Desna

Divinités et domaines

Desna est une déesse reconnue comme étant impulsive et distante, aimant la liberté, la découverte et le mystère. Son attitude, en retrait, ne vient pas d'une quelconque arrogance, mais d'une forte confiance en ses propres capacités, doublée d'un désir ne de pas se laisser affecter par les problèmes. Elle est un ensemble de contrastes — une déesse ancienne qui n'aime pas prédire le futur, une voyageuse qui ne se préoccupe pas de sa destination, une créature d'instinct insouciante hantée par un passé vieux de plusieurs éons, et une divinité paisible forcée de se battre contre d'anciens ennemis, éternellement jeune malgré le poids des âges et des étoiles sur ses épaules. Certains pensent que Desna est une écervelée frivole et facilement distraite mais elle possède un côté dur et froid, né de la perte, de la tragédie et de la guerre. En tant que déesse de la chance, elle pense qu'il existe toujours une chance de réussir. Elle sait que les rêves peuvent se transformer en cauchemars et qu'un brillant destin peut devenir sombre. Ces oppositions dans sa propre nature la définissent et lui donnent des choses contre lesquelles lutter. Elle défie ceux qui ont corrompu son domaine ou qui ont fait du mal à ses amis ou ses fidèles, les frappant d'une ardente lumière stellaire, de malchance et d'énergies étrangères à Golarion. Bien que sa domination sur les rêves et les étoiles implique qu'un grand nombre d'augures, devins et autres mystiques la vénèrent comme une sorte de déesse de prophétie, elle apprécie la liberté des gens à choisir leur propre destinée et n'utilise ses pouvoirs que pour aider à prendre la bonne décision, éviter une rencontre fâcheuse ou atteindre le bonheur. Desna se défie des prophéties apocalyptiques, surtout propices selon elles à précipiter la tragédie annoncée, et ne se résout à de tels moyens de communication que dans des circonstances extrêmes. Ses messages sont plutôt destinés à exposer des choix ou à pousser à l'exploration, non à limiter toute possibilité d'action ou à souffler la flamme de l'espoir. Lorsque Desna veut envoyer un message à l'un de ses fidèles, elle préfère intervenir dans les rêves, envoyant des impressions, des visions, voire des prophéties simples dont le dormeur se rappelle clairement à son réveil. Lorsque les rêves ne conviennent pas ou que le temps presse, elle envoie des signes sous la forme de nuées de papillons machaon, de moineaux ou de libellules, un vol d'oies en forme d'étoile à quatre branches ou l'arrivée opportune d'oiseaux messagers. Elle montre généralement sa défaveur par un sommeil sans rêves qui ne repose pas le dormeur (comme s'il n'avait pas dormi du tout), des pieds douloureux, des animaux messagers qui perdent leur message et des accidents de voyage mineurs. Desna prend soin des voyageurs de tout crin et pionniers, éclaireurs, aventuriers et marins louent son nom (même si la plupart des marins vénèrent plutôt Gozreh, celui-ci s'avère être du genre imprévisible et un peu de chance de Desna se montre parfois bien utile lors d'une tempête). Son influence sur la chance en fait la divinité favorite des joueurs, des voleurs et de ceux qui doivent leur fortune à des affaires douteuses. Desna enseigne à ses fidèles de donner libre cours à leurs désirs, de tout essayer et de suivre leur instinct. Ses fidèles sont souvent des gens crédules et exubérants, qui embrassent le monde dans toute son étrangeté et qui veulent s'y plonger tout entier. Ils n'ont pas peur de se salir les mains dans tous les sens du terme, et vivent leur vie sans entrave. Les esprits chagrins les taxent d'hédonisme mais c'est une exagération, car seule compte pour eux l'expérience du monde. D'ailleurs, Desna ne compte en son église aucune personne du genre ascète, ermite ou planificateur méticuleux. Ses fidèles enseignent qu'il vaut mieux demander le pardon que la permission, car parfois une occasion unique requiert une décision immédiate, qu'il s'agisse d'une chance de toucher un œuf de dragon, de savourer un fruit rare ou d'embrasser passionnément le fils du maire. La déesse encourage ses fidèles de croire en eux et d'exprimer leurs forces intérieures le plus souvent par la musique, la danse ou le théâtre. De nombreuses chansons écrites par ses fidèles deviennent des airs populaires lors d'assemblées ou de danses, et l'on attribue nombre de vieilles ritournelles à des bardes adorateurs de Desna, morts depuis longtemps et dont l'héritage musical perdure depuis des siècles. Bien des gens pensent que l'habitude des ménestrels itinérants payant le gîte et le couvert par une chanson vient de l'église de Desna et, comme les bardes, les fidèles de la déesse encouragent les jeunes gens à chanter et à danser dans l'espoir de découvrir leurs talents cachés. Desna apparaît généralement à ses fidèles sous la forme d'une elfe, disciple de sa propre foi, et aussi belle que glaciale. Ainsi, elle aide ceux dans le besoin ou suggère des extraits opportuns des Huit Parchemins, ses saintes écritures, afin de pousser ses fidèles sur la bonne voie. Elle n'hésite pas à chanter pour soulager les esprits chagrins ni à danser avec ceux ayant besoin d'un regain de confiance en eux. Lorsqu'elle souhaite révéler sa vraie nature, elle transforme ses vêtements en un habit de soie flottant autour d'elle et des ailes de papillon vivement colorées poussent dans son dos. Quand la situation est difficile, ces ailes sont pâles et semblables à celles d'un papillon de nuit. Le symbole sacré de Desna est un papillon dont les ailes sont ornées d'étoiles, de soleils et de lunes. La majeure partie de son clergé est constituée de prêtres, mais environ un tiers sont des bardes ou des roublards, et il compte nombre de druides et de rôdeurs d'alignement neutre bon qui l'ont également choisie comme protectrice. On l'appelle la Musique des sphères, la Grande Rêveuse, Chante-étoile et le Vaisseau des rêves. Alignement : Chaotique bon Alignement du clergé : NB, CB, CN Domaines : Chaos, Bien, Libération, Chance, Voyage Arme de prédilection : Lamétoile

Desna — Kingmaker