Gnomes
Création de personnage
Description physique : Les gnomes figurent parmi les races de base les plus petites : ils ne font généralement pas beaucoup plus d'un mètre de hauteur. En dépit de leur petite taille, ils sont extrêmement résistants, et bien moins faibles que la plupart de leurs ennemis n'ont tendance à le penser. Même si leurs petites jambes les empêchent de se déplacer rapidement, ils s'entraînent généralement à tirer parti de leur petite taille, surtout quand ils affrontent des adversaires plus grands qu'eux. Leur couleur de peau et de cheveux varie tellement d'un individu à l'autre que la plupart des gens pensent que les gnomes utilisent des teintures et des illusions pour changer de teint de peau ou de couleur de cheveux. En réalité, même si les gnomes ne sont pas contre les améliorations d'ordre cosmétique (et si beaucoup n'hésiteraient pas à modifier leur apparence pour voir s'ils peuvent avoir l'air encore plus étrange), leurs couleurs naturelles sont en effet aussi variées que celles de l'arc-en-ciel. La majorité des gnomes ont des cheveux de couleur vive ; on y retrouve l'orange flamboyant des feuilles automnales, le vert foncé des forêts printanières et les teintes riches, rouges et pourpres, des fleurs sauvages. Leur couleur de peau varie du brun terreux au rose, même si le noir, le bleu pastel, ou même le vert sont également possibles. L'hérédité n'a semble-t-il aucune influence sur la question, la couleur de peau ou de cheveux d'un gnome ne dépendant aucunement de celles de ses parents. Les gnomes ont également des traits faciaux hautement mutables, à tel point que leurs proportions diffèrent souvent de la norme des autres races. Ainsi, beaucoup d'entre eux ont une bouche et des yeux extrêmement grands, ce qui leur donne parfois une apparence effrayante ou étonnante, c'est selon. D'autres peuvent au contraire avoir une bouche, un nez ou des yeux tout petits par rapport à leur visage. Un mélange entre de grands yeux, une petite bouche et un nez minuscule est également possible. Les gnomes sont rarement fiers de leur apparence (ou gênés par celle-ci), mais les membres des autres races, eux, ont tendance à se focaliser sur le trait le plus proéminent du gnome qu'ils ont en face d'eux, n'hésitant pas à y faire référence, que ce soit de manière insultante ou, au contraire, affectueuse. Société : À l'inverse des autres races, les gnomes ne s'organisent généralement pas en structures sociales classiques. Les villes de gnomes sont extrêmement rares et, quant aux royaumes, ils n'en ont pour ainsi dire jamais eu. De plus, ils n'ont pas tendance à se regrouper dans un même voisinage, même quand un certain nombre d'entre eux vivent parmi les autres races. Même lorsque les lois locales visant à limiter l'impact potentiel que les gnomes pourraient avoir sur la société leur imposent de se regrouper au sein d'un « quartier gnome », et si, dans ce cas, les autres races peuvent avoir tendance à s'éloigner des zones où il y a trop de gnomes, si rien ne les oblige à se rassembler, ces derniers se disséminent naturellement un peu partout, sans se concentrer à un endroit plutôt qu'un autre. Cela étant, même quand les gnomes sont nombreux à un endroit, il y a toujours des flux de population au sein de leur communauté. De nature fantasque, ils voyagent le plus souvent seuls ou avec des compagnons temporaires, toujours en quête d'expériences nouvelles et excitantes. Ils nouent rarement des relations durables, que ce soit entre eux ou avec les autres races, préférant se jeter à corps perdu dans leur métier, leur art ou leurs collections, avec une passion ressemblant fort à du fanatisme. Quand un gnome décide de s'installer quelque part ou de rester avec un groupe pendant une longue période, c'est presque systématiquement car cela sera bénéfique pour sa vocation ou son obsession. Bien qu'ils soient d'origines extrêmement diverses et qu'ils n'aient pas de pays qui leur soit propre, les gnomes ont tout de même quelques traits culturels en commun. Par exemple, les hommes apprécient les chapeaux étranges et exotiques, choisissant souvent le modèle le plus cher et le plus ostentatoire qu'ils peuvent trouver (à condition que la carrière qu'ils se sont choisie leur permette de le porter sans s'attirer d'ennuis). À l'inverse, les femmes portent rarement de couvre-chef, mais elles se distinguent par leurs coiffures extravagantes, qui incluent fréquemment des peignes sertis de pierres précieuses et autres bijoux. Relations : Les gnomes éprouvent quelques difficultés à établir des relations avec les autres races, à la fois sur le plan émotionnel et sur le plan physique. Le seul fait que les autres races considèrent les gnomes comme des êtres bizarres est la chose que les gnomes trouvent le plus étrange au sujet des autres races. C'est ce manque de compréhension mutuelle qui les empêche de bâtir des relations avec les autres. Quand deux gnomes se rencontrent, ils partent généralement du principe qu'ils devraient pouvoir parvenir à un arrangement bénéfique pour