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Lieux

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LieuxDescriptionMap
Cimetière antiqueUne partie du grand cimetière traversant la vallée des Morts, peuplée de sépultures délabrées, de caveaux en ruines et d'interminables rangées de pierres tombales.
Chêne égaréCe chêne solitaire perdu au cœur d'un bosquet de pins a tout du vieil étranger errant dans un pays lointain.Carte du monde
Château des LamesLe château des Lames n'est plus aujourd'hui qu'un amas de ruines. Au temps de sa splendeur, ce superbe édifice aux nombreuses tours évoquait les palais construits par les architectes elfes.Carte du monde
Champs de VivelumièreCette prairie ensoleillée est située près de la rive du lac de Vivelumière et accueille le tournoi éponyme, l'un des événements les plus importants de la région. Tenu toutes les quelques années, le tournoi rassemble des nobles venus de tousCarte du monde
Champs de FossilesOn trouve fréquemment des restes pétrifiés d'oiseaux, d'animaux et même de malheureuses victimes dans ces parages. Venu un jour étudier le phénomène, un archéologue du Brévoy a disparu sans laisser de trace.Carte du monde
Champ MaléfiqueSi Glenebon est une région dure et hostile, cet endroit est plus sinistre encore. Il s'en dégage une impression de terreur et de mal absolu, même si personne ne sait ce qui provoque ce sentiment.Carte du monde
Champ des deux rivièresUne région calme et sans intérêt particulier, située non loin du confluent de la Crochue et de la Corneille. Aucune grande route ne la traverse, et les voyageurs y sont rares.Carte du monde
Cercle magiqueUne stèle de pierre sur laquelle sont gravés des symboles mystiques, de mystérieuses inscriptions, ainsi qu'un cercle magique.Carte du monde
Carrière de marbreLe marbre extrait de cet endroit possède une couleur et une texture uniques. Presque tous les nobles des Royaumes Fluviaux rêvent de se voir immortalisés sous la forme d'une statue en marbre du Pitax.Carte du monde
Carrière de gemmesL'endroit rêvé pour les chercheurs de pierres précieuses, au fond du lit d'une rivière asséchée.Carte du monde
Caravane varisienneUne caravane varisienne traversant ces terres a établi son camp près du sanctuaire de Desna.Carte du monde
Capitale de la baronnieLa capitale de votre baronnie a été construite sur les ruines d'un vieux fort, précédemment occupé par un cruel brigand répondant au nom de Seigneur Cerf. À la demande des Seigneurs des épées de Restov, vous avez mis un terme aux agissementCarte du monde
Campement elfeC'est au milieu de ce labyrinthe de pierres dressées que les elfes du Kyonin venus réclamer justice ont établi leur campement.Carte du monde
Campement des Six OursLa tribu barbare des Six Ours a établi son camp près des berges du Sellen oriental.Carte du monde
Campement des Six OursLa tribu barbare des Six Ours a établi un nouveau camp dans la difficile région de Glenebon.Carte du monde
Campement de voyageursUne fumée fine s'élève au-dessus d'un campement qui bruit d'éclats de voix dans une langue étrange.Carte du monde
Campement de banditsUne petite clairière dans les bois où un camp a été établi. De la fumée s'élève au milieu des arbres, et l'on entend des voix et ce qui peut ressembler à des rires.Carte du monde
Camp des Lames de la rivièreC'est depuis ce repaire que la bande des Lames de la rivière prépare ses attaques sur vos terres.Carte du monde
Camp des Gardes-rivièresLes habitants de ce campement en bordure de rivière protègent les navires des pirates et des bandits.Carte du monde
Camp des barbares kellidesUn camp fortifié entouré d'une tranchée et protégé par une palissade. Un véritable brouhaha est perceptible depuis l'extérieur : les échos des querelles, les éclats de rire, le tintement des épées et le crépitement de la viande grillée au fCarte du monde
Camp des aventuriersUn petit campement établi le long de la route. Une fine colonne de fumée s'élève d'un feu chaleureux et crépitant entouré de quelques tentes.
