Pharasma
Divinités et domaines
Pharasma observe la vie et la mort de son œil strict, examine minutieusement l'inextricable trame que forment les fils de la destinée et des prophéties, et accomplit son devoir avec une sévérité implacable. Elle a vu des nouveau-nés mourir, des êtres vertueux quitter ce monde bien trop tôt, et des tyrans vivre bien trop longtemps. Malgré cela, elle ne juge jamais la légitimité d'une mort, et accueille chaque naissance avec le même œil impartial. Quand un mortel naît, elle voit les différentes voies qui se présentent à lui, mais ne rend son verdict qu'au dernier moment. Selon la légende, Pharasma a vu arriver la mort d'Aroden, et l'a même jugé comme elle le fait pour tous les autres mortels, mais n'a rien fait pour avertir ses propres fidèles. Nombre d'entre eux ont perdu la raison suite à cet événement. Bien que les prophéties aient perdu toute crédibilité, les prophètes continuent de naître, la plupart sombrant dans la folie en raison de leurs visions confuses et contradictoires. Pharasma est représentée dans l'art tour à tour comme une sage-femme, une prophétesse folle ou une faucheuse d'âmes. Son visage a un teint gris et ses yeux et cheveux sont blancs. Sage-femme, elle est efficace et sévère, ses cheveux sont tirés et ses avant-bras nus. Les femmes enceintes portent souvent cette image en pendentif sur de longs colliers pour que Pharasma protège leurs enfants à naître et leur offre des vies heureuses. Quand elle est prophétesse, Pharasma a un regard fou, des cheveux ébouriffés et ses paroles grondent tel un tonnerre. La faucheuse d'âmes est grande et décharnée, vêtue d'une longue tunique noire à capuche et tient un sablier dans lequel un sable rouge s'écoule rapidement. Elle est souvent représentée assise sur son trône, en train de juger les âmes des mortels. Juché au sommet d'une tour incroyablement haute, le royaume de Pharasma dans l'outre-monde, le Cimetière, domine l'impeccable ville-plan de l'Axe. Quand les mortels périssent, leurs âmes rejoignent la grande Rivière des Âmes qui traverse le plan Astral pour les déposer dans le Cimetière de Pharasma, au sommet de sa tour. Une fois arrivées, les âmes attendent dans une longue file d'être jugées par divers tribunaux, selon leur alignement et le plan de destination supposé. Ceux qui meurent avant d'avoir accompli leur destinée auront peut-être la chance de retourner dans cette vie ou une autre, spontanément ou ressuscités par un sort. Mais le plus souvent, ceux qui pensent avoir connu une fin précipitée découvrent que leur destinée les mène toujours à la même mort, aussi injuste ou ignoble fût-elle. Bien qu'elle autorise la résurrection, la Dame des Tombes s'oppose à la non-vie, estimant qu'elle profane la mémoire de la chair et qu'elle dévoie les âmes en route vers leur jugement. Elle encourage donc ses fidèles à chasser et anéantir les morts-vivants, afin que leurs âmes s'acheminent jusqu'à elle pour se soumettre à son jugement. Au cœur du Cimetière se dresse le Palais de Pharasma, une structure d'architecture gothique bâtie au centre même de la Tour. Les psychopompes parcourent ses allées et volent silencieusement au-dessus de ses murs, accomplissant leur travail auprès des âmes, tandis que les fidèles de Pharasma logent à l'intérieur. Malgré la gaieté des couleurs et de l'atmosphère, le Palais est de toute évidence une création de la déesse. On ignore cependant si la Tour est également son œuvre. Pharasma manifeste ses faveurs en faisant apparaître des scarabées et des engoulevents qui fonctionnent comme des psychopompes (c'est-à-dire comme des guides pour les âmes des morts, et comme la manifestation de ces créatures). On dit que les roses noires peuvent invoquer ses faveurs et apporter bonne fortune, particulièrement s'il n'y a aucune épine sur leurs tiges. Son mécontentement se manifeste souvent sous la forme de frissons dans le dos, de saignements du nez ou sous les ongles, d'un goût inexpliqué d'humus dans la bouche, de la découverte d'un engoulevent mort, ou de l'impression d'avoir oublié quelque chose d'important. Parfois, Pharasma autorise les esprits de ceux qui sont morts dans d'étranges circonstances de transmettre de courts messages à leurs familles afin de les réconforter, de dénoncer un meurtre ou de hanter un ennemi. Le symbole sacré de Pharasma est une spirale de lumière représentant une âme, son voyage depuis la naissance jusqu'à la mort et l'après-vie, et décrivant le chemin sinueux que peut être la compréhension des prophéties. Alignement : Neutre Alignement du clergé : NB, LN, N, CN, NM Domaines : Mort, Guérison, Connaissance, Repos, Eau Arme de prédilection : dague
