Nains

Création de personnage

Description physique : Les nains sont petits et trapus. Ils mesurent à peu près trente centimètres de moins que les humains et possèdent de larges corps compacts qui les font paraître encore plus bourrus. Les nains et les naines tirent une grande fierté de leur pilosité. Les hommes agrémentent souvent leur barbe avec des attaches et des tresses complexes. Être rasé de près est chez eux un signe évident de folie (ou pire encore). Les individus qui connaissent bien cette race ne feront jamais confiance à un nain sans barbe. Société : Comme de grandes distances séparent les citadelles naines isolées au sein des montagnes, il existe de nombreuses différences culturelles au sein de la société naine. Malgré ces dissemblances, tous partagent plusieurs points communs : un amour immodéré pour la roche, une passion pour les objets et les bâtiments en pierre ou en métal et une haine féroce des géants, des orques et des gobelinoïdes. Dans certaines terres lointaines, comme les régions où ils sont rares et méconnus, le sens de la sécurité et de la survie des nains, lié à leur nature pugnace pousse ces derniers à se faire des ennemis ou, pour le moins, des rivaux où qu'ils s'installent. Bien que n'étant pas à proprement parler très militaires, ils ont appris il y a bien longtemps que ceux n'ayant pas de haches peuvent en être facilement les victimes. Ainsi, les nains du monde entier sont formés à savoir imposer leurs droits et leurs revendications par la force des armes. Lorsque leur patience diplomatique est épuisée, ils n'hésitent pas à passer à ce qu'ils appellent les « négociations agressives ». Relations : Depuis longtemps, les nains vivent à proximité des orques et partagent avec eux une histoire de violence aussi ancienne que leurs deux races. Les nains se montrent généralement méfiants envers les demi-orques et préfèrent les éviter. Ils considèrent les elfes, les gnomes et les halfelins trop frêles, frivoles ou « mignons » pour mériter le respect. C'est encore avec les humains que les nains entretiennent les liens les plus forts, car ceux-ci possèdent une nature industrieuse et un grand appétit qui se rapprochent de l'idéal nain. Alignement et religion : L'honneur et les traditions sont des valeurs fondamentales pour les nains. Même si ceux-ci sont souvent considérés comme distants, ils possèdent un sens de l'amitié et de la justice très développé. Ceux qui parviennent à gagner leur confiance comprennent vite que, s'ils sont très consciencieux lorsqu'ils travaillent, ils le sont tout autant lorsqu'ils festoient... notamment lorsqu'il y a de la bonne bière. La plupart des nains sont d'alignement loyal bon. Aventuriers : Les aventuriers nains sont plus rares que les humains mais on en trouve dans la plupart des régions du monde. Ils abandonnent généralement la sécurité de leurs places fortes pour partir en quête de gloire pour leur clan, de richesse pour leur demeure-forteresse d'origine ou encore pour libérer les citadelles naines tombées aux mains des ennemis de leur race. Chez les nains, l'art de la guerre prend la forme de combats dans les tunnels et d'affrontements au corps à corps, ce qui explique pourquoi ils se tournent plutôt vers les classes de guerriers ou de barbares. Traits raciaux standard Traits raciaux liés aux caractéristiques : Les nains sont robustes et sages mais aussi un peu bourrus. Ils obtiennent +2 en Constitution, +2 en Sagesse et -2 en Charisme. Taille : Les nains sont des créatures de taille M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille. Type : Les nains sont des créatures humanoïdes avec le sous-type nain. Vitesse normale : (Lentement, mais sûrement) Les nains possèdent une vitesse de déplacement de base de 6 mètres, mais celle-ci n'est modifiée ni par leur armure ni par la charge qu'ils portent. Défense (traits raciaux) Entraînement défensif : Les nains gagnent un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant. Robuste : Les nains gagnent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques. Stabilité : Les nains reçoivent un bonus racial de +4 à leurs manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe. Dons et compétences (traits raciaux) Connaissance de la pierre : Les nains reçoivent un bonus de +2 aux tests de perception pour remarquer les irrégularités dans les constructions en pierre, comme les pièges ou les portes cachées dans les murs ou les sols en pierre. Traits raciaux liés aux sens Les nains peuvent voir parfaitement dans le noir jusqu'à une distance de 18 mètres. Attaque (traits raciaux) Haine : Les nains gagnent un bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les créatures humanoïdes des sous-types orque et gobelinoïde grâce à une formation spéciale contre ces ennemis jurés.

Nains — Kingmaker