Inquisiteur

Création de personnage

Sombre et déterminé, l'inquisiteur débusque les ennemis de la foi et use de tromperie et de ruse quand la vertu et la pureté ne suffisent pas. Même si les inquisiteurs sont dévoués à une divinité, ils sont au-dessus des règles et des conventions de leur église. Ils répondent de leurs actes devant leur dieu et leur propre sens de la justice seulement, et ils sont prêts à appliquer des mesures extrêmes pour atteindre leurs objectifs. Rôle : Les inquisiteurs se déplacent souvent pour traquer leurs ennemis, à l'affût de toute nouvelle menace. Ils voyagent donc beaucoup en compagnie d'autres gens, ne serait-ce que pour masquer leur présence. Quand ils le peuvent, les inquisiteurs travaillent avec les autres membres de leur congrégation, mais même ces alliés ne sont pas au-dessus de leurs soupçons. Alignement : L'alignement de l'inquisiteur ne doit pas s'éloigner de celui de sa divinité de plus d'un cran, que ce soit sur l'axe Loi/Chaos ou Bien/Mal. Dés de vie : d8 Rangs de compétence par niveau : 3 + modificateur d'Int Descriptif de la classe Compétences de l'inquisiteur L'inquisiteur est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'à celui des arbalètes à répétition, des arbalètes de poing, des arcs courts, des arcs longs et de l'arme de prédilection de son dieu. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Choix d'une divinité Une divinité, autrement dit, un dieu ou une déesse, est un être ou une force d'une puissance incommensurable, capable de conférer une partie de son pouvoir aux mortels par le biais de la magie divine. Une divinité est associée à un alignement spécifique, plusieurs domaines et un plan (le plus souvent, de la sphère Extérieure). Oraisons L'inquisiteur connaît un certain nombre d'oraisons, ou sorts de niveau 0. Ces sorts sont lancés normalement, mais ils ne sont pas considérés comme utilisés, et peuvent être relancés. Regard sévère Les inquisiteurs sont doués pour déceler les mensonges et intimider leurs ennemis. Ils reçoivent un bonus de moral égal à la moitié de leur niveau d'inquisiteur (+1 au minimum) aux tests d'Éloquence (à des fins d'intimidation) et de Perception. Choix de domaines La divinité de l'inquisiteur influe, comme celle des prêtres, sur son alignement, sa magie et ses valeurs. Le prêtre peut choisir deux domaines parmi ceux qui sont associés à sa divinité. Il ne peut sélectionner un domaine lié à un alignement (bien, chaos, loi ou mal) que s'il correspond à son propre alignement. Chaque domaine offre un certain nombre de pouvoirs de domaine dépendant du niveau du prêtre ou de l'inquisiteur. Ce dernier reçoit aussi plusieurs sorts en bonus. Le prêtre gagne un emplacement de sort de domaine pour chaque niveau de sort auquel il a accès, à partir du 1er niveau. Chaque jour, le prêtre peut utiliser cet emplacement pour préparer un sort provenant de ses domaines. Si ce sort de domaine ne figure pas sur la liste des sorts de prêtre, il ne peut le préparer que dans un emplacement de sort de domaine. Les sorts de domaine ne peuvent pas être utilisés pour les incantations spontanées. Jugement À partir du niveau 1, l'inquisiteur peut juger ses ennemis par une action rapide. À partir du moment où il prononce ce jugement, l'inquisiteur reçoit un bonus ou un pouvoir spécial basé sur le type de jugement effectué. Au niveau 1, l'inquisiteur peut utiliser ce pouvoir une fois par jour. Au niveau 4 et, par la suite, tous les trois niveaux, il peut le faire une fois de plus par jour. Une fois activé, ce pouvoir se prolonge jusqu'à la fin du combat, où il prend alors immédiatement fin. Quand l'inquisiteur décide d'utiliser ce pouvoir, il doit choisir le type de jugement qu'il compte rendre. Il peut changer un type de jugement par une action rapide. Initiative rusée Au niveau 2, l'inquisiteur ajoute son modificateur de Sagesse à ses tests d'initiative, en plus de son modificateur de Dextérité. Tactique solitaire Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant le même don de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ses dons de travail en équipe. Les alliés ne reçoivent pas le moindre bonus associé à ces dons, à moins qu'ils ne les possèdent eux-mêmes. Le placement et les actions des alliés doivent tout de même remplir les conditions requises par le don pour que l'inquisiteur puisse en profiter. Don de travail en équipe Au niveau 3, et par la suite tous les trois niveaux, l'inquisiteur gagne un don supplémentaire en plus de ceux liés à son évolution normale. Il doit les choisir dans la liste des dons de travail en équipe et remplir les conditions requises. Tueur Au niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre certains adversaires. Contre les créatures qu'elle a été créée pour tuer, son enchantement gagne un bonus de +2 par rapport à son bonus normal. De plus, elle leur inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. Ce pouvoir fonctionne tant que l'inquisiteur tient son arme. S'il la lâche ou se la fait prendre, elle ne reprend cette propriété qu'une fois de retour dans les mains de l'inquisiteur, si sa durée n'a pas expirée. Chaque jour, ce pouvoir dure un nombre de rounds égal au niveau de l'inquisiteur. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Second jugement Au niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement Il peut changer le type de l'un de ces jugements par une action rapide. Vaillant Au niveau 11, l'inquisiteur peut utiliser sa résilience physique et mentale pour éviter certaines attaques. S'il réussit un jet de Vigueur ou de Volonté contre une attaque dont les effets sont réduits en cas de jet de sauvegarde réussi, il l'évite entièrement. Il peut utiliser ce pouvoir quand il ne porte pas d'armure ou une armure légère ou intermédiaire. Troisième jugement Au niveau 16 quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique trois au lieu de deux. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement Il peut changer le type de l'un de ces jugements par une action rapide.

Inquisiteur — Kingmaker