Initiative

Combat

au début d'un combat, tous les participants effectuent un test d'initiative. Plus le résultat est élevé, plus un personnage peut agir tôt. Les scores d'initiatives sont consignés dans le journal de combat. Le combat se divise en rounds de 6 secondes. Le résultat du test d'initiative initial s'applique à tout le combat et ne change pas d'un round à l'autre. Le test d'initiative est un test de Dextérité. Chaque personnage applique son modificateur de Dextérité, ainsi que d'autres modificateurs liés aux dons, aux sorts et autres effets, à son jet. Les personnages agissent alors l'un après l'autre, du plus haut résultat au plus bas. Si deux combattants obtiennent le même résultat au test d'initiative, c'est le combattant qui a le modificateur total d'initiative le plus élevé qui commence. Si cela ne suffit pas à les départager, l'ordre de jeu est déterminé par un jet de dé.

Initiative — Kingmaker