Barde

Création de personnage

Pour ceux qui sont capables de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et de nombreux mystères. C'est grâce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques individus rusés percent les secrets du monde tout en se formant aux arts de la persuasion, de la manipulation et de l'inspiration. Ces bardes, qui maîtrisent généralement une ou plusieurs formes d'expression artistique, possèdent des connaissances étonnamment variées et utilisent ce qu'ils apprennent pour se préparer aux dangers qui les menacent, eux et leurs alliés. Vifs d'esprit et passionnants, les bardes possèdent des compétences diversifiées qui peuvent les mener vers de nombreuses carrières : joueurs professionnels, touche-à-tout, érudits ou artistes, chefs charismatiques ou brigands, ou bien encore tout cela à la fois. Pour les bardes, chaque jour apporte son lot d'opportunités, d'aventures et de défis dont il n'est possible de tirer avantage qu'en prenant des risques, en élargissant ses connaissances et en se donnant à cent pour cent. Rôle : Les bardes excellent dans l'art de troubler et de déstabiliser leurs ennemis tout en encourageant leurs amis à toujours se dépasser. Ils savent manier à la fois les armes et la magie, mais leur véritable force réside en-dehors de la mêlée, où ils peuvent aider leurs compagnons et nuire à leurs ennemis sans craindre de voir leurs performances interrompues. Alignement : Au choix Dés de vie : d8 Rangs de compétence par niveau : 3 + modificateur d'Intelligence Caractéristiques de base Armes et armures Le barde est formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que de l'épée longue, la rapière, l'épée courte et l'arc court. Il est également formé au port des armures légères et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il peut porter une armure légère et utiliser un bouclier sans encourir de risque d'échec des sorts. S'il porte une armure intermédiaire ou lourde, le risque d'échec des sorts s'applique normalement (comme pour les autres lanceurs de sorts profanes). Ces particularités ne concernent que les sorts de barde : les règles normales s'appliquent dans le cas des sorts qu'un barde multiclassé reçoit grâce à d'autres classes. Savoir bardique Un barde ajoute la moitié de son niveau de classe (au minimum 1) à tous ses tests de Connaissances. Représentation bardique Un barde peut utiliser la compétence Représentation pour créer des effets magiques affectant ceux qui sont proches de lui, y compris lui-même s'il le désire. Il peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Charisme. Ce nombre augmente de +2 à chaque niveau de barde après le premier. Au fil des niveaux, le barde apprend à produire différents effets. Chaque round, il peut choisir celui qu'il désire utiliser. Représentation bardique (Action de mouvement) À partir du niveau 7, le barde n'a besoin que d'une action de mouvement pour activer un effet de représentation bardique (au lieu d'une action simple). Représentation bardique (Action rapide) À partir du niveau 13, le barde n'a besoin que d'une action rapide pour activer un effet de représentation bardique. Talent de barde Au fil des niveaux, le barde acquiert nombre de talents qui l'aident et déconcertent ses ennemis. Au niveau 2, il acquiert un talent de roublard (tiré de la classe éponyme). Au niveau 6 puis tous les 4 niveaux suivants, le barde obtient un talent de roublard supplémentaire. Un barde ne peut choisir un talent de roublard qui modifie la capacité Attaque sournoise. Tours de magie Les bardes apprennent un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés de la même manière que les autres mais ils ne nécessitent aucun emplacement de sorts et peuvent être utilisés de manière illimitée. Inspiration vaillante Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d'entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d'un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur et de charme, et d'un bonus d'aptitude de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec des armes. Lorsque le barde atteint le niveau 5 et tous les six niveaux de barde par la suite, ce bonus augmente de +1, jusqu'à un maximum de +4 au niveau 17. Érudition Au niveau 2, le barde acquiert une certaine résistance aux représentations des autres bardes et aux effets de son en général. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets des représentations bardiques et les effets de son. Inspiration talentueuse À partir du niveau 3, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m du barde au plus et doit pouvoir le voir et l'entendre. Il reçoit alors un bonus d'aptitude de +2 aux tests relatifs à une compétence au choix et ce, tant que le barde maintient cet effet. Tous les quatre niveaux de barde après le troisième, ce bonus augmente de +1 (devenant +3 au niveau 7, +4 au niveau 11, +5 au niveau 15 et +6 au niveau 19). Fascination Dès le niveau 6, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour fasciner une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent se trouver dans un rayon de 9 m autour du barde. Les créatures qui se trouvent à portée bénéficient d'un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau du barde + le modificateur de Charisme du barde) pour annuler l'effet. Si une cible réussit ce jet de sauvegarde, le barde ne peut plus la fasciner avant que 24 heures se soient écoulées. En cas d'échec, la créature s'assied calmement et suit avec attention le spectacle offert par le barde tant que celui-ci maintient l'effet. Tout dégât subi par la cible brise automatiquement l'effet. Chant funeste Un barde de niveau 8 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour insinuer la crainte dans le cœur de ses ennemis et les rendre secoués. Cela n'affecte que les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 9 m autour du barde et qui peuvent voir et entendre son spectacle. Cet effet se prolonge tant que l'ennemi reste dans ce rayon et que le barde continue sa représentation. Inspiration glorieuse Un barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour inspirer un sentiment de grandeur et améliorer les talents de combattant de tous les alliés se trouvant dans un rayon de 9 m. Toutes les cibles gagnent 2 dés de vie supplémentaires (des d10), le nombre de points de vie temporaires correspondant (le modificateur de Constitution de la cible s'applique à chacun des dés de vie supplémentaires), un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Touche-à-tout Le barde gagne un bonus de +1 à tous les tests relatifs à une compétence. Représentation apaisante Un barde de niveau 12 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour créer un effet similaire à un sort de soins importants de groupe en utilisant son niveau de barde comme niveau de lanceur de sorts. Cet effet enlève également les états préjudiciables fatigué, fiévreux et secoué chez toutes les cibles affectées. Quatre rounds consécutifs de représentation bardique sont nécessaires pour produire cet effet. Mélodie effrayante Un barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle du barde et qui se situent à 9 m ou moins de lui sont affectés. Ils bénéficient d'un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau du barde + le modificateur de Charisme du barde) pour annuler cet effet. Les créatures qui réussissent ce jet de sauvegarde sont immunisées à cet effet pendant 24 heures. En cas d'échec, la cible est effrayée : elle fuit tant qu'elle entend la représentation du barde. Inspiration héroïque Un barde de niveau 15 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller un sentiment d'héroïsme chez tous les alliés situés à 9 m ou moins. Les créatures ainsi inspirées bénéficient alors d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde et d'un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure. Cet effet persiste tant que les cibles sont capables de percevoir le spectacle du barde.

Barde — Kingmaker