels et infernaux. Ils sont souvent rejetés et méprisés du fait de leurs origines et de leur apparence qui inspire une |
| Lézard voltaïque | Les lézards voltaïques ont un ventre jaune pâle, mais le reste de leur corps est recouvert d'écailles vert clair. Ils mesurent 90 centimètres de longueur et pèsent à peu près 12,5 kg. Ils ont tendance à cohabiter en groupes, car leurs capac |
| Licorne | Les licornes sont des créatures intelligentes et féroces qui vivent dans les forêts. Ces nobles bêtes restent à l'écart du monde et ne se montrent généralement que pour défendre leurs demeures contre le mal. Elles évitent toutes les créatur |
| Lié à la bête (scion de rakshasa) | Les scions de rakshasas, ou liés à la bête, estiment que le respect et une vie d'opulence leur sont dus. Leur fourberie et leur détermination inflexible leur permettent souvent de se faire une place parmi les privilégiés. Ces tieffelins reç |
| Limace géante | Les limaces géantes ne sont pas de simples vermines de jardins, mais de dangereuses créatures menaçant tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Les personnes qui habitent près des marais ou des régions où l'on trouve des limaces géantes r |
| Linnorm | Dragons primaires et traîtres des régions nordiques du monde, les linnorms tirent leur force de leur haine envers ceux qu'ils considèrent être des créatures inférieures et cherchent à faire souffrir autant que possible ces victimes malheure |
| Loup | Qu'ils soient seuls ou en meutes, les loups trônent au sommet de la chaîne alimentaire. Les meutes de loups défendent leur territoire avec une grande férocité et adoptent d'immenses régions comme terrains de chasse. Les pattes des loups son |
| Loup-garou | Sous forme humanoïde, les loups-garous ressemblent à des gens normaux, si ce n'est qu'ils ont tendance à paraître un peu plus sauvages, à avoir des cheveux fous, des sourcils qui se rejoignent, des index plus longs que les majeurs et d'étra |
| Magicien | "Au-delà du voile du monde de tous les jours se cachent les mystères du pouvoir absolu. Les œuvres des êtres supérieurs aux mortels, les légendes des royaumes où vivent les dieux et les esprits, les actes créateurs à la fois merveilleux et |
| Magus | Il y a des gens qui passent leur vie à lire d'anciens ouvrages et des textes antiques pour obtenir des pouvoirs magiques et d'autres qui consacrent tout leur temps à améliorer leur maîtrise des armes pour devenir des maîtres inégalés. Le ma |
| Mandragore | Les mandragores (créatures) se créent de manière spontanée à partir de racines de mandragore (plante) qui se sont nourries du corps ou des substances corporelles d'un démon. Une mandragore moyenne mesure à peine plus de 90 cm et ne pèse que |
| Manœuvres de combat | Lors d'un combat, le personnage peut tenter diverses manœuvres destinées à gêner ou même à estropier son adversaire. Ces manœuvres ont des résultats bien différents mais leur succès est déterminé par des mécanismes similaires. Bonus de manœ |
| Manticore | Les manticores sont des prédateurs féroces qui survolent de vastes régions à la recherche de viande fraîche. Une manticore moyenne mesure 3 mètres de long et pèse quelque 500 kg. Certains spécimens possèdent des têtes ressemblant à des huma |
| Mastodonte | Les grands mastodontes sont les cousins primitifs des éléphants. Les défenses de ces derniers paraissent presque ridicules à côté de celles des mastodontes, qui s'élancent vers l'avant avant de s'incurver et de se rapprocher au niveau de la |
| Méduse | Les méduses sont des créatures d'apparence humaine qui possèdent une chevelure faite de serpents. À une distance de 9 mètres ou plus, les méduses peuvent facilement se faire passer pour des femmes séduisantes, pour autant que leurs cheveux |
| Méphite | Les méphites servent des créatures élémentaires plus puissantes. Dans tous les endroits importants des plans Élémentaires, on retrouve un grand nombre de méphites pressés qui accomplissent des missions ou des devoirs importants. Chaque méph |
| Mille-pattes géant | Les mille-pattes géants s'attaquent à quasiment toutes les créatures vivantes à l'aide de leurs mandibules venimeuses. Ces créatures se sont adaptées à de nombreux environnements, où elles se nourrissent voracement de la faune locale (ce qu |
| Mite | Les mites, qui descendent de fées plus petites qu'eux, figurent parmi les créatures les plus pitoyables et les plus lâches qui habitent l'obscurité. Ils sont si horriblement laids que même les gobelins se moquent de leur apparence. La plupa |
| Mobilité | (Dextérité, malus d'armure) Cette compétence représente les capacités d'équilibre et de coordination d'un personnage, notamment lorsqu'il s'agit d'exécuter des manœuvres aériennes ou des acrobaties. La compétence de Mobilité s'applique aux |
| Mode défi | Lorsque les points de vie d'un personnage sont d'une valeur inférieure ou égale à sa Constitution, celui-ci est mort. Un personnage peut également mourir d'un affaiblissement temporaire ou d'une diminution permanente de caractéristiques qui |
| Mode normal | Lorsque les points de vie de votre personnage atteignent un total négatif inférieur ou égal à sa valeur de Constitution, il est affecté par l'effet Aux portes de la mort. S'il était déjà aux portes de la mort, votre personnage périt. Un per |
| Modificateurs de combat | Un certain nombre de facteurs et de conditions peuvent influencer un jet d'attaque. La majorité de ces situations fournissent un bonus ou un malus au jet en lui-même ou bien à la classe d'armure de la cible. |
