Une rançon d'or ou de fer
DC 28
- Days
- 14
Les prisons de la baronnie hébergent de nombreux barbares, notamment des participants à des attaques ratées et des membres de bandes vaincues. Un groupe de Kellides est arrivé dans la région. Il s'agit d'amis et de proches des prisonniers qui proposent de l'or, du fer ou des services en échange de la libération des détenus.
DD par difficulté
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 26 | 28 | 30 | 26 |
Loyauté
| Marge | Effet |
|---|---|
| 4 | Loyauté-1Relations-1a suggéré de libérer les prisonniers sans versement d'une rançon. Cette proposition a offensé les barbares, qui y voient une insulte à leur honneur militaire. |
| 2 | Communauté+2Loyauté+3Économie+2a libéré les prisonniers sans demander de rançon. Les Kellides se sont montrés reconnaissants de cet acte de générosité inhabituel et ont juré de ne plus jamais piller ces terres. |
| 3 | Communauté+3Loyauté+3Économie+2Relations+1Religion+2a remis les prisonniers à leurs familles sans exiger d'argent. Surpris par tant de générosité, les Kellides ont demandé à rencontrer. En conséquence, des membres de ces familles ont décidé de rester dans le pays. |
| 4 | Loyauté-1Stabilité-1Les barbares ont jugé que la somme demandée par était excessive. Ils ont promis de la réunir d'ici la fin de l'année, en déclarant qu'elle serait tachée du sang de la population locale. |
| 2 | a négocié le versement d'une forte rançon, à laquelle les Kellides ont dû ajouter un étrange artefact pour compléter le paiement. |
| 3 | Économie+5Les Kellides ne possédant pas assez d'or, a exigé que la rançon soit payée en fourrures et métaux précieux. L'accord a satisfait amplement les deux camps, qui prévoient déjà d'autres échanges. |
| 4 | Loyauté-1Armée-1Stabilité-1Estimant que les conditions tenaient de l'esclavage, les barbares ont juré d'anéantir cet ordre maléfique. Les attaques à la frontière sont déjà plus fréquentes. |
| 2 | Loyauté+4Armée+4Les guerriers kellides ont été obligés de servir la baronnie pendant une année entière et de tuer au moins cinq ennemis par prisonnier libéré. |
| 3 | Loyauté+4Armée+6Stabilité+2Les guerriers kellides ont été obligés de servir la baronnie pendant une année entière et de rapporter la tête d'au moins dix ennemis par prisonnier libéré. |
