Oculus d'Abaddon
- Coût
- 73000 gp
- Poids
- 1 lb
Cet artefact double la durée de tous les sorts comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Trois fois par jour, son porteur peut y plonger son regard pour lancer Vision lucide comme s'il était un magicien de niveau 20. Une telle entreprise n'est pas sans danger. Chaque fois qu'il s'y risque, le personnage doit réussir un test de Sagesse (DD 15), sous peine de voir quelque chose de vraiment dérangeant... ou, pire encore, que quelque chose le repère, lui.
Présent corrupteur offert au temps jadis par les Cavaliers de l'Apocalypse à leur fidèle serviteur, en récompense pour ses innombrables atrocités. Les pouvoirs exacts de l'Oculus sont inconnus, mais il a assurément assez de puissance pour raser des cités entières. L'artefact est doué de sa propre volonté. Et s'il peut révéler ce qui est caché, il n'est pas donné au premier venu de jouir de toute sa puissance. Non, pour espérer maîtriser l'Oculus pleinement, un sacrifice est nécessaire. Le porteur doit insérer le joyau en lieu et place de l'un de ses yeux. La souffrance ainsi engendrée est telle qu'elle peut conduire à la folie. L'Oculus est aussi capable d'accumuler peu à peu de la puissance pour ensuite la libérer d'un coup, au cours d'une démonstration magique atroce. Le processus, toutefois, peut prendre des siècles.
