PATHFINDER: KINGMAKER
Lieux
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| Lieux ↓ | Description | Map |
|---|---|---|
| Cimetière antique | Une partie du grand cimetière traversant la vallée des Morts, peuplée de sépultures délabrées, de caveaux en ruines et d'interminables rangées de pierres tombales. | |
| Chêne égaré | Ce chêne solitaire perdu au cœur d'un bosquet de pins a tout du vieil étranger errant dans un pays lointain. | Carte du monde |
| Château des Lames | Le château des Lames n'est plus aujourd'hui qu'un amas de ruines. Au temps de sa splendeur, ce superbe édifice aux nombreuses tours évoquait les palais construits par les architectes elfes. | Carte du monde |
| Champs de Vivelumière | Cette prairie ensoleillée est située près de la rive du lac de Vivelumière et accueille le tournoi éponyme, l'un des événements les plus importants de la région. Tenu toutes les quelques années, le tournoi rassemble des nobles venus de tous | Carte du monde |
| Champs de Fossiles | On trouve fréquemment des restes pétrifiés d'oiseaux, d'animaux et même de malheureuses victimes dans ces parages. Venu un jour étudier le phénomène, un archéologue du Brévoy a disparu sans laisser de trace. | Carte du monde |
| Champ Maléfique | Si Glenebon est une région dure et hostile, cet endroit est plus sinistre encore. Il s'en dégage une impression de terreur et de mal absolu, même si personne ne sait ce qui provoque ce sentiment. | Carte du monde |
| Champ des deux rivières | Une région calme et sans intérêt particulier, située non loin du confluent de la Crochue et de la Corneille. Aucune grande route ne la traverse, et les voyageurs y sont rares. | Carte du monde |
| Cercle magique | Une stèle de pierre sur laquelle sont gravés des symboles mystiques, de mystérieuses inscriptions, ainsi qu'un cercle magique. | Carte du monde |
| Carrière de marbre | Le marbre extrait de cet endroit possède une couleur et une texture uniques. Presque tous les nobles des Royaumes Fluviaux rêvent de se voir immortalisés sous la forme d'une statue en marbre du Pitax. | Carte du monde |
| Carrière de gemmes | L'endroit rêvé pour les chercheurs de pierres précieuses, au fond du lit d'une rivière asséchée. | Carte du monde |
| Caravane varisienne | Une caravane varisienne traversant ces terres a établi son camp près du sanctuaire de Desna. | Carte du monde |
| Capitale de la baronnie | La capitale de votre baronnie a été construite sur les ruines d'un vieux fort, précédemment occupé par un cruel brigand répondant au nom de Seigneur Cerf. À la demande des Seigneurs des épées de Restov, vous avez mis un terme aux agissement | Carte du monde |
| Campement elfe | C'est au milieu de ce labyrinthe de pierres dressées que les elfes du Kyonin venus réclamer justice ont établi leur campement. | Carte du monde |
| Campement des Six Ours | La tribu barbare des Six Ours a établi son camp près des berges du Sellen oriental. | Carte du monde |
| Campement des Six Ours | La tribu barbare des Six Ours a établi un nouveau camp dans la difficile région de Glenebon. | Carte du monde |
| Campement de voyageurs | Une fumée fine s'élève au-dessus d'un campement qui bruit d'éclats de voix dans une langue étrange. | Carte du monde |
| Campement de bandits | Une petite clairière dans les bois où un camp a été établi. De la fumée s'élève au milieu des arbres, et l'on entend des voix et ce qui peut ressembler à des rires. | Carte du monde |
| Camp des Lames de la rivière | C'est depuis ce repaire que la bande des Lames de la rivière prépare ses attaques sur vos terres. | Carte du monde |
| Camp des Gardes-rivières | Les habitants de ce campement en bordure de rivière protègent les navires des pirates et des bandits. | Carte du monde |
| Camp des barbares kellides | Un camp fortifié entouré d'une tranchée et protégé par une palissade. Un véritable brouhaha est perceptible depuis l'extérieur : les échos des querelles, les éclats de rire, le tintement des épées et le crépitement de la viande grillée au f | Carte du monde |
| Camp des aventuriers | Un petit campement établi le long de la route. Une fine colonne de fumée s'élève d'un feu chaleureux et crépitant entouré de quelques tentes. | |
| Camp dérobé | Un petit camp soigneusement dissimulé. Les voyageurs qui traversent la région n'ont aucune chance d'en soupçonner l'existence sans savoir précisément où le chercher. | Carte du monde |
| Camp de réfugiés | Aux réfugiés se mêlent souvent des scientifiques et inventeurs forcés de fuir les autorités du Galt. | Carte du monde |
| Camp de la tribu des Crocs affûtés | Le dernier camp des Crocs affûtés, la tribu d'origine de Regongar. | Carte du monde |
| Camp de la Ligue Technique | Les agents de la Ligue Technique ont traversé cette forêt et établi leur camp dans les parages, où ils semblent parquer leurs esclaves. | Carte du monde |
