Khanda inexorable

1d10 Dégâts de base

Épée bâtarde

Critique
19–20 ×2
Portée
2 pieds
TranchantFer froid
Coût
185000 gp
Poids
6 lb
CR
23

Le Khanda est une épée bâtarde +4 qui confère un bonus de +4 aux tests d'Éloquence, une RD 5/perforant, et un bonus de +8 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. Les créatures touchées par le Khanda doivent réussir un jet de Vigueur (DD 17) ou être empoisonnées pendant 6 rounds. Le poison inflige 1d2 points d'affaiblissement de Sagesse, et rend la cible hébétée pendant 1 round.

L'arme familiale d'une princesse de Vudra bannie de ses terres, officiellement en raison de son ascendance Rakshasa, même s'il est de notoriété publique que la vraie raison de son exil est son penchant pour l'hédonisme et la fainéantise. On dit qu'elle parcourt l'Avistan à la recherche de reliques magiques, espérant fonder un empire capable de rivaliser avec son ancien royaume. Depuis séparé de sa maîtresse, le Khanda semble avoir le chic pour finir aux mains de collectionneurs d'artefacts, ce qui pousse certains à dire que cette lame mène elle aussi sa propre quête.

Khanda inexorable — Kingmaker