Halfelins

Création de personnage

Description physique : Les halfelins ne mesurent qu'un petit mètre. Ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils épais et bouclés recouvrent le haut de leurs grands pieds (et aident à conserver la chaleur). Leur peau est généralement de couleur amande et leurs cheveux plutôt brun clair. Leurs oreilles sont légèrement pointues mais, toutes proportions gardées, pas vraiment plus grandes que celles des humains. Les halfelins préfèrent les vêtements simples et modestes. Même s'ils sont capables de s'habiller de manière somptueuse si la situation l'exige, leur nature discrète fait qu'ils préfèrent éviter l'attention, sauf pour ceux qui choisissent une vie d'artiste, bien sûr. Eux doivent attirer le regard, aussi n'hésitent-ils pas à se vêtir de couleurs criardes, quitte à en faire trop. Société : Plutôt que de soutenir des empires ou de nobles causes, la plupart des hobbits préfèrent mener une existence simple, en famille et au sein de leur communauté. Les halfelins ne possèdent pas de territoire propre et ne contrôlent aucune communauté plus grande que des collectivités rurales rassemblant quelques villes libres. La plupart du temps, ils cohabitent avec leurs cousins humains au sein des cités de ces derniers et subsistent tant bien que mal grâce à ce qu'ils parviennent à grappiller dans ces larges communautés. Beaucoup d'entre eux mènent des vies tout à fait satisfaisantes dans l'ombre de leurs voisins de plus grande taille, mais certains préfèrent se tourner vers une vie nomade, explorer le monde et voir tout ce qu'il a à offrir. Les halfelins accordent une grande importance aux coutumes et traditions, car ce sont elles qui garantissent la pérennité de leur culture. Ils ont une histoire orale d'une grande richesse, comprenant de nombreux récits de héros incarnant telle ou telle vertu importante à leurs yeux mais, à part cela, ils ne se préoccupent guère de l'Histoire avec un grand H. D'ailleurs, si on leur laisse le choix entre une vérité inutile et une fable utile, ils opteront presque tous pour la fable. Cette tendance aide à expliquer, au moins en partie, leurs fabuleuses qualités d'adaptation. Perpétuellement tournés vers l'avenir, ils n'ont aucun mal à oublier les différends et obligations qui empêchent la plupart des autres races d'avancer. Relations : L'halfelin moyen tire une grande fierté de sa capacité à ne pas se faire remarquer par les autres races. C'est d'ailleurs grâce à cette capacité que de nombreux halfelins sont d'excellents voleurs ou escrocs. Bien conscients de l'image que cela donne de leur race, ils font tout leur possible pour se montrer honnêtes et amicaux avec les races plus grandes, du moins lorsqu'ils ne tentent pas de passer inaperçus. Ils s'entendent assez bien avec les gnomes, même si beaucoup d'halfelins se montrent méfiants envers ces créatures excentriques. Les membres du petit peuple éprouvent du respect pour les elfes et les nains mais, ces deux races étant surtout présentes dans des régions reculées, loin du confort de la civilisation que les halfelins apprécient tant, leurs relations sont plutôt limitées. Les demi-orques sont la seule race que les halfelins évitent de fréquenter : la plupart d'entre eux trouvent leur grande taille et leur nature violente plutôt intimidantes. De manière générale, les humains et les halfelins coexistent en bonne entente mais, comme certaines nations humaines les voient surtout comme des esclaves, les halfelins restent prudents dans leurs relations avec eux. Les halfelins accordent une grande valeur à leur liberté, et plus particulièrement à la faculté de se rendre où ils veulent afin de pouvoir vivre de nouvelles expériences. Mais ils sont dotés d'un grand sens pratique et d'une flexibilité à toute épreuve, de sorte que les halfelins esclaves se révoltent rarement directement contre leurs maîtres. Lorsque cela est possible, ils attendent juste l'occasion de s'enfuir et le font le plus discrètement du monde. Parfois, quand ils restent esclaves trop longtemps, ils en viennent même à adopter leurs propriétaires au sein de leur propre famille. Et, même s'ils rêvent toujours de s'enfuir pour retrouver la liberté, ils s'attachent tout de même à tirer le meilleur parti de leur existence. Alignement et religion : Les halfelins se montrent loyaux envers leurs amis et leurs familles mais, comme ils vivent aux côtés de races deux fois plus grandes qu'eux, ils ont dû se résoudre à accepter que, parfois, il est nécessaire de chaparder pour survivre. La majorité des halfelins sont donc d'alignement Neutre. Même s'ils font en sorte de montrer qu'ils respectent la loi et qu'ils souscrivent aux préjugés de leur communauté, les halfelins accordent en réalité bien plus d'importance au bon sens. Quand un halfelin est en désaccord avec la société, il n'hésite pas à faire ce qu'il pense juste. Dotés d'un grand sens pratique, les halfelins vénèrent fréquemment le même dieu que leurs voisins plus grands et plus puissants. Cela étant, ils aiment bien couvrir toutes leurs options. La déesse de la chance et des voyages correspond tout naturellement à la plupart d'entre eux, aussi n'hésitent-ils pas à la prier de temps en temps, au cas où... Aventuriers : La chance innée des halfelins et leur goût immodéré des voyages en font des aventuriers idéaux. Même s'ils sont tout à fait prêts à subtiliser discrètement tous les objets de valeur qu'ils voient, ils sont généralement plus attirés par les nouvelles expériences que la vie d'aventurier leur permet de vivre que par les récompenses matérielles. Pour eux, l'argent n'est pas une fin en soi, mais un moyen de rendre leur vie plus facile et plus confortable. D'autres aventuriers n'hésitent pas à s'acoquiner avec les halfelins, dans l'espoir que la chance insolente de ces derniers rejaillisse sur eux. Les halfelins ne voient rien de mal, bien au contraire, à encourager cette croyance chez leurs compagnons de voyage, et même chez tout le monde. Beaucoup se servent d'ailleurs de leur réputation d'êtres chanceux pour tenter d'obtenir une réduction quand ils voyagent par bateau ou par caravane, ou même quand ils prennent une chambre dans une auberge. Cela ne marche pas toujours, loin s'en faut, mais il y a assez d'histoires qui circulent sur leur bonne fortune pour que leurs compagnons de route s'interrogent au moins sur la question, même si certains sont convaincus que cela a été inventé de toute pièce par les halfelins, qui propagent cette légende car elle sert leurs intérêts. Traits raciaux standard Traits raciaux liés aux valeurs de caractéristique : Les halfelins sont agiles et ont du caractère mais leur petite taille les rend plus faibles que les autres races. Ils reçoivent les modificateurs suivants : +2 en Dextérité, +2 en Charisme et –2 en Force. Taille : Les halfelins sont des créatures de taille P. Ils gagnent donc un bonus de taille de +1 à leur classe d'armure et aux jets d'attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives (BMO) et à leur degré de manœuvres défensives (DMD), ainsi qu'un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion. Vitesse de base (vitesse lente) : Les halfelins possèdent une vitesse de déplacement de base de 6 mètres. Traits raciaux défensifs Sans peur : Les halfelins reçoivent un bonus racial de +2 à tous les jets de sauvegarde contre la peur. Ce bonus se cumule avec celui provenant de la chance des halfelins. Chance des halfelins : Les halfelins reçoivent un bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. Traits raciaux offensifs Armes familières : Les halfelins sont formés au maniement des frondes et considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « halfelin » comme des armes de guerre. Traits raciaux liés aux sens Sens aiguisés : Les halfelins reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception.

Halfelins — Kingmaker