PATHFINDER: KINGMAKER
Projets du royaume
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| Projets du royaume ↓ | Type | PC | Description |
|---|---|---|---|
| Ouvriers morts-vivants | other | 250 | Les ouvriers morts-vivants sont précis et infatigables. Ils construisent les bâtiments 20 % plus vite. |
| Ouverture du quartier général de la garde | other | 75 | Kesten Garess a vaillamment donné sa vie en tentant d'endiguer l'invasion de monstres. Rendons hommage à ses actions en donnant son nom au nouveau quartier général de la garde. |
| Ouverture d'un hôpital | other | 75 | Jhod Kavken a vaillamment donné sa vie pour protéger les habitants de la capitale des griffes des monstres. Rendons hommage à ses actions en ouvrant un nouvel hôpital à son nom. |
| Nouvelle étape dans la vie de votre capitale | economy | 100 | Transformez votre capitale en bourgade animée. Il est temps de s'étendre et d'évoluer. |
| Manufacture de l'Alkenastre | economy | 250 | Cet accord commercial très lucratif rapporte des PC en fonction du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 3 : 1 PC par semaine, rang 4-5 : 2 PC par semaine, rang 6-7 : 3 PC par semaine, rang 8-9 : 4 PC par semaine, et rang 10 : |
| Maîtrise du maniement de l'épée | economy | 230 | Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3. |
| Maîtrise de la magie | economy | 230 | Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang de Magie de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3. |
| Lutte contre les criminels | economy | 100 | Bonus de +2 à la résolution des crises par le prévôt. |
| Loyauté populaire | economy | 175 | +1 Loyauté lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique. |
| Les mineurs de Dri Stinvag | other | 75 | Un groupe de mineurs nains vous propose d'améliorer le rendement des mines de la baronnie entière. +1 PC par semaine. |
| Le savoir perdu des nains | other | 150 | Nous avons trouvé une section secrète dans la bibliothèque du fort abandonné. Quels secrets dissimule-t-elle ? |
| La tribu d'Amiri est au service de la baronnie | other | 0 | Devenue chef, Amiri a ordonné à sa tribu de défendre votre baronnie. |
| La traque du voleur du trône | other | 50 | Un dirigeant sans trône n'est que l'objet de toutes les moqueries, le voleur doit être trouvé à tout prix ! ministre devrait pouvoir localiser le repaire de cet infâme bandit. |
| La stabilité de la noblesse | economy | 175 | +1 Stabilité lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique. |
| La milice de Varnhold | other | 80 | Tirval demande de l'aide pour créer une milice à Varnhold. Cette force indépendante protégera la ville des bandits et maintiendra la paix dans la région. |
| La garnison de Gué de Nivakta | economy | 250 | Dans le cadre de votre accord avec Natala Surtova, vous avez installé une garnison spéciale au village de Gué de Nivakta. Il s'agit surtout d'un geste symbolique, pour rappeler aux Seigneurs des épées rebelles que la maison Surtova possède |
| L'union fait la force | economy | 50 | Bonus de +1 à la résolution des opportunités par le général. |
| L'offre d'Ezvanki | economy | 0 | Ezvanki Keegh, grand prêtre d'Érastil de Restov, souhaite voir la religion du dieu cerf se développer dans la région. Il a l'intention de construire un temple, sur vos terres et à ses frais. Acceptez son offre si vous souhaitez gagner un al |
| L'adresse à la baronnie. | none | 25 | Les émeutes se multiplient dans la baronnie, nous devons réagir ! L'un des administrateurs pourrait parler à la population enragée et tenter d'obtenir son soutien. L'État en a tant besoin en ces temps troublés. |
| L'accord désastreux avec Sellemius | economy | 50 | L'offre de Ioseph Sellemius n'était pas aussi avantageuse que nous le pensions. Les prix pratiqués par la guilde des bâtisseurs de Restov sont exorbitants. Nous aurons besoin de temps et de ressources pour résoudre cette crise pacifiquement |
| Indices sur l'emplacement de la tombe d'Armag | other | 250 | Envoyez vos meilleurs éclaireurs à la recherche de la tombe d'Armag. La tâche ne sera pas aisée : les barbares s'y sont cassés les dents de longs mois durant. Mais nous pouvons retrouver leur trace et les rattraper ! |
