Codex
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| Codex ↑ | Description |
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| Projets | L'onglet Projets vous permet d'améliorer divers aspects de votre baronnie. Durant la partie, de nouveaux projets deviennent disponibles lorsque vous remplissez certaines… |
| Projets de reconnaissance | Il existe des projets spéciaux pour localiser des lieux que vous auriez manqués durant l'exploration des régions de votre baronnie. Servez-vous de ces projets pour envoyer des… |
| Quête de « l'ancienne malédiction » | L'ancienne malédiction dont vous aviez été averti frappe désormais vos terres ! Si vous ne parvenez pas à l'éradiquer, elle réduira les statistiques de votre baronnie tous les 2… |
| Race | La race de votre personnage est l'une des décisions les plus importantes que vous aurez à prendre. Elles servent de point de départ pour créer un personnage et orientent son… |
| Ramener les morts à la vie | Plusieurs sorts permettent de ramener les morts à la vie. Lorsqu'une créature vivante meurt, son âme abandonne son corps, quitte le plan Matériel et traverse le plan Astral pour… |
| Rat-garou | Qu'ils soient d'origine naturelle ou infectés par une malédiction, les rats-garous sont des lycanthropes qui possèdent la capacité d'alterner entre leurs formes humaine et… |
| Réduction des dégâts | Certaines créatures magiques possèdent un pouvoir surnaturel permettant de guérir instantanément des dégâts infligés par des armes, ou d'ignorer les coups comme si elles étaient… |
| Refuge | Si aucune menace n'est présente à cet endroit, vous pouvez en faire votre « quartier général » depuis lequel préparer votre groupe pour une nouvelle expédition. Dans ce genre… |
| Régénération | Les créatures bénéficiant de cette particularité sont difficiles à tuer. Leurs blessures guérissent à un rythme constant (à la manière des créatures dotées de la capacité… |
| Registre de sort | Lorsque applicable, un registre catégorisant davantage le sort apparaît sur la même ligne que l'école et la sous-école. Certains sorts ont plus d'un registre. Les registres sont… |
| Règles spéciales sur le déplacement | Voici quelques règles concernant des cas particuliers de déplacement. Coût de déplacement doublé Si le mouvement du personnage est gêné, d'une façon ou d'une autre, le coût de… |
| Repos | cela afin de permettre à vos personnages de regagner une partie des points de vie perdus. Ceux qui le peuvent en profiteront aussi pour préparer leurs sorts à nouveau. Pour être… |
| Résistance à la magie | La résistance à la magie est une capacité défensive spéciale. Si une créature résiste à votre sort, vous devez exécuter un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de… |
| Ressources de la baronnie | Durant vos périples, vous découvrirez peut-être une zone de ressource. Pour exploiter ces richesses, vous devez annexer la région correspondante, retourner à l'emplacement de la… |
| Résultat du sort | Une fois les créatures (ou objets ou zones) affectées, et peu importe le résultat de leur éventuel jet de sauvegarde, le résultat du sort est appliqué. |
| Résultats des évènements et conséquences | Chaque évènement peut connaître quatre issues : échec critique (le jet de dés est d'au moins 8 points inférieur au niveau de difficulté de l'évènement), échec (le jet est… |
| Roc | Les rocs sont des oiseaux légendaires terrifiants connus pour leur capacité à emporter des éléphants et d'autres grands animaux. Un roc moyen mesure 9 mètres de longueur, du bec… |
| Rôdeur | Pour ceux qui aiment le frisson de la chasse, seules comptent les notions de prédateurs et de proies. Qu'ils soient éclaireurs, pisteurs ou chasseurs de prime, les rôdeurs… |
| Roublard | Pour ceux qui subsistent grâce à leur vivacité d'esprit, la vie est une aventure sans fin. Ces roublards qui semblent toujours sentir le danger à l'avance comptent sur leur ruse,… |
| Round de combat | Dans l'univers du jeu, chaque round correspond environ à 6 secondes et 10 rounds équivalent donc à une minute de combat. Un round permet à chaque personnage impliqué dans le… |
| Rovagug | Né pour détruire le monde, Rovagug s'attaqua à l'existence alors que le cosmos était encore jeune, dévorant et détruisant tout ce qu'il touchait et dévastant les créations… |
| Sagesse (Sag) | La Sagesse mesure la volonté, le bon sens, l'acuité et l'intuition d'un personnage. C'est une caractéristique essentielle pour les prêtres et importante pour les inquisiteurs et… |
| Sanglier | Les sangliers sont des omnivores bien plus agressifs et dangereux que leurs cousins apprivoisés. On les rencontre assez souvent en forêts mais ils vivent également sous les… |
| Sans défense | Un adversaire sans défense est quelqu'un qui est ligoté, en train de dormir, paralysé, inconscient, ou à votre merci de quelque façon que ce soit. Attaque normale Un personnage… |
