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Route de campagneCertains voyageurs empruntent cette route lorsqu'ils se rendent au Pitax, au Brévoy ou en Numérie.Carte du monde
Rochers RongésLes rochers éparpillés en cet endroit portent des marques de crocs et de griffes, certaines anciennes et d'autres... très récentes.Carte du monde
Roc de la TreilleÀ l'image des escarpements de Lèvenies, les contreforts de cette région abritent de nombreuses grottes. Cachée au sein d'un bloc de roche friable, l'une d'entre elles a été surnommée « La Treille » par certains voyageurs.Carte du monde
Roc de la Tête creuseCe rocher à demi enfoui évoque le crâne d'une étrange créature. Deux cavités béantes ornent sa surface, semblables à des orbites. Que cette singulière formation en soit responsable ou non, le lieu a sinistre réputation, et rares sont les voCarte du monde
Rince-combeCet endroit semble attirer l'eau. Les voyageurs jurent même que la pluie y tombe plus dru qu'ailleurs dans la région.Carte du monde
RestovRestov est l'une des deux plus grandes villes de la région fertile du Rost, dans le sud du Brévoy. Administrée par le seigneur maire Ioseph Sellemius, la cité est un centre culturel et commercial, bordant les Royaumes Fluviaux, la Corneille
RestovRestov est l'une des deux plus grandes villes de la région fertile du Rost, dans le sud du Brévoy. Administrée par le seigneur maire Ioseph Sellemius, la cité est un centre culturel et commercial, bordant les Royaumes Fluviaux, la CorneilleCarte du monde
Restes de fortifications nainesLes ruines d'anciennes structures défensives, abandonnées depuis longtemps par leurs bâtisseurs.Carte du monde
Réserve de chasseCe petit plateau reclus est couvert d'une végétation épaisse qui le rend quasiment impraticable, un habitat propice au développement de la faune locale s'il en est. Ce sanctuaire naturel sert donc de refuge à des myriades d'animaux et de crCarte du monde
Repaire des araignéesSitué aux abords du Dunsward, ce sinistre lieu est peuplé d'araignées géantes, d'impitoyables créatures pouvant atteindre la taille d'un chevreuil. Les locaux n'y mettent pas les pieds, même pour retrouver leur bétail égaré. Si une bête disCarte du monde
Repaire de la Ligue TechniqueCette colline ordinaire cache l'entrée d'un repaire souterrain... qui n'est autre que la base secrète de la Ligue Technique !Carte du monde
Refuge des druidesIl n'y a ni chemin ni passage menant vers cette petite clairière, pourtant on entend des murmures à proximité.Carte du monde
Ravin discretÀ l'écart des routes principales, l'endroit représente une cachette idéale pour ceux qui préfèrent rester dans l'ombre.Carte du monde
Ravin des Bas-fondsUn petit ravin perdu au milieu des contreforts. L'endroit peut s'avérer périlleux pour les voyageurs imprudents.Carte du monde
Ravin aux HurlementsLorsque le vent traverse cette profonde gorge, un son strident qui fait penser au hurlement d'un individu particulièrement acariâtre résonne dans les environs. L'effet semble être tout ce qu'il y a de plus naturel, mais... qui sait ?Carte du monde
Ravin aux FramboisesCe ravin peu profond est entouré de framboisiers. Les gens du cru demandent à leurs enfants de ne pas s'approcher des buissons qui, au lieu de rester sur place comme toute plante qui se respecte, se promènent allègrement autour de la gorge.Carte du monde
Querelles sans importanceCet endroit modeste a été choisi par l'un des seigneurs féeriques pour organiser les Querelles sans importance. Les fées savent décidément comme métamorphoser le banal en l'inoubliable... d'une manière ou d'une autre.Carte du monde
Profondeurs des TénèbresUne magie puissante dissimule ces ruines anciennes aux yeux des aventuriers. Avant de pouvoir fouler le sol de cet endroit, il convient d'avoir reçu, en guise de sésame, une invitation personnelle du maître de céans. Savoir si l'on sera enCarte du monde
Prairie de mûresDes buissons épineux regorgeant de baies juteuses poussent dans un ancien verger.Carte du monde
Portes de la vallée des MortsCes gigantesques portes antiques obstruent la voie menant aux escarpements de Lèvenies. Ces constructions impressionnantes surplombent les plaines et éclipsent les montagnes voisines, sinistres vestiges de la race antique qui régnait jadisCarte du monde
Pont des OrtiesCes vestiges détrempés sont tout ce qui reste d'un pont qui enjambait autrefois la Corneille. Son destin et celui de son bâtisseur, un ingénieur répondant au nom de Davik Orties, constituent l'un des lourds secrets des Terres volées. Un jouCarte du monde
Pont de la GudrinLes régions nord et sud des Terres de Kame sont délimitées par un tumultueux cours d'eau qui se jette dans le lac Marchargentée. Il est enjambé par un robuste pont de pierre, bâti de nombreuses années auparavant afin d'assurer la sécurité dCarte du monde
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