Fidèle défenseur
Création de personnage
Que les fidèles défenseurs viennent des rangs des gardes, des chevaliers, des mercenaires ou des brigands, ils sont tous passés maîtres dans l'art de s'emparer d'une zone et de refuser de l'abandonner. Pour eux, c'est plus qu'une décision tactique, c'est une expression de leur besoin obsessionnel et obstiné de rester invaincus. Quand ils se placent en position défensive, ils concentrent tous leurs efforts sur un seul objectif : résister, quel que soit l'ennemi, le conflit ou le danger qui vient à leur rencontre. La plupart des fidèles défenseurs sont d'anciens guerriers qui désirent souvent devenir de meilleurs gardes pour leurs amis et leurs alliés. Les nains conviennent tout particulièrement bien à ce rôle, mais on trouve des défenseurs issus de chaque race. Parfois, des barbares choisissent cette voie, pour des questions d'honneur, afin de surmonter leurs faiblesses supposées. Ces personnages semblent souvent souffrir d'une double personnalité, à se jeter témérairement dans la mêlée avant de repousser calmement les assaillants l'instant d'après. Les fidèles défenseurs sont des maîtres du combat au corps à corps qui cherchent à prouver qu'une bonne défense est souvent la meilleure attaque. On les trouve habituellement en première ligne où ils tiennent leur position pour couvrir leurs alliés, bondissant dans les brèches des formations adverses afin de les garder ouvertes pour les autres. Ils protègent leurs alliés plus faibles en servant de fortification mobile et de zone de stabilité dans le chaos des batailles. Caractéristiques de classe Alignement: Toute personne capable de se montrer aussi têtue qu'un roc et de tenir sa position quel qu'en soit le prix peut devenir un fidèle défenseur, ce qui ne requiert donc pas d'alignement particulier. Pourtant, la dévotion et l'entraînement nécessaire à l'apprentissage des talents de défenseur viennent plus naturellement aux personnages doués d'un grand respect pour l'ordre et l'organisation et les défenseurs loyaux sont donc plus répandus que les chaotiques. Dé de vie : d12. Caractéristiques requises Pour devenir un fidèle défenseur, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Bonus de base à l'attaque : +7 Dons : Esquive, Endurance, Robustesse Spécial : Port des armures légères et intermédiaires Compétences de classe Voici les compétences de classe de fidèle défenseur : Athlétisme, Mobilité, Éloquence et Perception. Caractéristiques de base Position défensive Au niveau 1, le fidèle défenseur peut adopter une position défensive dans laquelle il est prêt à tout, aussi déterminé que s'il était en état de transe. Il peut garder cette position un nombre de rounds par jour égal à 4 + son modificateur de Constitution. À chaque niveau après le premier, il peut maintenir la position pendant 2 rounds supplémentaires par jour. Les augmentations temporaires de Constitution, comme celles conférées par la position défensive et les sorts comme Endurance de l'ours, n'augmentent pas le nombre de rounds quotidiens de la position. Le fidèle défenseur peut se mettre en position défensive par une action libre. Le nombre de rounds quotidiens de position défensive se renouvelle après 8 heures de repos, pas forcément consécutives. Tant que le fidèle défenseur se trouve dans une position défensive, il gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts au corps à corps, aux jets de dégâts des armes de jet et aux jets de Volonté. Il bénéficie également d'un bonus d'esquive de 2 à la CA et de +2 PV par dé de vie. Tant que le fidèle défenseur est en position défensive, il ne peut pas se déplacer de son plein gré (ni par un déplacement normal, ni sur une monture, ni par téléportation ni en permettant à ses alliés de l'emmener). S'il se met en position défensive alors qu'il se trouve à bord d'un véhicule en mouvement qu'il ne contrôle pas (comme un chariot ou un bateau) il peut garder sa position même si le véhicule se déplace. Si le défenseur se déplace par ses propres moyens à cause d'un sort d'enchantement, il abandonne sa position. Le fidèle défenseur peut abandonner sa position défensive par une action libre, il est ensuite fatigué pendant deux fois plus de rounds qu'il n'en a passé en position défensive. Le fidèle défenseur ne peut pas adopter une position défensive s'il est fatigué ou épuisé. Dans le cas contraire, il peut le faire à plusieurs reprises au cours du même combat ou de la même rencontre. Si le défenseur tombe inconscient, il perd sa position défensive et se retrouve en danger de mort. La position défensive exige un certain niveau de calme émotionnel, un personnage enragé (sous l'effet d'un pouvoir de classe de rage ou du sort du même nom) ne peut donc pas l'adopter. Esquive instinctive Le personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d'armure lorsqu'il est attaqué par un adversaire invisible. Il perd cependant son bonus de Dextérité à la classe d'armure en cas d'immobilisation. Un roublard disposant de cette capacité perd également son bonus de Dextérité à la classe d'armure si un adversaire parvient à réaliser une feinte en combat à son encontre. Esquive instinctive supérieure Il n'est plus possible de prendre le personnage en tenailles. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en tenaille, sauf si l'attaquant possède au moins 4 niveaux de roublard de plus que la cible. Pouvoirs défensifs Le fidèle défenseur améliore sa position défensive au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux. À partir du niveau 2, il gagne un pouvoir défensif. Il gagne ensuite un nouveau pouvoir défensif tous les deux niveaux suivants. Le fidèle défenseur ne bénéficie de ces pouvoirs que s'il se trouve en position défensive et certains exigent une condition préalable. Sauf indication contraire, il ne peut pas choisir le même pouvoir défensif à plusieurs reprises. Capacités additionnelles Pouvoirs défensifs : Défense intrépide Quand le fidèle défenseur est en position défensive, il ne peut pas être secoué ni effrayé. Il doit être de niveau 4 au minimum pour choisir ce pouvoir. Augmentation de la réduction de dégâts La réduction de dégâts du fidèle défenseur issue de cette classe augmente de 1/–. Ce pouvoir est toujours actif quand le personnage se met en position défensive. Il peut le sélectionner à deux reprises afin d'en cumuler les effets, mais doit être au moins niveau 6 pour le choisir. Défense renouvelée Par une action simple, le fidèle défenseur guérit 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Tous les deux niveaux après le deuxième, les soins augmentent de 1d8 (5d8 au maximum au niveau 10). Ce pouvoir ne s'utilise qu'une fois par jour et seulement en position défensive. Reprendre la défense Le fidèle défenseur peut se mettre en position défensive même s'il est fatigué. Il est alors immunisé contre la fatigue tant qu'il garde cette position après avoir déclenché ce pouvoir. Une fois qu'il abandonne sa position défensive, il est épuisé pendant 10 minutes par round passé en position défensive. Grand coup Tant que le fidèle défenseur est en position défensive, il peut porter une attaque de coup supplémentaire par round (même s'il n'en possède pas habituellement). Si cette attaque supplémentaire fait partie d'une attaque à outrance, le défenseur utilise son bonus de base à l'attaque maximum -5. Le grand coup inflige 1d4 points de dégâts (si le défenseur est de taille moyenne, 1d3 s'il est petit) plus la moitié du bonus de Force du personnage.
