Irori
Divinités et domaines
Irori était autrefois un mortel dont l'intense discipline lui a permis d'atteindre l'illumination et la divinité par le biais de la perfection physique, mentale et spirituelle. Il enseigne que la maîtrise de soi permet également de maîtriser le monde, tout en faisant paradoxalement disparaître tout désir de le faire. Beaucoup cherchent à suivre le même chemin que lui, et il les encourage à dépasser leurs limites mentales et physiques, mais aussi celles de leur âme s'ils veulent se transcender. C'est également le dieu du savoir. Ses fidèles étudient l'histoire avec enthousiasme, car ils savent que l'expérience est la clé de la compréhension et qu'il y a beaucoup à apprendre des expériences d'autrui. Irori a conscience qu'il n'existe pas une méthode unique fonctionnant pour tout le monde, et que tout élève doit chercher celle qui lui convient le mieux. Patient, indulgent et serein, il accueille à bras ouverts tous ceux qui recherchent la perfection, les considérant comme ses frères et ses sœurs. C'est un maître qui enseigne par l'exemple plutôt qu'à l'aide de réprimandes et de punitions. Dans le même temps, il teste constamment ses limites divines, étendant au maximum sa conscience et son contrôle sans marcher sur les platebandes d'autrui. Originaire de la lointaine Vudra, il a acquis des disciples venus d'horizons divers tout autour de la mer Intérieure, tous ceux qui recherchent la discipline et la perfection se tournant vers lui quand ils ont besoin d'une source d'inspiration. Les fidèles d'Irori le représentent rarement dans les œuvres d'art, car ils croient que nulle représentation ne pourrait rendre justice à sa perfection. Les poèmes qu'ils composent le décrivent comme un homme sans défaut vêtu d'une robe toute simple et de sandales en bois, et chauve à l'exception d'une longue tresse. Quand on s'éloigne de la mer Intérieure, sa race change en fonction de celle de l'artiste. Inversement, les poètes de la région de la mer Intérieure aiment mettre en avant son exotisme. Irori ne ressent nullement le besoin de s'entourer de mystère afin de sembler plus puissant. Aussi, quand il se manifeste en présence de mortels, apparaît-il sous les traits d'un homme en pleine forme ressemblant à la description que ses fidèles font de lui. Le plus souvent, ces derniers le trouvent patiemment assis ou agenouillé, en train de méditer. Il lui arrive également de projeter une partie de sa conscience dans une statue, animant ainsi son visage afin de parler à travers elle. Le Maître des Maîtres enseigne que le corps, l'esprit et l'âme sont inexorablement liés et que vouloir les séparer est illusoire et contre-productif. Il y a en chaque être vivant une version parfaite de chacun de ces trois aspects, la Trinité du Soi, et apprendre à les maîtriser en ayant conscience de ce qu'elles sont est la clé pour atteindre la perfection et l'illumination. Comme la plupart des gens ont du mal à percevoir leur âme et à la parfaire, les novices mettent généralement la priorité sur l'amélioration du corps et de l'esprit, en espérant que le contrôle que cela leur permettra d'acquérir aidera leur âme à grandir. Irori pense que la conscience de soi conduit à la discipline et, finalement, à la maîtrise, tandis que l'ignorance force l'esprit à reproduire les mêmes erreurs dans la vie suivante. Il s'oppose aux actions radicales et aux changements trop violents d'habitudes et de comportement, préférant les modifications subtiles dans le temps, afin de permettre à la personne de s'y faire et d'éviter les réactions néfastes à un bouleversement trop brutal, comme une blessure physique ou un désordre émotionnel. Discipline, modération et tempérance conduisent à l'équilibre intérieur et sont la clé pour obtenir des changements sains et durables dans l'existence de la personne. À l'inverse, les actions radicales non préparées n'engendrent que le chaos et ont des conséquences négatives. Quand Irori est satisfait, il facilite l'accès à l'illumination, en apaisant la souffrance physique du disciple, mais aussi en lui offrant davantage de clarté mentale, ainsi qu'un aperçu de la prochaine étape à atteindre. Ses adorateurs particulièrement dévots pourront également entrapercevoir, à cet instant, le regard serein de leur dieu, à moins qu'ils ne voient la trace d'une de ses sandales dans le sable. Il arrive qu'Irori punisse les transgressions à l'aide de crampes, de fatigue, de vertiges, ou encore de reculs sur la voie de la perfection. Cependant, dans la plupart des cas, il se retient de le faire, car il est persuadé que, pour ses fidèles les plus sincères, s'éloigner de la voie idéale est le pire des châtiments. Quant à ceux qui ne sont pas sincères, mieux vaut qu'ils quittent l'Église et se trouvent d'autres centres d'intérêt. Il n'y a que dans les cas extrêmes, qui concernent généralement les mortels destinés à faire de grandes choses, qu'il inflige à la personne une blessure ou un handicap à surmonter, soit pour l'encourager à essayer d'aborder le problème par un autre angle, soit pour encourager l'humilité chez quelqu'un de particulièrement orgueilleux. Le symbole sacré d'Irori prend la forme d'une paume bleue ouverte à l'intérieur d'un cercle. Alignement : Loyal neutre Alignement du clergé : LB, LN, N, LM Domaines : Guérison, Connaissance, Loi, Runes, Force Arme de prédilection : attaque à mains nues
