Combat

Bases

Le jeu utilise un jet de dé à 20 faces pour le combat ainsi que de nombreux autres tests relatifs aux compétences. Le combat se déroule en temps réel, mais vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment pour évaluer la situation et donner des instructions à vos compagnons. Pour mettre en pause ou reprendre la partie, appuyez sur . En maintenant la touche enfoncée au cours d'une pause, il est possible de ralentir le cours d'un affrontement pour vous permettre de gérer au mieux une situation où chaque seconde compte. Cliquez sur un adversaire pour l'attaquer. Le combat se déroule en temps réel, mais vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment pour évaluer la situation et donner des instructions à vos compagnons. Pour mettre la partie en pause ou la reprendre, appuyez sur la touche . Pour attaquer un ennemi, sélectionnez-le avec votre curseur et appuyez sur la touche . Jets de dé : la plupart des mécaniques du jeu s'inspirent du jeu de rôle Pathfinder, des jets de dé déterminent donc le résultat des actions. Le dé principal se compose de 20 faces, il permet de résoudre les attaques et les tests de compétences. Initiative : au début d'un combat, tous les participants effectuent un test d'initiative. Plus le résultat est élevé, plus un personnage peut agir tôt. Les scores d'initiatives sont consignés dans le journal de combat. Le combat se divise en rounds de 6 secondes. Le résultat du test d'initiative initial s'applique à tout le combat et ne change pas d'un round à l'autre. Jet d'attaque : une attaque correspond à la tentative d'un personnage de frapper un adversaire. Le résultat d'un jet d'attaque dépend de facteurs divers, tels que l'arme utilisée, les capacités du combattant, etc. Une attaque est réussie si le résultat du jet d'attaque est au moins égal à la classe d'armure de la cible. L'attaque réussit toujours sur un 20 naturel (c'est à dire un 20 au jet de dé) quelle que ce soit la CA de la cible. Dégâts : le nombre de points de dégâts infligés par une attaque réussie dépend de l'arme utilisée ainsi que d'autres facteurs, tels que des bonus conférés par des sorts. Les résultats des jets d'attaque et les points de dégâts infligés sont consignés dans le journal de combat. Classe d'armure : plus la classe d'armure d'un personnage est élevée, plus il est difficile de lui porter une attaque. La classe d'armure (CA) se calcule à partir d'une défense de base de 10, d'autres facteurs entrant en suite en compte, tels que les caractéristiques de l'équipement, le bonus de dextérité, des capacités passives, etc. Attaque d'opportunité : certaines actions effectuées à proximité d'un adversaire armé peuvent amener votre personnage à subir une attaque supplémentaire, sans devoir attendre le tour de l'adversaire. Ces actions incluent, entre autres, le lancement d'un sort, une tentative de fuite ou le tir d'armes à distance.

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