| Sarenrae | Sarenrae est l'une des déités les plus populaires sur Golarion et même les fidèles d'autres religions respectent son pouvoir, son dévouement et sa générosité. Autrefois un ange… |
| Satyre | Les satyres, qu'on appelle « faunes » dans certaines régions, sont des créatures débauchées et hédonistes qui proviennent des parties les plus reculées et les plus anciennes des… |
| Scènes illustrées | Certaines scènes du jeu sont présentées sous la forme d'extraits d'un livre illustré. Les décisions que vous prenez lors de ces épisodes peuvent avoir des impacts majeurs sur la… |
| Sens | Certains personnages et créatures disposent de moyens supplémentaires de percevoir leur environnement, ce qui leur permet le cas échéant de voir dans l'obscurité, de localiser… |
| Shélyn | Shélyn veille sur le multivers avec douceur et bienveillance depuis la naissance des êtres conscients, encourageant les mortels à œuvrer dans la paix et l'amour et à embrasser… |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing… |
| Slurk | Les slurks sont les descendants de créatures qui ont été produites au cours d'une expérience naine ayant tenté, sans succès, de domestiquer et d'élever des crapauds souterrains… |
| Smilodon | Les tigres occupent généralement le sommet de la chaîne alimentaire sur leur territoire. Ils peuvent tuer des ours, des crocodiles, des serpents géants, des loups et même… |
| Soins | Après avoir subi des dégâts, vous pouvez récupérer les points de vie perdus à l'aide de moyens naturels ou magiques. Mais quoi qu'il en soi, vous ne pouvez jamais avoir plus de… |
| Sort | Un sort est un effet magique utilisable une seule fois. Il existe deux types de sorts : les sorts profanes (lancés par les bardes, les magi, les ensorceleurs et les magiciens) et… |
| Sort | Si le personnage est la cible d'un sort alors que lui-même tente d'en lancer un, il doit réussir un test de concentration afin de terminer son incantation. Si le sort qui… |
| Sorts | Certains personnages de votre groupe peuvent lancer des sorts. Pour utiliser un sort ou une capacité, cliquez sur l'icône correspondante dans la barre d'actions ou dans le menu… |
| Sorts divins | Les prêtres, les druides, les inquisiteurs, mais aussi les rôdeurs et les paladins expérimentés peuvent lancer des sorts de magie divine. Contrairement aux sorts profanes, les… |
| Sorts profanes | Les bardes, les magi, les ensorceleurs et les magiciens peuvent lancer des sorts profanes. Contrairement aux sorts divins, les sorts profanes provoquent généralement des effets… |
| Spectre | Les spectres sont des morts-vivants maléfiques qui détestent la lumière du soleil et les créatures vivantes. Dans la plupart des cas, ils sont tout ce qu'il reste de meurtriers… |
| Spriggan | Quand les premiers gnomes ont traversé la frontière entre les lointains territoires des fées et le royaume des mortels, certains d'entre eux ont trouvé le plan Matériel si… |
| Squelette | Une fois animés, les os des morts deviennent des squelettes, des morts-vivants créés par une magie maudite. La plupart des squelettes sont des automates sans intelligence, mais… |
| Statistiques de la baronnie | La baronnie est définie par dix statistiques de base. Chacun de ces domaines de gouvernance est supervisé par un administrateur. En voici la liste : Communauté (régent), Loyauté… |
| Sylvanien | Les sylvaniens sont les gardiens de la forêt et les porte-parole des arbres. Ces créatures anciennes dont la longévité égale celle des forêts se considèrent comme des parents et… |
| Taille | En fonction de leur taille, les personnages et les créatures sont répartis en plusieurs catégories : Infime, Minuscule, Très petite, Petite, Moyenne, Grande, Très grande,… |
| Tatzlwyrm | On pense que les tatzlwyrms sont des cousins primitifs des véritables dragons qui auraient formé leur propre branche il y a des millénaires et auraient suivi une évolution… |
| Temps d'incantation | La plupart des sorts nécessitent une action simple pour être lancés. Certains exigent un round ou plus, tandis que d'autres, plus rares, ne prennent qu'une action rapide. Un sort… |
| Terrain et obstacles | Des plantes enchevêtrées aux pierres brisées, toutes sortes de particularités liées au terrain viennent entraver les déplacements du personnage. Terrain difficile Un terrain… |
| Tertre errant | Les tertres errants ressemblent à des amas de végétation en putréfaction, mais il s'agit en fait de plantes intelligentes et carnivores ayant une préférence particulière pour la… |
| Tests de concentration | Pour lancer un sort, vous devez vous concentrer. En cas d'interruption en cours d'incantation, vous devez réussir un test de concentration sous peine de perdre votre sort.… |
| Thanadaémon | Si tous les daémons incarnent la mort d'une manière ou d'une autre, les thanadaémons, ou diacres du Cavalier de la Mort, représentent la mort inévitable, la mort de vieillesse.… |
