Avantage injuste
En cas d'attaque réussie avec cette arme, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour éviter de subir une injection d'acide qui inflige 2d4 points de dégâts par round pendant 3 rounds.
En cas d'attaque réussie avec cette arme, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour éviter de subir une injection d'acide qui inflige 2d4 points de dégâts par round pendant 3 rounds.