Les invités cupides

Days
14

Nos voisins cupides observent nos terres avec intérêt. D'après eux, les gens ont la belle vie chez nous, et le gouvernement ne s'implique pas dans les affaires de ses citoyens. Cela leur donne donc une excellente raison de nous envahir. Des soldats étrangers, soutenus par l'impérialiste Consortium du Bois d'Andoran, ont pénétré sur notre domaine et ont commencé à le piller sous prétexte de « rétablir l'ordre ». Ils espèrent ainsi s'emparer de terres et se les approprier.

DD par difficulté
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Communauté
MargeEffet
4Le discours a aiguillonné les villageois avinés dans plusieurs tavernes. Une foule de paysans déchaînés ont attaqué le camp de bûcherons, mais ils ont été repoussés sans la moindre difficulté. Une fois vaincus, ils ont commencé à davantage respecter les intrus et à reconnaître leur droit à donner des ordres sur nos terres. Cet échec ne fait que miner la confiance que les citoyens accordent au gouvernement.
2a rassemblé plusieurs agitateurs locaux, connus pour leur caractère colérique. Après avoir réuni plusieurs dizaines d'acolytes, ils ont attaqué le camp de bûcherons afin de protéger leurs terres. Les intrus ont subi une défaite humiliante qui les a forcés à s'enfuir la queue entre les jambes.
3Sur ordre , une énorme foule de citoyens en colère s'est rassemblée et a attaqué le camp de bûcherons. Déterminés et armés jusqu'aux dents, ils ont terrifié les intrus, qui ont détalé à toute vitesse. Cette victoire a également eu pour effet de tisser des liens entre les gens, qui ne se sont jamais sentis aussi unis.
Culture
MargeEffet
0Les rumeurs faisant état d'un redoutable dragon rôdant dans la région n'ont pas réussi à impressionner les bûcherons. Le récit raconté par nos bardes était pourtant convaincant, mais cela n'a fait qu'accroître le danger. En effet, des mercenaires sont arrivés dans la région pour tenter de tuer ce fameux dragon et s'emparer de son trésor. Ils ont fouillé les environs au peigne fin pour le débusquer et, ne trouvant rien, ils s'en sont pris aux marchands et voyageurs des environs.
1Les bardes de la région ont raconté aux intrus des histoires faisant état de redoutables brigands dans la forêt, mais les bûcherons leur ont ri au nez. Il faut dire qu'ils se comportent eux-mêmes comme des bandits et que leur nombre ne fait que croître, ce qui les rend de plus en plus dangereux.
2Les bardes locaux ont raconté aux intrus qu'une redoutable meute de trolls avait élu domicile dans les bois. Les bûcherons ont pesé le pour et le contre, avant de finalement décider d'aller s'installer dans une autre région.
3Les bardes envoyés par ont réussi à semer le doute dans l'esprit des bûcherons. Pour ce faire, ils leur ont chanté des ballades évoquant la puissance et la cruauté de la Chasse sauvage qui rôde dans les bois à la nuit tombée. Décidant qu'il valait mieux ne pas se frotter à ces créatures surnaturelles, les intrus sont rentrés chez eux. Pendant ce temps, l'inquiétante ballade a déjà été adaptée et intégrée au folklore local.
Espionnage
MargeEffet
4Plusieurs actes de sabotage ont eu lieu au camp de bûcherons, entraînant la destruction de quelques machines de valeur. Malheureusement, cela n'a pas suffi à faire peur aux envahisseurs. Leurs profits étaient tels qu'ils pouvaient supporter quelques pertes. Ils se sont simplement fait livrer de nouveaux outils et se sont remis au travail. La population locale commence à les craindre et à leur obéir.
2Une série d'accidents s'est produite dans le camp de bûcherons et les envahisseurs ont fui cette contrée hostile.
3Les agents ministre ont mis au point un spectacle traumatisant pour les bûcherons. Le visage peint de couleurs fluorescentes, ils ont déterré un vieux tas d'ossements et ont attaqué le camp en hurlant, se faisant passer pour des fantômes de la forêt ! Les bûcherons ne craignaient pas les épées ou les flèches, mais il s'est avéré qu'ils étaient extrêmement superstitieux. Terrifiés, ils se sont enfuis en abandonnant leurs outils sur place.
Les invités cupides — Kingmaker