Charge
La charge est une action complexe particulière qui permet de parcourir une distance inférieure ou égale à deux fois la vitesse de déplacement normale du personnage et de porter une attaque. En contrepartie, elle limite fortement le déplacement. Déplacement durant une charge Le personnage doit absolument se déplacer avant d'attaquer et non après. Il doit parcourir un minimum de 3 mètres, la distance maximale qu'il peut couvrir étant égale à deux fois sa vitesse de déplacement normale. Si le personnage parcourt une distance égale ou inférieure à sa vitesse de déplacement de base et qu'il dispose aussi d'un bonus de base à l'attaque de +1 ou plus, il peut tirer son arme tout en chargeant. Le personnage doit disposer d'un passage dégagé vers l'adversaire et rien ne doit gêner son déplacement (ni terrain difficile, ni obstacle). Il doit se déplacer vers l'espace le plus proche de lui à partir duquel il pourra attaquer l'adversaire ciblé. Si cet espace est occupé ou bloqué, le personnage ne peut pas charger. Si n'importe quelle ligne qui relie son espace de départ et son espace d'arrivée passe par une case bloquée, par une case qui ralentit le mouvement ou par un espace occupé par une créature (même un allié), alors le personnage ne peut pas charger. Les créatures sans défense ne gênent pas la charge. Pour charger, le personnage doit avoir son adversaire en ligne de mire au début de son tour de jeu. Si l'activité d'un personnage est limitée à une action simple par round, il peut tout de même charger mais il ne peut se déplacer que de sa vitesse, au lieu de deux fois sa vitesse. Il ne peut pas non plus dégainer une arme à moins de posséder le don Arme en main. Le personnage ne peut pas utiliser cette option si son activité n'est pas effectivement réduite à une action simple par round. Attaque lors d'une charge Après s'être déplacé, le personnage peut asséner une unique attaque de corps à corps. La charge offre un bonus de +2 au jet d'attaque tandis que le personnage subit un malus de -2 à la CA jusqu'à son prochain tour. Une charge offre un bonus de +2 aux jets d'attaque de manœuvres de combat lors d'une bousculade. Même si le personnage dispose normalement de plusieurs attaques par round (généralement grâce à un bonus de base à l'attaque (BBA) élevé ou parce qu'il manie plusieurs armes), il ne peut porter qu'une seule attaque à la suite d'une charge.