Camp dérobéUn petit camp soigneusement dissimulé. Les voyageurs qui traversent la région n'ont aucune chance d'en soupçonner l'existence sans savoir précisément où le chercher.Carte du monde
Camp de réfugiésAux réfugiés se mêlent souvent des scientifiques et inventeurs forcés de fuir les autorités du Galt.Carte du monde
Camp de la tribu des Crocs affûtésLe dernier camp des Crocs affûtés, la tribu d'origine de Regongar.Carte du monde
Camp de la Ligue TechniqueLes agents de la Ligue Technique ont traversé cette forêt et établi leur camp dans les parages, où ils semblent parquer leurs esclaves.Carte du monde
Camp de koboldsUn camp a été établi dans cette petite clairière au milieu des bois. On peut y entendre des éclats de voix sifflants, dans une langue incompréhensible.Carte du monde
Cairn profanéDans cette petite grotte naturelle, creusée sous une colline, les barbares de Numérie enterraient autrefois leurs morts. Désormais abandonnée, elle sert de refuge aux voyageurs comme aux bêtes sauvages, un refuge parfois... éternel.Carte du monde
Buisson de joncsUn endroit tranquille près de l'eau, idéal pour chasser le gibier à plumes.Carte du monde
Bourbier PommeléLes eaux profondes de ces marais s'ouvrent sur un étang encore plus profond, alimenté par un ensemble de petits affluents. Nombre de roseaux et de buissons gisent couchés ou brisés dans la boue et la vase. La plupart des arbres sont morts,Carte du monde
Bourbier FunesteDe nombreux voyageurs ont disparu alors qu'ils traversaient cette région. Les survivants ont parlé d'ombres sifflantes jaillissant de la fange et attaquant avec une vitesse et une brutalité incroyables. Quelles que soient les créatures quiCarte du monde
Bosquet de MarchargentéeUne longue clairière escarpée. Malgré le chant jovial des oiseaux et le bruissement réconfortant des sauterelles, ce lieu est pour le moins inhospitalier, l'air y est étonnamment froid et teinté d'effluves putrides.Carte du monde
Bosquet de la MuseLes branches des saules pleureurs trempent dans cette paisible rivière couverte de nénuphars. Selon la légende, ce lieu serait habité par une ravissante nymphe accordant ses faveurs aux poètes et artistes en quête d'inspiration.Carte du monde
Bosquet aux PleursAujourd'hui quasiment éteints, les légendaires arbres qui pleurent des Mille voix sont au cœur de la plupart des rumeurs évoquant ces bois touffus. Ces arbres posséderaient des visages humains déformés et verseraient des larmes de terreur bCarte du monde
Berge de l'ÉpineCes structures de pierre ressemblant vaguement à des stalagmites couvrent à cet endroit la berge orientale de l'Épine. Elles forment ainsi des labyrinthes naturels et propices à toutes les surprises.Carte du monde
Berceau de LamashtuSi cette grotte isolée bordant le lac Marchargentée est méconnue des habitants des Terres volées, les gobelins des environs considèrent le lieu comme sacré. Baptisée Berceau de Lamashtu, elle héberge les rituels macabres dédiés à la déesseCarte du monde
Bassin humideLes caractéristiques uniques de cette petite plaine sont idéales pour faire pousser des plantes et des herbes médicinales.Carte du monde
Autel mystérieuxCe groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps.Carte du monde
Autel mystérieuxCe groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps.Carte du monde
Autel mystérieuxCe groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps.Carte du monde
Autel mystérieuxCe groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps.Carte du monde
ArgentanCommunauté principale de la région.
Antre des rats-garousD'après Bokken, des rats-garous auraient été aperçus dans cette partie de la forêt.Carte du monde
Antre de hodagCet endroit fut longtemps une grotte ordinaire, utilisée à l'occasion par une meute de loups. Tout cela a changé depuis qu'un hodag a décidé d'en faire son antre. Cet énorme lézard carnivore est capable de s'en prendre à n'importe quelle crCarte du monde
Antre d'IlthuliakLa plupart des rochers et des arbres portent des traces d'un feu intense. Les ossements d'un grand nombre de créatures de toutes tailles jonchent le pied de cette colline rocheuse.Carte du monde
Anse calmeCette petite anse est un lieu de ponte, ce qui rend l'endroit idéal pour la pêche.Carte du monde
Anneau enchantéUn cercle géant formé par d'énormes champignons. L'endroit se caractérise par un profond silence, aucun bruit d'animaux ne retentit.Carte du monde
Ancienne mineUn sinistre puits plonge jusqu'aux tréfonds de cette lugubre colline. Son seuil broussailleux et plat semble propice à la construction de bâtiments. Si un campement occupait jadis cet endroit, le temps, ou une force implacable, l'a anéantiCarte du monde
Ancien tumulusDes fortifications défensives remarquablement bien conservées.Carte du monde
Ancien tombeauUn monticule abritant un petit tertre. Les Terres volées regorgent de ruines d'anciennes civilisations et de sites disparus depuis longtemps. Presque tous les ans, un glissement de terrain ou un éboulement met au jour la porte d'une vieilleCarte du monde
Ancien pontUn ancien pont construit par des nains pour traverser la Murque.Carte du monde
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