| Indépendance | economy | 300 | Vous avez choisi d'être indépendant des factions bréviennes. Votre territoire est désormais l'un des véritables Royaumes Fluviaux libres de toute entrave. Effet : +10 Loyauté et +5 Espionnage. +3 PC par semaine et par rang d'Espionnage supé |
| Help the dude | none | 3 | This dude requested a few build point so that he could brew more stuff |
| Gloire d'antan | economy | 125 | Oleg a établi son comptoir commercial sur les ruines d'un ancien fort. En restaurant ce dernier, la baronnie s'assurerait de disposer d'un avant-poste fiable au nord. |
| Gardiens éternels | other | 300 | Pour un prix raisonnable, les magiciens du Nex acceptent de nous fournir des golems à la loyauté infaillible pour défendre la capitale. |
| Gardes-frontières | economy | 150 | Vous renforcez vos frontières avec une unité spéciale de gardes frontaliers. +1 Militaire et Stabilité pour chaque région voisine du Brévoy qui dispose d'une garnison ou d'un fort. +2 par région qui dispose des deux. |
| Gardes morts-vivants | other | 300 | Pour un prix raisonnable, de puissants nécromanciens acceptent de nous fournir des gardes morts-vivants à la loyauté infaillible. |
| Frappe de monnaie légère | economy | 500 | Confère 2 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 10 PC par jour. Chaque semaine, le ministre en poste effectue un test d'Espionnage (DD 25). En cas d'échec, -3 Économie, Loyauté, Communauté e |
| Frappe de monnaie | economy | 500 | Confère 1 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 5 PC par jour. |
| Ferveur populaire | economy | 75 | +1 Communauté lorsque le régent obtient une réussite critique en résolvant un évènement. |
| Exploration du Pitax | other | 100 | Envoyez des éclaireurs au Pitax pour découvrir d'éventuels points d'intérêt ou dangers. |
| Exploration du Nord-Est | other | 75 | Envoyez des éclaireurs au Dunsward, aux escarpements de Lèvenies et à Varnhold pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration du Nord | other | 50 | Envoyez des éclaireurs aux Abords et dans le nord des Marches de Narl pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration des régions centrales | other | 50 | Envoyez des éclaireurs dans les collines de la Corneille et le sud des Marches de Narl pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration des Marches sinistres de Narl | other | 75 | Envoyez des éclaireurs dans les Marches sinistres de Narl pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration de l'Est | other | 50 | Envoyez des éclaireurs dans les Terres de Kame et la région de Marchargentée pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration de Glenebon | other | 100 | Envoyez des éclaireurs dans les hautes terres de Glenebon pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Expansion agressive | economy | 100 | Permet de réduire le délai d'annexion et d'amélioration des régions de moitié. |
| Évolution de la capitale | economy | 200 | Transformez votre capitale en cité grandiose. Il est temps de s'étendre et d'évoluer. |
| Essor économique | economy | 160 | Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe d'Économie (aciérie, auberge, banque, banque andorane, boutique, boutique de luxe, échoppe, école de bardes, festival, fonderie, front de mer, hôtel de la monnaie, port de plaisance, quais, scierie, |
| Essor culturel | economy | 125 | Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Culture (arène barbare, école de bardes, festival, front de mer, hôtel de ville, loge des Éclaireurs, mairie, maison longue, manoir, musée, musée royal, théâtre, université, ) est réduit de 15 %. |
| Espions fidèles | economy | 75 | +1 Espionnage chaque fois que le ministre obtient un échec en résolvant un évènement. |
| Entraînement de Valérie | training | 35 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Valérie | training | 50 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Valérie | training | 150 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Valérie | training | 75 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Valérie | training | 25 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Valérie | training | 100 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Tristian | training | 100 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
| Entraînement de Tristian | training | 150 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe actuel. |
