Projets du royaume
201–250 sur 379Page 5 sur 8
| Projets du royaume ↓ | Type | PC | Description |
|---|---|---|---|
| Ouvriers morts-vivants | other | 250 | Les ouvriers morts-vivants sont précis et infatigables. Ils construisent les bâtiments 20 % plus vite. |
| Ouverture du quartier général de la garde | other | 75 | Kesten Garess a vaillamment donné sa vie en tentant d'endiguer l'invasion de monstres. Rendons hommage à ses actions en donnant son nom au nouveau quartier général de la garde. |
| Ouverture d'un hôpital | other | 75 | Jhod Kavken a vaillamment donné sa vie pour protéger les habitants de la capitale des griffes des monstres. Rendons hommage à ses actions en ouvrant un nouvel hôpital à son nom. |
| Nouvelle étape dans la vie de votre capitale | economy | 100 | Transformez votre capitale en bourgade animée. Il est temps de s'étendre et d'évoluer. |
| Manufacture de l'Alkenastre | economy | 250 | Cet accord commercial très lucratif rapporte des PC en fonction du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 3 : 1 PC par semaine, rang 4-5 : 2 PC par semaine, rang 6-7… |
| Maîtrise du maniement de l'épée | economy | 230 | Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1,… |
| Maîtrise de la magie | economy | 230 | Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang de Magie de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 :… |
| Lutte contre les criminels | economy | 100 | Bonus de +2 à la résolution des crises par le prévôt. |
| Loyauté populaire | economy | 175 | +1 Loyauté lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique. |
| Les mineurs de Dri Stinvag | other | 75 | Un groupe de mineurs nains vous propose d'améliorer le rendement des mines de la baronnie entière. +1 PC par semaine. |
| Le savoir perdu des nains | other | 150 | Nous avons trouvé une section secrète dans la bibliothèque du fort abandonné. Quels secrets dissimule-t-elle ? |
| La tribu d'Amiri est au service de la baronnie | other | 0 | Devenue chef, Amiri a ordonné à sa tribu de défendre votre baronnie. |
| La traque du voleur du trône | other | 50 | Un dirigeant sans trône n'est que l'objet de toutes les moqueries, le voleur doit être trouvé à tout prix ! ministre devrait pouvoir localiser le repaire de cet infâme bandit. |
| La stabilité de la noblesse | economy | 175 | +1 Stabilité lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique. |
| La milice de Varnhold | other | 80 | Tirval demande de l'aide pour créer une milice à Varnhold. Cette force indépendante protégera la ville des bandits et maintiendra la paix dans la région. |
| La garnison de Gué de Nivakta | economy | 250 | Dans le cadre de votre accord avec Natala Surtova, vous avez installé une garnison spéciale au village de Gué de Nivakta. Il s'agit surtout d'un geste symbolique, pour rappeler… |
| L'union fait la force | economy | 50 | Bonus de +1 à la résolution des opportunités par le général. |
| L'offre d'Ezvanki | economy | 0 | Ezvanki Keegh, grand prêtre d'Érastil de Restov, souhaite voir la religion du dieu cerf se développer dans la région. Il a l'intention de construire un temple, sur vos terres et… |
| L'adresse à la baronnie. | none | 25 | Les émeutes se multiplient dans la baronnie, nous devons réagir ! L'un des administrateurs pourrait parler à la population enragée et tenter d'obtenir son soutien. L'État en a… |
| L'accord désastreux avec Sellemius | economy | 50 | L'offre de Ioseph Sellemius n'était pas aussi avantageuse que nous le pensions. Les prix pratiqués par la guilde des bâtisseurs de Restov sont exorbitants. Nous aurons besoin de… |
| Indices sur l'emplacement de la tombe d'Armag | other | 250 | Envoyez vos meilleurs éclaireurs à la recherche de la tombe d'Armag. La tâche ne sera pas aisée : les barbares s'y sont cassés les dents de longs mois durant. Mais nous pouvons… |
| Indépendance | economy | 300 | Vous avez choisi d'être indépendant des factions bréviennes. Votre territoire est désormais l'un des véritables Royaumes Fluviaux libres de toute entrave. Effet : +10 Loyauté et… |
| Help the dude | none | 3 | This dude requested a few build point so that he could brew more stuff |
| Gloire d'antan | economy | 125 | Oleg a établi son comptoir commercial sur les ruines d'un ancien fort. En restaurant ce dernier, la baronnie s'assurerait de disposer d'un avant-poste fiable au nord. |
| Gardiens éternels | other | 300 | Pour un prix raisonnable, les magiciens du Nex acceptent de nous fournir des golems à la loyauté infaillible pour défendre la capitale. |
| Gardes-frontières | economy | 150 | Vous renforcez vos frontières avec une unité spéciale de gardes frontaliers. +1 Militaire et Stabilité pour chaque région voisine du Brévoy qui dispose d'une garnison ou d'un… |
| Gardes morts-vivants | other | 300 | Pour un prix raisonnable, de puissants nécromanciens acceptent de nous fournir des gardes morts-vivants à la loyauté infaillible. |
| Frappe de monnaie légère | economy | 500 | Confère 2 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 10 PC par jour. Chaque semaine, le ministre en poste effectue un test… |
| Frappe de monnaie | economy | 500 | Confère 1 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 5 PC par jour. |
| Ferveur populaire | economy | 75 | +1 Communauté lorsque le régent obtient une réussite critique en résolvant un évènement. |
| Exploration du Pitax | other | 100 | Envoyez des éclaireurs au Pitax pour découvrir d'éventuels points d'intérêt ou dangers. |
| Exploration du Nord-Est | other | 75 | Envoyez des éclaireurs au Dunsward, aux escarpements de Lèvenies et à Varnhold pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration du Nord | other | 50 | Envoyez des éclaireurs aux Abords et dans le nord des Marches de Narl pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration des régions centrales | other | 50 | Envoyez des éclaireurs dans les collines de la Corneille et le sud des Marches de Narl pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration des Marches sinistres de Narl | other | 75 | Envoyez des éclaireurs dans les Marches sinistres de Narl pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration de l'Est | other | 50 | Envoyez des éclaireurs dans les Terres de Kame et la région de Marchargentée pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Exploration de Glenebon | other | 100 | Envoyez des éclaireurs dans les hautes terres de Glenebon pour découvrir d'éventuels points d'intérêt et dangers. |
| Expansion agressive | economy | 100 | Permet de réduire le délai d'annexion et d'amélioration des régions de moitié. |
| Évolution de la capitale | economy | 200 | Transformez votre capitale en cité grandiose. Il est temps de s'étendre et d'évoluer. |
| Essor économique | economy | 160 | Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe d'Économie (aciérie, auberge, banque, banque andorane, boutique, boutique de luxe, échoppe, école de bardes, festival, fonderie, front… |
| Essor culturel | economy | 125 | Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Culture (arène barbare, école de bardes, festival, front de mer, hôtel de ville, loge des Éclaireurs, mairie, maison longue, manoir,… |
| Espions fidèles | economy | 75 | +1 Espionnage chaque fois que le ministre obtient un échec en résolvant un évènement. |
| Entraînement de Valérie | training | 35 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Valérie | training | 50 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Valérie | training | 150 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Valérie | training | 75 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Valérie | training | 25 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Valérie | training | 100 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Tristian | training | 100 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
| Entraînement de Tristian | training | 150 | L'entraînement intensif de votre compagnon et ses expéditions sur le terrain lui ont permis d'améliorer ses aptitudes. Il gagne ainsi un niveau et peut rejoindre votre groupe… |
