Néthys

Divinités et domaines

D'anciens textes osiriens mentionnent un puissant Roi-Dieu appelé Néthys, un homme qui, obsédé par sa quête de magie, est parvint à déchirer la trame de la réalité pour découvrir les secrets de la création de ce monde et du Grand Au-Delà. La connaissance qu'il acquit par le truchement de ces visions alimenta sa nature divine, mais scinda aussi son esprit. Depuis ce jour, son esprit fracturé cherche à purifier le monde en le détruisant, à le protéger et le guérir, le faire fléchir et le préserver, le conquérir et le libérer. Néthys est un dieu doté de deux personnalités conflictuelles et sujet aux sauts d'humeur. Il enseigne aux mortels que la pratique de la magie pour servir leurs propres fins est la plus haute des vocations, car c'est à travers elle uniquement qu'il est possible d'altérer la réalité. Il encourage donc quiconque souhaite se consacrer à la magie. Peu importe le type de magie ou les raisons qui motivent sa pratique, ce qui compte pour Néthys, c'est que ceux qui en font usage l'honorent et se délectent de ce qu'elle leur offre. Il représente toutes les formes de magie, des plus simples sorts de guérison aux plus infâmes sortilèges de nécromanciens, et les lanceurs de sorts de tous les alignements sollicitent sa bénédiction. L'unique préoccupation de Néthys est la magie : son utilisation, sa création et ses innovations. Vénéré par de nombreux adeptes mortels, il sait récompenser leur dévotion en leur offrant des pouvoirs divins, mais pas uniquement pour les gratifier de leur utilisation de la magie. Lorsqu'un tyran mortel interdit la pratique de la magie, Néthys attend de ses adeptes qu'ils interviennent, sans pour autant leur demander de partir en croisade. De même, ceux qui entrevoient de nouvelles perspectives pour la magie et œuvrent à son développement, obtiennent ses faveurs, peu importe la nature ou la raison d'être de la magie en question. Son état de conscience totale signifie qu'il voit chaque succès et chaque échec, du tout premier sort appris par un jeune sorcier en herbe, aux balbutiements d'une magie développée sur une planète lointaine et capable de faire exploser les étoiles. Tandis que d'autres déités se voient investies d'un rôle parental à l'égard de leurs églises, Néthys lui, se comporte plutôt comme le gardien désintéressé d'un domaine, qui se moque de savoir qui sont les héritiers, du moment que l'héritage de la famille se pérennise à travers les générations. Toute question posée à l'Œil omniscient à travers la communion ou d'autres sorts du même type reçoit toujours une réponse précise, quoique parfois teintée d'un ton amusé ou froid, déçu ou enragé, et sans aucune raison apparente. D'autres divinités ont tenté de guérir son esprit fracturé et stabiliser ses de sauts d'humeurs, mais Néthys n'a jamais voulu se soumettre à leurs efforts, estimant que tout progrès revenait à drainer un peu plus son énergie. Ses alliés ont appris à tolérer ses humeurs changeantes, et continuent de le côtoyer à bonne distance pour pouvoir bénéficier de ses connaissances. Néthys prône la magie sous toutes ses formes et à tous les usages, qu'ils soient frivoles ou inutiles. La magie est une ressource infinie qui imprègne toutes les dimensions, et il soutient qu'il est inutile d'en restreindre la pratique par crainte qu'elle ne s'épuise un jour. Pour lui, les lieux drainés de toute magie comme la Désolation de Mana sont des aberrations, des tumeurs que l'on doit retirer au monde. Il ne les considère pas pour autant comme des menaces immédiates, du moment qu'elles ne prennent aucune ampleur et n'interrompent pas le flux de la magie ailleurs. Néthys n'est pas contre la technologie, sauf si elle interfère avec la magie ou tente de la remplacer. Il aime cependant les voir coexister. Néthys est représenté comme un homme nimbé d'une aura d'énergie qui crépite. Une moitié de son corps est calcinée et brisée, tandis que l'autre est calme et sereine. Cette dualité est généralement appuyée dans ses représentations artistiques ; sa moitié brisée libère une terrible magie tandis que sa moitié bienveillante lance des sorts pour guérir les blessures qu'il vient d'infliger. On le représente généralement comme appartenant aux Garundis, mais certains temples régionaux tendent parfois à le dépeindre comme un membre illustre d'une race locale ou un Azlanti. Hormis le fait qu'il encourage l'utilisation de la magie et prend sous son aile ceux qui la pratiquent, Néthys affiche une profonde indifférence pour les mortels et les autres divinités. Les prières pour la clémence ou la justice, les incitations à la violence et les revendications pour l'équité et l'équilibre des pouvoirs, tout cela n'a aucun effet sur lui. Il agit dans l'intérêt de la magie et son développement ou selon ses caprices. En dehors de cela, il demeure imprévisible et inconstant. Néthys ne montre ni faveurs ni colère envers ses fidèles ou ses ennemis, qualité qui fait la fierté de nombre de ses adorateurs. Les petites gens, les paysans en particulier, pensent qu'invoquer son nom peut aider à éloigner les maléfices, les malédictions, le mauvais œil et d'autres superstitions. Mais Néthys ayant un profond mépris pour tous ceux qui ne pratiquent pas la magie, ces invocations ne sont jamais entendues. Les dévots pensent que des zones de magie imprévisible résultent du passage de Néthys près du plan Matériel, mais le dieu n'a jamais confirmé la véracité de ce phénomène. De même, son église explique que les lieux de « magie nulle » (des endroits où la magie ne fonctionne pas) sont l'expression de sa colère contre quelqu'un ou quelque chose se trouvant dans cette région. Là encore, aucune preuve n'étaye cette théorie. Son symbole sacré est son visage, mi-blanc mi-noir, qui peut être très détaillé ou simplifié en un masque en forme de bouclier noir et blanc et sans ajours. Alignement : Neutre Alignement du clergé : NB, LN, N, CN, NM Domaines : Destruction, Connaissance, Magie, Protection, Rune Arme de prédilection : bâton

Néthys — Kingmaker