Ralentissement
L'adversaire devient ralenti pendant 1d4 rounds en cas d'attaque réussie avec cette arme, sauf s'il réussit un jet de Volonté (DD 14). Cet effet est non cumulable, tout coup supplémentaire prolonge au contraire sa durée.
L'adversaire devient ralenti pendant 1d4 rounds en cas d'attaque réussie avec cette arme, sauf s'il réussit un jet de Volonté (DD 14). Cet effet est non cumulable, tout coup supplémentaire prolonge au contraire sa durée.