tous les deux, et ce même si leurs croyances et leurs traditions sont résolument différentes. Même si cela s'avère ne pas être le cas, ils continueront toujours à chercher un terrain d'entente. L'incapacité (ou l'absence de volonté) des autres races à faire le même effort en présence de gnomes est aussi frustrante qu'incompréhensible pour ces derniers. D'une certaine façon, c'est le fait que les gnomes s'intéressent à des idées extrêmement nombreuses et, bien souvent, opposées qui fait que les autres races ont tant de mal à les comprendre. Par exemple, l'humour des gnomes repose souvent sur des farces physiques, des jeux de mots en rime vides de sens, et d'efforts faits pour convaincre les autres de mensonges n'ayant absolument rien de crédible. Pour les gnomes, tout cela est d'une drôlerie sans borne, mais leurs blagues sont presque toujours incomprises des autres races, qui y voient le plus souvent de la méchanceté plutôt que de l'humour, tandis que les gnomes considèrent les autres créatures comme totalement incapables de s'amuser. Cela étant, ils s'entendent tout de même raisonnablement bien avec les halfelins et les humains, dont certaines traditions ne sont pas sans rappeler l'humour étrange des gnomes. Quant aux nains et aux demi-orques, les gnomes trouvent qu'ils feraient bien de se dérider, aussi tentent-ils d'apporter un peu de légèreté dans leur existence à l'aide de farces, blagues et autres histoires invraisemblables qui ne les font pas rire du tout. Les gnomes respectent les elfes, mais ils sont souvent frustrés par la lenteur que ces derniers mettent à prendre la moindre décision. Pour les gnomes, l'action vaut en effet toujours mieux que l'inaction, et la plupart d'entre eux ont toujours sur eux quelques projets en cours, afin de ne pas s'ennuyer lors des périodes d'inactivité. Alignement et religion : Les gnomes sont des plaisantins impulsifs dont il est parfois difficile de comprendre les buts ou les méthodes, mais ils ont généralement bon cœur. Ce qui pourrait sembler être un acte malicieux pour les autres races est bien souvent une tentative pour offrir des expériences inédites aux nouvelles connaissances, même si celles-ci ne sont pas toujours à même de les apprécier à leur juste valeur. Ils laissent souvent éclater leurs émotions de manière vive mais ils retrouvent facilement leur calme au sein de la nature. Aventuriers : Leur passion pour les voyages, leur vive curiosité et leur désir d'apprendre à maîtriser des compétences étranges ou ésotériques poussent naturellement les gnomes à partir à l'aventure, ce qu'ils font généralement pour vivre de nouvelles expériences : rien n'est plus excitant que les innombrables dangers auxquels les aventuriers doivent faire face. Ils sont d'ailleurs nombreux à considérer que les aventures sont la seule véritable raison de vivre, aussi font-ils tout pour en connaître le plus possible. D'autres gnomes désirent principalement retrouver le savoir perdu ayant trait à la vocation qu'ils se sont choisie, et la plupart sont persuadés que ces connaissances oubliées ne peuvent se trouver que dans les antres de dragon ou les ruines anciennes. C'est pour cette raison que les gnomes qui se considèrent comme des boulangers ou des tisserands peuvent s'avérer être des aventuriers aussi expérimentés que ceux qui se disent mages ou éclaireurs. Physiquement, les gnomes sont faibles par rapport aux autres races, mais ils en ont conscience et se préparent en conséquence. La plupart de ceux qui partent à l'aventure compensent par la magie (éventuellement bardique), tandis que d'autres se tournent vers l'alchimie et les armes magiques pour leur conférer un avantage au combat. Traits raciaux standards Traits raciaux liés aux valeurs de caractéristique : Les gnomes sont faibles physiquement mais étonnamment résistants et leur attitude les rend agréables à côtoyer. Ils reçoivent +2 en Constitution, +2 en Charisme, et –2 en Force. Vitesse lente : Les gnomes possèdent une vitesse de déplacement de base de 6 mètres. Traits raciaux défensifs Petite taille : Les gnomes sont des créatures de petite taille, qui gagnent donc un bonus de taille de +1 à la CA et aux jets d'attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives et à leur degré de manœuvres défensives, ainsi qu'un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion. Entraînement défensif : Les gnomes reçoivent un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant. Résistance aux illusions : Les gnomes reçoivent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de type illusion. Traits raciaux liés aux dons et aux compétences Sens aiguisés : Les gnomes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception. Traits raciaux liés aux sens Vision nocturne : Les gnomes peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage. Traits raciaux offensifs Haine : Les gnomes reçoivent un bonus de +1 aux jets d'attaque contre les humanoïdes des sous-types reptilien et gobelinoïde grâce à un entraînement spécial contre ces ennemis qu'ils haïssent.
