Réfugiés

DC 16
Days
14

Certains de nos sujets mécontents font leurs valises et partent pour des territoires plus paisibles. Mais la jeune baronnie a besoin d'eux, il faut les empêcher de partir.

DD par difficulté
01234
1414161814
Communauté
MargeEffet
2
3Communauté+1Loyauté+1
4Communauté-3
StabilitéDC -2
MargeEffet
0Communauté-2Loyauté-2Stabilité-1Les gardes ont essayé d'endiguer l'exode, mais la confrontation a bien vite dégénéré et les villageois sont tout de même partis. La population restante est très mécontente de la brutalité des gardes.
1Communauté-1Loyauté-1Stabilité-1Les gardes ont tenté d'empêcher les villageois de quitter la baronnie, en vain. Il est inutile d'essayer de les retrouver ; ils ne voyagent pas en convoi et ils connaissent la région comme leur poche.
2La caravane de réfugiés a été arrêtée par les gardes, qui ont ordonné aux fauteurs de troubles de se remettre au travail et de mettre un terme à cet exode. Les villageois étaient consternés par l'usage de la force, mais ont préféré ne pas affronter les gardes armés. Ils sont repartis au travail la queue entre les jambes.
3Communauté+2Stabilité+2Les gardes ont parlé aux réfugiés et leur ont assuré que les autorités protégeraient tout le monde dans la région, mais qu'ils seraient sans défense partout ailleurs. Après mûre réflexion, les villageois ont décidé de rester en lieu sûr, et ils sont à présent plus reconnaissants de la protection des autorités.
Culture
MargeEffet
2
3Loyauté+1
4Communauté-2
Réfugiés — Kingmaker