Druide
Création de personnage
Il existe dans la pureté des éléments et dans l'organisation de la nature un pouvoir qui dépasse les merveilles de la civilisation. Cette magie brute, discrète mais indéniable, est protégée par des adeptes de la philosophie de l'équilibre, appelés druides. À la fois alliés des bêtes et maîtres de la nature, ces défenseurs des étendues sauvages souvent mal compris s'efforcent de protéger leurs terres de tous ceux qui les menacent et démontrent la puissance de la nature à ceux qui restent tapis derrière les murs des cités. D'incroyables pouvoirs viennent récompenser la dévotion des druides : ils obtiennent des capacités de métamorphose inégalées, reçoivent l'aide de puissants compagnons animaux et peuvent laisser éclater la colère de la nature. Les plus puissants d'entre eux maîtrisent le pouvoir des tempêtes, des tremblements de terre et des volcans grâce à une sagesse ancestrale que la civilisation a abandonnée et oubliée depuis longtemps. Rôle : Certains druides préfèrent rester à l'écart des batailles et laisser leurs compagnons et créatures invoquées combattre pendant qu'ils affaiblissent leurs ennemis grâce aux pouvoirs de la nature. D'autres se transforment en terribles bêtes sauvages et se lancent brutalement dans la mêlée. Les druides vénèrent les forces élémentaires, les puissances de la nature ou la nature elle-même. Cela se traduit généralement par une dévotion envers une divinité de la nature, mais les druides peuvent tout aussi bien révérer de vagues esprits, des demi-dieux de forme animale ou même des merveilles naturelles particulièrement impressionnantes. Alignment : Tout alignement neutre Points de compétence par niveau : 2 + votre modificateur d'Intelligence Caractéristiques de base Armes et armures Instinct naturel Le druide bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Connaissance (nature). Pacte avec la nature Au niveau 1, un lien se crée entre le druide et la nature, lien qui peut prendre l'une des deux formes suivantes. Dans la première forme, le druide devient si intime avec la nature qu'il acquiert l'un des domaines de prêtre suivants : Air, Terre, Feu ou Eau. Pour toutes les capacités et les sorts en bonus donnés par ce domaine, on considère que le niveau de prêtre du personnage est égal à son niveau de druide. Comme les prêtres, les druides qui choisissent cette option reçoivent également des emplacements de sorts de domaine supplémentaires qu'ils doivent utiliser pour préparer les sorts de leur domaine et qu'ils ne peuvent pas employer pour une incantation spontanée. La seconde forme consiste en un lien étroit entre le druide et un compagnon animal. Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses niveaux de druide se cumulent pour déterminer les caractéristiques de son compagnon. La taille de la plupart des compagnons animaux s'accroît lorsque le druide atteint le niveau 4 ou 7 (selon le compagnon). Compagnons animaux Les pouvoirs d'un compagnon animal sont déterminés par le niveau du druide et les traits raciaux de l'animal. Oraisons Les druides peuvent lancer un certain nombre d'oraisons (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés normalement, mais ils ne sont pas considérés comme utilisés, et peuvent être relancés. Limite d'alignement Un druide qui opte pour un alignement interdit perd tous les sorts et les pouvoirs liés à sa classe (notamment son compagnon animal, mais pas son maniement de bouclier, d'arme et d'armure). Il ne peut plus gagner de niveaux de druide tant qu'il ne retrouve pas d'alignement approprié. Invocation spontanée Un druide peut canaliser de l'énergie magique qu'il a stockée pour lancer des sorts d'invocation qu'il n'a pas préparés à l'avance. Il peut ainsi « perdre » un sort préparé afin de lancer n'importe quel sort de convocation d'alliés naturels de même niveau ou de niveau inférieur. Résistance à l'appel de la nature À partir du niveau 4, le druide bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les capacités surnaturelles ou magiques des créatures féeriques et des plantes. Immunité contre le venin À partir du niveau 9, le druide est immunisé à toutes les formes de poison.
