Domaine de la Libération
Divinités et domaines
Le personnage est un esprit libre et un fervent adversaire de tous ceux qui oppriment ou réduisent en esclavage. Libération : Le personnage peut ignorer tout ce qui entrave sa mobilité. Chaque jour, il peut ignorer tous les effets magiques qui limitent ses mouvements (comme s'il était affecté par un sort de liberté de mouvement) pendant un nombre de rounds égal à son niveau de prêtre. Cet effet entre en jeu automatiquement dès le moment où il devient utile. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Appel de la liberté : Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de liberté de 9 m de rayon chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau de prêtre. Les alliés qui se trouvent au sein de cette aura ne subissent pas les effets des états préjudiciables suivants : agrippé, confus, effrayé, immobilisé (en lutte), paniqué, paralysé, secoué. Cette aura ne fait que bloquer les effets de ces états préjudiciables. Ceux-ci réapparaissent dès que la créature sort de l'aura ou que l'aura disparaît (si l'état s'applique encore). Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
