Codex

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Codex ↑Description
CamouflageLorsqu'un personnage lance une attaque de corps à corps contre une cible adjacente, elle bénéficie d'un camouflage si sa case est entièrement contenue dans un effet qui offre un…
Capacités spécialesDe nombreuses classes et créatures peuvent utiliser des capacités spéciales, dont la plupart fonctionnent comme des sorts. Les pouvoirs magiques En temps normal, les pouvoirs…
Cas de conscienceParfois, votre personnage doit prendre une décision délicate, en fonction de sa conscience (ou de son manque de scrupules). Ces décisions peuvent modifier son alignement,…
Cayden CailéanCayden Cailéan est de ceux qui ont effectué l'Ascension, c'est-à-dire un mortel ayant obtenu sa divinité en réussissant l'Épreuve de la Pierre-Étoile. Trois jours après être…
Ce qui n'a pas de mère (scion de qlippoth)Aucune femme ne peut survivre à la naissance d'un bébé dont l'ascendance qlippoth s'est manifestée en son sein. Au mieux, le nouveau-né éventre sa propre mère au moment de…
Chapeau rougeVéritables incarnations des adjectifs « capricieux » et « sadique », les chapeaux rouges sont d'horribles fées courtaudes et misanthropes qui ne semblent exister que pour laisser…
ChargeLa charge est une action complexe particulière qui permet de parcourir une distance inférieure ou égale à deux fois la vitesse de déplacement normale du personnage et de porter…
Charisme (CHA)Le Charisme représente la personnalité, le magnétisme personnel, la capacité à diriger et l'apparence d'un personnage. C'est la caractéristique la plus importante pour les…
Chasse sauvageLa Chasse sauvage est un groupe de fées aussi redoutable que mystérieux qui traque et pourchasse sa proie à travers les mondes. Les rares personnes à avoir aperçu ces êtres…
Chat enchantéPuissants et majestueux, les chats enchantés rôdent dans le Premier Monde où ils se nourrissent des créatures inférieures et chassent plus voracement encore les nouvelles sources…
ChevalCheval est le nom donné à tous les équidés quadrupèdes domestiqués de Golarion. Ils sont extrêmement variés pour ce qui est de leur taille et de leur poids, des poneys miniatures…
ChienÀ l'état sauvage, les chiens sont des créatures vicieuses prêtes à tout pour défendre leur territoire. Mais il y a plus dangereux encore que les meutes de chiens sauvages : le…
Choisir sa cibleSelon le type de sort, il faut déterminer où il se matérialise ou qui il affecte. Cette ligne décrit donc la ou les cibles du sort, son effet ou sa zone d'effet. Cibles Certains…
Choix du sortIl faut d'abord déterminer quel sort lancer. Si le personnage est un prêtre, un druide, un magicien, mais aussi un paladin ou rôdeur expérimenté, il fait son choix parmi les…
CinétisteLes cinétistes sont des conduits vivants d'énergie et de matière élémentaires qui manipulent leur environnement en puisant dans leurs propres réserves physiques. Leurs pouvoirs…
ClasseLa classe d'un personnage est l'une de ses caractéristiques principales, la source de la plupart de ses pouvoirs, lui donnant également un rôle spécifique dans tout groupe…
Classe d'armure (CA)Votre classe d'armure (CA) représente la difficulté que les adversaires ont à vous porter un coup violent. Il s'agit du jet d'attaque qu'un ennemi doit réaliser pour réussir à…
Classe de personnageLa classe d'un personnage est l'une de ses caractéristiques principales, la source de la plupart de ses pouvoirs, lui donnant également un rôle spécifique dans tout groupe…
CombatLe jeu utilise un jet de dé à 20 faces pour le combat ainsi que de nombreux autres tests relatifs aux compétences. Le combat se déroule en temps réel, mais vous pouvez mettre le…
Combat à deux armesSi le personnage manie une arme dans sa main secondaire, il peut porter une attaque supplémentaire avec elle à chaque round. Quand il se bat ainsi, il subit un malus de -6 aux…
Combattre sur la défensiveVous pouvez choisir d'accepter un malus de –4 aux jets d'attaque de corps à corps et aux tests de manœuvre de combat pour gagner un bonus d'esquive de +2 à votre classe d'armure.…
Combinaison d'effets magiquesLes sorts offrant des bonus ou malus sur les jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde et autres attributs ne s'additionnent pas entre eux. Plus généralement, deux bonus du même…
Combinaison d'effets magiquesLes sorts et effets magiques fonctionnent généralement comme indiqué dans leur description, et ce même si d'autres effets agissent simultanément dans la même zone ou sur le même…
Compagnon de la plume (sang de garuda)Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. Les aasimars de…
