Réduction des dégâts

Vocabulaire courant

Certaines créatures magiques possèdent un pouvoir surnaturel permettant de guérir instantanément des dégâts infligés par des armes, ou d'ignorer les coups comme si elles étaient invulnérables. La valeur de réduction des dégâts d'une créature (ou RD) correspond au nombre de points de dégâts qu'elle ignore lors d'attaques normales. Le plus souvent, la créature reste toutefois sensible à au moins un type d'arme particulier. Cette information est indiquée à la droite de la barre de fraction. Par exemple, une RD 5/magie signifie que la créature subit 5 points de dégâts de moins de la part de toutes les armes non magiques. Si la barre de fraction est suivie d'un tiret, la réduction des dégâts s'applique contre toutes les attaques, excepté celles qui ne tiennent pas compte de la réduction des dégâts. Quand la réduction des dégâts annule en totalité les dégâts infligés par une attaque, les éventuels effets secondaires de l'attaque disparaissent aussi (poison, étourdissement si le coup a été porté par un moine, maladie, etc.). La réduction des dégâts est sans effet contre les attaques de contact, les dégâts de type énergie destructive accompagnant une attaque ou l'absorption d'énergie. Les attaques n'infligeant aucun dégât du fait de la RD de la cible ne perturbent pas la concentration d'un personnage en train d'incanter un sort. Les sorts, les pouvoirs magiques et les attaques d'énergie destructive (même le feu d'origine non magique) ne sont pas impactés par la réduction des dégâts. Quelquefois, la réduction des dégâts prend la forme d'une guérison instantanée. Quelquefois, les armes rebondissent contre la peau trop rigide de la créature. Dans les deux cas, les personnages devraient rapidement comprendre qu'il est temps de changer de tactique. Si une créature dispose de plusieurs réductions des dégâts (grâce à plusieurs sources distinctes), elles ne sont pas cumulatives. La créature bénéficie alors pour chaque attaque de la réduction la plus importante selon la situation. Il est possible d'ignorer la réduction des dégâts en utilisant certains matériaux, des armes magiques (toute arme dotée d'un bonus d'altération de +1 ou plus, sans compter les améliorations liées aux armes de qualité maître), certains types d'armes (tranchantes ou contondantes, par exemple) et les armes disposant d'un alignement. Les armes dont le bonus d'altération est égal ou supérieur à +3 sont capables de surpasser certains types de réduction des dégâts, et ce quel que soit le matériau dans lequel elles sont faites ou leur alignement. Les armes +3 ne tiennent pas compte de la RD N/fer froid et N/argent, les armes +4 ne tiennent pas compte de la RD N/adamantium et les armes +5 ne tiennent pas compte de la RD N/alignement.

Réduction des dégâts — Kingmaker