Domaine de la Magie
Divinités et domaines
Le personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à corps qu'il tient et l'envoyer frapper un ennemi avant de la faire revenir instantanément dans sa main. Par une action simple, il peut ainsi attaquer un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou moins avec son arme de corps à corps. On considère qu'il s'agit d'une attaque à distance avec une arme de jet, mais c'est le modificateur de Sagesse (et non celui de Dextérité) qui s'applique au jet d'attaque (les dégâts, eux, restent basés sur la Force). Ce pouvoir ne permet pas de tenter une manœuvre offensive. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Toucher de dissipation : au niveau 8, le personnage peut utiliser un effet similaire à une dissipation de la magie ciblée en portant une attaque de contact au corps à corps. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8, et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux de la classe donnant accès à ce domaine par la suite. Sorts de domaine : Couleurs dansantes, Dissipation de la magie, Dissipation suprême, Heurt de pierres, Mot de pouvoir aveuglant, Protection contre les énergies destructives (partagé), Protection contre les sorts, Résistance à la magie, Résistance aux énergies destructives.
