Groétus
Divinités et domaines
Groétus est un dieu apocalyptique d'origine inconnue. Peut-être est-il même plus ancien que l'incarnation actuelle des plans. Énigmatique et malveillant, il est également doté d'une patience infinie et surveille on ne sait trop quoi, dans un but mystérieux. Il ne recherche pas activement les fidèles, aussi tout ce que l'on sait sur sa foi est-il limité et contradictoire, ces renseignements de seconde main ayant le plus souvent été obtenus auprès de fidèles éparpillés et, pour la plupart, fous à lier. La majorité des gens ne lui accordent pas la moindre attention car, pour eux, les menaces tangibles et proches sont plus importantes qu'un dieu de la mort de toute chose. Cela ne dérange pas Groétus, car il sait que la fin des temps finira bien par arriver, et ce que les mortels y croient ou non. Des textes indiquent qu'il était vénéré du temps des Azlants et des Thassiloniens, mais il n'a aucun lien connu avec les autres dieux de Golarion, et rien ne permet d'affirmer qu'il était autrefois un mortel ou un esprit de la nature. Protéens et qlippoth n'ont pas le moindre récit de son apparition ou d'un temps où il n'existait pas encore. Groétus préside à la fin des temps ; la destruction du monde, et peut-être même du multivers tout entier. Ayant personnellement vu des milliards d'âmes originaires d'une infinité de mondes passer par le Cimetière, il ne se préoccupe nullement du sort des héros, des villes et villages, ou même des civilisations. En dépit de son alignement chaotique, c'est un agent du destin et de son caractère inévitable, qui veille à ce que tout finisse par mourir. Il s'est lui-même choisi ce rôle, celui de l'observateur impassible cohabitant avec le juge ultime. Sa fonction consiste à refermer le livre de cette réalité lorsque la dernière page de son histoire aura été racontée. Il sait uniquement comment le récit se terminera, et il met ce savoir à profit afin d'essayer de découvrir comment les pièces du puzzle vont s'assembler (un conflit se déclenche, cette entité survit jusqu'à la fin de l'histoire, mais celle-là, non, et ainsi de suite) et de savoir ce qu'il devra faire ensuite, une fois l'épilogue atteint. Son attention est tout entière tournée vers l'objectif ultime et la dynamique cosmique qui pourrait le retarder ou, au contraire, accélérer son arrivée : les frottements subtils entre les plans, les pensées maussades des dieux en éveil, ou encore la naissance et la mort des étoiles dans la nuit glacée de l'espace. Groétus apparaît rarement sous forme humaine, mais quelques textes de l'ancienne Azlant le décrivent comme un homme mince de grande taille à la barbe grise, vêtu d'une épaisse robe à capuche traînant jusqu'au sol. Il a toujours la tête penchée vers l'avant, comme s'il portait un poids énorme sur le crâne. Son teint est livide, ses yeux sont creusés, et ses mains sont longues et lisses. Sa voix fait penser au bruissement du vieux papier, son rire est discret, et son parler est archaïque ou étranger. Quant à ses pieds, ils sont nus et couverts de cendres, comme s'il avait marché sur le lieu d'un incendie éteint. Groétus n'intervient presque jamais directement dans les affaires des mortels, car cela irait à l'encontre du code qu'il a défini pour lui-même. Quand il répond aux suppliques de ses prophètes, ce qui est extrêmement rare, c'est pour leur conférer de rares instants de clarté mentale aux moments où leur démence risquerait d'interférer avec ses intentions. En revanche, quand ils ont encouru son déplaisir, sa folie s'intensifie, ils gagnent de nouvelles phobies et leurs yeux deviennent laiteux ou se mettent à sécréter un fluide grisâtre. Tout comme il existe des dizaines de prophéties évoquant la fin du monde, dont la définition même varie selon les religions et les races, on trouve de nombreuses interprétations différentes du rôle de Groétus. La plupart de ses fidèles croient en l'une de ces idéologies (qu'ils appellent « ruines »), chacune de ces ruines pouvant être considérée comme un culte à part entière, distinct de la foi globale (et extrêmement vague) du dieu. La manière dont chaque fidèle s'identifie à une ruine plutôt qu'une autre reflète généralement les tourments psychiques dont il souffre et les visions que lui inspire sa démence. Deux disciples ayant des idéologies différentes peuvent aussi bien s'allier que s'ignorer mais, en revanche, ils se battent rarement, car le temps finira par démontrer lequel des deux a raison (ou s'ils ont tous les deux tort). Alignement : Chaotique neutre Alignement du clergé : CB, N, CN, CM Domaines : Chaos, Obscurité, Destruction, Folie, Vide Arme de prédilection : Fléau d'armes lourd
