Blessures et mort
Les points de vie du personnage déterminent à quel point il est difficile de le tuer. Peu importe le nombre de points de vie perdus, le personnage n'est nullement handicapé par ses blessures tant qu'il ne tombe à 0 point de vie ou moins. Perte de points de vie La façon la plus courante pour un personnage d'être blessé est de subir des dégâts et de perdre des points de vie. Ce que les points de vie représentent Les points de vie représentent deux choses dans l'univers du jeu : la faculté à recevoir un coup sans s'effondrer et l'aptitude à transformer une blessure grave en blessure mineure. Effet des pertes de points de vie Les dégâts n'affectent pas le personnage tant qu'il ne tombe pas 0 point de vie. Si cela arrive, il est hors de combat. De 0 point de vie jusqu'à une valeur négative égale à sa valeur de Constitution, il est inconscient. Quand son total de points de vie négatif est égal à sa valeur de Constitution, il meurt. Hors de combat (0 point de vie) Lorsque les points de vie d'un personnage tombent à 0 pile, il se retrouve hors de combat. Son activité est réduite à une action simple ou à une action de mouvement par round (mais pas les deux, et il ne peut pas faire d'action complexe). Il peut entreprendre une action de mouvement sans aggraver son état, mais n'importe quelle action simple (ou toute autre action fatigante) lui fait perdre 1 point de vie dès qu'il l'a accomplie. À moins que l'action ait eu pour conséquence de soigner le personnage, celui-ci se retrouve à -1 point de vie et agonise. Les soins qui ramènent les points de vie du personnage au-dessus de 0 lui rendent tous ses moyens, comme s'il n'était jamais descendu à 0 point de vie ou moins. Inconscience Lorsque les points de vie du personnage tombent dans le négatif mais que ce total négatif n'excède pas sa valeur de Constitution, le personnage sombre immédiatement dans l'inconscience et ne peut plus accomplir la moindre action.
