PATHFINDER: KINGMAKER
Lieux
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| Lieux ↓ | Description | Map |
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| Route de campagne | Certains voyageurs empruntent cette route lorsqu'ils se rendent au Pitax, au Brévoy ou en Numérie. | Carte du monde |
| Rochers Rongés | Les rochers éparpillés en cet endroit portent des marques de crocs et de griffes, certaines anciennes et d'autres... très récentes. | Carte du monde |
| Roc de la Treille | À l'image des escarpements de Lèvenies, les contreforts de cette région abritent de nombreuses grottes. Cachée au sein d'un bloc de roche friable, l'une d'entre elles a été surnommée « La Treille » par certains voyageurs. | Carte du monde |
| Roc de la Tête creuse | Ce rocher à demi enfoui évoque le crâne d'une étrange créature. Deux cavités béantes ornent sa surface, semblables à des orbites. Que cette singulière formation en soit responsable ou non, le lieu a sinistre réputation, et rares sont les vo | Carte du monde |
| Rince-combe | Cet endroit semble attirer l'eau. Les voyageurs jurent même que la pluie y tombe plus dru qu'ailleurs dans la région. | Carte du monde |
| Restov | Restov est l'une des deux plus grandes villes de la région fertile du Rost, dans le sud du Brévoy. Administrée par le seigneur maire Ioseph Sellemius, la cité est un centre culturel et commercial, bordant les Royaumes Fluviaux, la Corneille | |
| Restov | Restov est l'une des deux plus grandes villes de la région fertile du Rost, dans le sud du Brévoy. Administrée par le seigneur maire Ioseph Sellemius, la cité est un centre culturel et commercial, bordant les Royaumes Fluviaux, la Corneille | Carte du monde |
| Restes de fortifications naines | Les ruines d'anciennes structures défensives, abandonnées depuis longtemps par leurs bâtisseurs. | Carte du monde |
| Réserve de chasse | Ce petit plateau reclus est couvert d'une végétation épaisse qui le rend quasiment impraticable, un habitat propice au développement de la faune locale s'il en est. Ce sanctuaire naturel sert donc de refuge à des myriades d'animaux et de cr | Carte du monde |
| Repaire des araignées | Situé aux abords du Dunsward, ce sinistre lieu est peuplé d'araignées géantes, d'impitoyables créatures pouvant atteindre la taille d'un chevreuil. Les locaux n'y mettent pas les pieds, même pour retrouver leur bétail égaré. Si une bête dis | Carte du monde |
| Repaire de la Ligue Technique | Cette colline ordinaire cache l'entrée d'un repaire souterrain... qui n'est autre que la base secrète de la Ligue Technique ! | Carte du monde |
| Refuge des druides | Il n'y a ni chemin ni passage menant vers cette petite clairière, pourtant on entend des murmures à proximité. | Carte du monde |
| Ravin discret | À l'écart des routes principales, l'endroit représente une cachette idéale pour ceux qui préfèrent rester dans l'ombre. | Carte du monde |
| Ravin des Bas-fonds | Un petit ravin perdu au milieu des contreforts. L'endroit peut s'avérer périlleux pour les voyageurs imprudents. | Carte du monde |
| Ravin aux Hurlements | Lorsque le vent traverse cette profonde gorge, un son strident qui fait penser au hurlement d'un individu particulièrement acariâtre résonne dans les environs. L'effet semble être tout ce qu'il y a de plus naturel, mais... qui sait ? | Carte du monde |
| Ravin aux Framboises | Ce ravin peu profond est entouré de framboisiers. Les gens du cru demandent à leurs enfants de ne pas s'approcher des buissons qui, au lieu de rester sur place comme toute plante qui se respecte, se promènent allègrement autour de la gorge. | Carte du monde |
| Querelles sans importance | Cet endroit modeste a été choisi par l'un des seigneurs féeriques pour organiser les Querelles sans importance. Les fées savent décidément comme métamorphoser le banal en l'inoubliable... d'une manière ou d'une autre. | Carte du monde |
| Profondeurs des Ténèbres | Une magie puissante dissimule ces ruines anciennes aux yeux des aventuriers. Avant de pouvoir fouler le sol de cet endroit, il convient d'avoir reçu, en guise de sésame, une invitation personnelle du maître de céans. Savoir si l'on sera en | Carte du monde |
| Prairie de mûres | Des buissons épineux regorgeant de baies juteuses poussent dans un ancien verger. | Carte du monde |
| Portes de la vallée des Morts | Ces gigantesques portes antiques obstruent la voie menant aux escarpements de Lèvenies. Ces constructions impressionnantes surplombent les plaines et éclipsent les montagnes voisines, sinistres vestiges de la race antique qui régnait jadis | Carte du monde |
| Pont des Orties | Ces vestiges détrempés sont tout ce qui reste d'un pont qui enjambait autrefois la Corneille. Son destin et celui de son bâtisseur, un ingénieur répondant au nom de Davik Orties, constituent l'un des lourds secrets des Terres volées. Un jou | Carte du monde |
| Pont de la Gudrin | Les régions nord et sud des Terres de Kame sont délimitées par un tumultueux cours d'eau qui se jette dans le lac Marchargentée. Il est enjambé par un robuste pont de pierre, bâti de nombreuses années auparavant afin d'assurer la sécurité d | Carte du monde |
| Point de carte 98 | Carte du monde | |
| Point de carte 97 | Carte du monde | |
| Point de carte 96 | Carte du monde | |
| Point de carte 95 | Carte du monde | |
| Point de carte 92 | Carte du monde | |
| Point de carte 9 | Carte du monde | |
| Point de carte 89 | Carte du monde | |
| Point de carte 88 | Carte du monde | |
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| Point de carte 83 | Carte du monde | |
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| Point de carte 8 | Carte du monde | |
| Point de carte 78 | Carte du monde | |
| Point de carte 77 | Carte du monde | |
| Point de carte 76 | Carte du monde | |
| Point de carte 75 | Carte du monde | |
| Point de carte 74 | Carte du monde | |
| Point de carte 72 | Carte du monde | |
| Point de carte 71 | Carte du monde | |
| Point de carte 7 | Carte du monde | |
| Point de carte 69 | Carte du monde | |
| Point de carte 68 | Carte du monde | |
| Point de carte 67 | Carte du monde | |
| Point de carte 66 | Carte du monde | |
| Point de carte 65 | Carte du monde | |
| Point de carte 63 | Carte du monde | |
| Point de carte 62 | Carte du monde |
