La quête d'Électri
- Coût
- 73000 gp
- Poids
- 2 lb
Le propriétaire de ce livre peut en lire un chapitre aléatoire chaque fois qu'il se repose, ce qui lui confère un avantage jusqu'à sa prochaine période de repos. Celui-ci dépend du protagoniste du chapitre lu. Le chapitre sur Shelburn confère la capacité de lancer Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée. Le chapitre sur le seigneur Jessiahdor confère des bonus d'aptitude de +5 aux tests d'Éloquence et d'Utilisation d'objets magiques. Le chapitre sur Skerple permet d'infliger +1 point de dégâts par dé de dégâts d'attaque sournoise. Le chapitre sur Wolfgang Hypeton confère un bonus d'aptitude de +10 aux tests de Discrétion. Le chapitre sur Ristof Brulston confère la capacité d'enrager une cible, à l'image de la rage d'un barbare, trois fois dans la journée. La rage dure 6 rounds. Le chapitre sur Kenneth Cowannan confère la capacité de lancer Éclair (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
Ce livre magique raconte les aventures d'un groupe d'aventuriers dirigé par un ensorceleur homme-lézard, Shelburn Flammèche, et un cavalier humain, le seigneur Jessiahdor du Taldor. L'ouvrage ne cesse de s'épaissir, de nouveaux chapitres étant ajoutés chaque jour par sa créatrice, qui n'est autre que la mère adoptive de Shelburn : Glorio Joania Flammèche, la barde ensorceleuse. Le livre rassemble la totalité des aventures de ces héros, des plus glorieuses aux plus infamantes, mais aussi les histoires de leurs compagnons, Skerple, le roublard gobelin, messire Kenneth Cowannan, le magicien humain, Ristof Brulston, le barbare nain, et Wolfgang Hypeton, le tueur kitsune.