CompagnonsVous pouvez avoir jusqu'à cinq compagnons dans votre groupe. Pour sélectionner un personnage unique, cliquez sur son portrait ou appuyez sur la touche correspondante. Pour…
CompétencesUne compétence représente l'aptitude d'un personnage à exécuter une tâche ordinaire, telle qu'escalader un mur, avancer discrètement dans un couloir ou repérer un intrus. Le…
Compétences et discussionsParfois, un test de compétence peut être effectué lors d'un dialogue, par exemple lorsque vous essayez de convaincre un personnage. Le résultat détermine alors la suite de la…
ComposantesLes composantes sont les ingrédients ou instructions indispensables au lancement d'un sort. Cette ligne comprend les abréviations détaillant les composantes nécessaires au sort.…
ConcentrationPour lancer un sort, vous devez vous concentrer. En cas d'interruption en cours d'incantation, vous devez réussir un test de concentration sous peine de perdre votre sort.…
Connaissance (nature)(Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur la nature, et à sa capacité à contrôler et apprivoiser des créatures…
Connaissance (sacré)(Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur les secrets des dieux, le folklore sacré et les royaumes…
Constitution (Con)La Constitution représente la santé et à l'endurance de votre personnage. Un bonus de Constitution augmente les points de vie d'un personnage, cette caractéristique est donc…
Construction des bâtimentsVous pouvez construire des bâtiments pour augmenter les statistiques de votre baronnie. Chaque bâtiment coûte un certain nombre de PC et requiert un temps de construction. Vous…
Conversion de sortsCertaines classes (les prêtres, par exemple) peuvent lancer des sorts de manière spontanée. Par exemple, un prêtre d'alignement non mauvais n'a pas besoin de préparer de sorts de…
Crises et opportunitésIl existe deux sortes d'évènements : les crises et les opportunités. Si le résultat d'une crise est un échec, les statistiques de la baronnie diminuent. En cas de réussite, rien…
CroquemitaineBeaucoup croient que les fées les plus cruelles et les plus malicieuses deviennent des croquemitaines en punition ou en récompense de leurs actions. D'autres considèrent ces…
CyclopeLes cyclopes sont des êtres d'un naturel grave et solennel qui dirigeaient de vastes royaumes il y a de cela plusieurs milliers années. Aujourd'hui, leurs gloires passées sont…
Cyclope, zombi effroyableUne forme sombre et inquiétante domine le champ de bataille, telle une hideuse tour de chair pourrissante dont le visage en décomposition s'orne d'un œil unique et injecté de…
DaimTimides et prudents, les daims vivent absolument partout, aussi bien dans les régions arctiques que tropicales. Ce sont des créatures qui s'adaptent facilement à leur climat et…
Degré de difficultéDegré de difficulté de jet de sauvegarde Le DD d'un jet de sauvegarde est déterminé par l'attaque elle-même. Réussites et échecs automatiques Un 1 naturel (le d20 a 1 pour…
Degré de manœuvre défensiveChaque personnage et créature possède un degré de manœuvre défensive (DMD) qui représente son aptitude à résister aux manœuvres offensives. Le DMD est calculé de la manière…
DeimaviggaProtégé par la tenue de cérémonie de quelque sinistre chevalier, cette silhouette est anormalement silencieuse, même si les motifs compliqués de ferronnerie de sa cape se…
Demi-elfesDescription physique : Les demi-elfes sont plus grands que les humains mais plus petits que les elfes. Ils héritent de la silhouette élancée et de la beauté de leur parent elfe…
Demi-orquesDescription physique : Les demi-orques mesurent entre un mètre quatre-vingts et deux mètres dix, possèdent une musculature puissante et arborent une peau verdâtre ou grisâtre.…
Déplacement au combatEn règle générale, au cours d'un round, le personnage peut se déplacer sur une distance égale à sa vitesse de déplacement et effectuer une action (soit une action de mouvement et…
Déplacement tactiqueLa vitesse d'un personnage dépend de sa race et de son armure. La vitesse de base au sol correspond à la vitesse sans armure. Déplacements contrariés Un terrain difficile, des…
DéplacementsCliquez sur l'endroit où vous voulez vous rendre, et votre personnage entame le voyage, tandis qu'une icône indique sa destination exacte. Ainsi, si vous n'êtes pas en mesure…
Déplacements sur la cartePour partir vers une destination, cliquez sur l'une des flèches proches de votre groupe. Vous pouvez découvrir l'emplacement de lieux importants en discutant avec des personnages…
Descriptions de sorts :Nom La première ligne de chaque description de sort indique le nom usuel du sort.
DesnaDesna est une déesse reconnue comme étant impulsive et distante, aimant la liberté, la découverte et le mystère. Son attitude, en retrait, ne vient pas d'une quelconque…