| Camp de kobolds | Un camp a été établi dans cette petite clairière au milieu des bois. On peut y entendre des éclats de voix sifflants, dans une langue incompréhensible. | Carte du monde |
| Cairn profané | Dans cette petite grotte naturelle, creusée sous une colline, les barbares de Numérie enterraient autrefois leurs morts. Désormais abandonnée, elle sert de refuge aux voyageurs comme aux bêtes sauvages, un refuge parfois... éternel. | Carte du monde |
| Buisson de joncs | Un endroit tranquille près de l'eau, idéal pour chasser le gibier à plumes. | Carte du monde |
| Bourbier Pommelé | Les eaux profondes de ces marais s'ouvrent sur un étang encore plus profond, alimenté par un ensemble de petits affluents. Nombre de roseaux et de buissons gisent couchés ou brisés dans la boue et la vase. La plupart des arbres sont morts, | Carte du monde |
| Bourbier Funeste | De nombreux voyageurs ont disparu alors qu'ils traversaient cette région. Les survivants ont parlé d'ombres sifflantes jaillissant de la fange et attaquant avec une vitesse et une brutalité incroyables. Quelles que soient les créatures qui | Carte du monde |
| Bosquet de Marchargentée | Une longue clairière escarpée. Malgré le chant jovial des oiseaux et le bruissement réconfortant des sauterelles, ce lieu est pour le moins inhospitalier, l'air y est étonnamment froid et teinté d'effluves putrides. | Carte du monde |
| Bosquet de la Muse | Les branches des saules pleureurs trempent dans cette paisible rivière couverte de nénuphars. Selon la légende, ce lieu serait habité par une ravissante nymphe accordant ses faveurs aux poètes et artistes en quête d'inspiration. | Carte du monde |
| Bosquet aux Pleurs | Aujourd'hui quasiment éteints, les légendaires arbres qui pleurent des Mille voix sont au cœur de la plupart des rumeurs évoquant ces bois touffus. Ces arbres posséderaient des visages humains déformés et verseraient des larmes de terreur b | Carte du monde |
| Berge de l'Épine | Ces structures de pierre ressemblant vaguement à des stalagmites couvrent à cet endroit la berge orientale de l'Épine. Elles forment ainsi des labyrinthes naturels et propices à toutes les surprises. | Carte du monde |
| Berceau de Lamashtu | Si cette grotte isolée bordant le lac Marchargentée est méconnue des habitants des Terres volées, les gobelins des environs considèrent le lieu comme sacré. Baptisée Berceau de Lamashtu, elle héberge les rituels macabres dédiés à la déesse | Carte du monde |
| Bassin humide | Les caractéristiques uniques de cette petite plaine sont idéales pour faire pousser des plantes et des herbes médicinales. | Carte du monde |
| Autel mystérieux | Ce groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps. | Carte du monde |
| Autel mystérieux | Ce groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps. | Carte du monde |
| Autel mystérieux | Ce groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps. | Carte du monde |
| Autel mystérieux | Ce groupe de mégalithes couverts d'étranges symboles semble être abandonné depuis longtemps. | Carte du monde |
| Argentan | Communauté principale de la région. | |
| Antre des rats-garous | D'après Bokken, des rats-garous auraient été aperçus dans cette partie de la forêt. | Carte du monde |
| Antre de hodag | Cet endroit fut longtemps une grotte ordinaire, utilisée à l'occasion par une meute de loups. Tout cela a changé depuis qu'un hodag a décidé d'en faire son antre. Cet énorme lézard carnivore est capable de s'en prendre à n'importe quelle cr | Carte du monde |
| Antre d'Ilthuliak | La plupart des rochers et des arbres portent des traces d'un feu intense. Les ossements d'un grand nombre de créatures de toutes tailles jonchent le pied de cette colline rocheuse. | Carte du monde |
| Anse calme | Cette petite anse est un lieu de ponte, ce qui rend l'endroit idéal pour la pêche. | Carte du monde |
| Anneau enchanté | Un cercle géant formé par d'énormes champignons. L'endroit se caractérise par un profond silence, aucun bruit d'animaux ne retentit. | Carte du monde |
| Ancienne mine | Un sinistre puits plonge jusqu'aux tréfonds de cette lugubre colline. Son seuil broussailleux et plat semble propice à la construction de bâtiments. Si un campement occupait jadis cet endroit, le temps, ou une force implacable, l'a anéanti | Carte du monde |
| Ancien tumulus | Des fortifications défensives remarquablement bien conservées. | Carte du monde |
| Ancien tombeau | Un monticule abritant un petit tertre. Les Terres volées regorgent de ruines d'anciennes civilisations et de sites disparus depuis longtemps. Presque tous les ans, un glissement de terrain ou un éboulement met au jour la porte d'une vieille | Carte du monde |
| Ancien pont | Un ancien pont construit par des nains pour traverser la Murque. | Carte du monde |
