Événements du royaume
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| Événements du royaume ↓ | DD | Description |
|---|---|---|
| Les herboristes | 15 | La région regorge de matières premières, mais manque de main-d'œuvre. Un groupe de marchands étrangers demande l'autorisation de cueillir les herbes locales et autres ingrédients… |
| Les géants | 22 | Plusieurs géants un peu sauvages sont arrivés dans un village et souhaitent être embauchés comme ouvriers. Leur grande force pourrait être utile, mais ils effraient la population… |
| Les gardiens de la Plaie du Monde | 34 | Les croisés du Mendev font de leur mieux pour tenir, mais leurs défenses ne sont pas parfaites. Plusieurs démons de la Plaie du Monde ont réussi à se faufiler à travers les rangs… |
| Les gardiens de la foi | 25 | Des adeptes d'un culte étrange soutiennent que les forêts sont en train de disparaître et qu'Érastil exige un sacrifice humain. Apparemment, si la terre est fertilisée avec du… |
| Les espiègles de la rivière | 23 | Des nixies et des néréides ont élu domicile dans une rivière de la baronnie ! Décrétant que ce cours d'eau leur appartenait, elles se sont mises à couler toutes les embarcations… |
| Les éclaireurs kellides | 24 | La population locale a aperçu de petites bandes de barbares explorant la région. Les habitants ont peur que ces éclaireurs soient le signe avant-coureur d'une invasion à venir.… |
| Les druides des pavés | 30 | Un groupe de druides urbains se faisant appeler les druides des pavés propose d'aider le baron. Ils souhaitent s'occuper du quartier des mendiants, où le crime et la maladie se… |
| Les Dragons des mers | 24 | Les Dragons des mers, des fidèles d'Abadar qui protègent le commerce naval, préparent une attaque sur les Royaumes Fluviaux afin de donner une leçon aux pirates du territoire.… |
| Les défenseurs du peuple | 32 | Les Faucons d'acier, des justiciers et protecteurs du peuple d'Andoran, ont décrété que les paysans de la baronnie sont opprimés. S'y estimant autorisés, ils ont envahi les… |
| Les croisés du Mendev | 27 | Un groupe de chevaliers tentaient de retourner au Mendev en suivant le cours des rivières, mais ils se sont retrouvés ici après avoir perdu leur chemin. Parmi eux se trouvent un… |
| Les créatures féeriques ont eu raison du royaume | 0 | Votre royaume dévasté est en ruine. La reine nymphe s'est emparée de vos terres, comme elle l'a fait avec tant d'autres avant vous. |
| Les créatures des portails | 33 | Des portails magiques ont commencé à apparaître autour d'idoles en décomposition des temps anciens. Il en sort des bêtes sauvages qui s'éparpillent dans tout le pays et chassent… |
| Les citoyens de Pitax attendent d'être reçus en audience | 0 | Il est temps de décider du sort de Pitax. |
| Les citoyens de Pitax attendent d'être reçus en audience | 0 | Il est temps de décider du sort de Pitax. |
| Les citoyens de Pitax attendent d'être reçus en audience | 0 | Il est temps de décider du sort de Pitax. |
| Les chimères du Premier Monde | 30 | Avec des promesses de prospérité et de paix, Nyrissa envoie ses créatures féeriques les plus charismatiques vanter les mérites du Premier Monde aux habitants de la région.… |
| Les chimères du Premier Monde | 35 | Avec des promesses de prospérité et de paix, Nyrissa envoie ses créatures féeriques les plus charismatiques vanter les mérites du Premier Monde aux habitants de la région.… |
| Les chasseurs de primes. | 0 | Certains éléments de la société, qui ont un passé trouble et une réputation douteuse, se servent depuis longtemps des terres locales pour se cacher des autorités et se mettre au… |
| Les chapeaux rouges | 26 | Une bande de chapeaux rouges, des créatures féeriques malveillantes, a fait son apparition dans la région. Selon eux, deux options s'offrent à vous : soit ils « massacrent la… |
| Les chants du Pitax | 30 | Les bardes du Pitax distillent des mensonges à propos des Terres volées, semant le trouble dans l'espoir de renverser le gouvernement. |
| Les changelins | 33 | Des parents terrifiés jurent que quelqu'un enlève leurs enfants et laisse autre chose à leur place ! Manifestement, ces fillettes blafardes aux cheveux noirs et aux grands yeux… |
| Les bonheurs de la vie | 17 | D'étranges enseignements hédonistes se propagent parmi les citoyens. Ceux qui y adhèrent refusent de travailler et considèrent comme normal de voler, tricher et vivre aux dépens… |
| Les barbares envahissent la baronnie | 24 | Les villages brûlent et les habitants qui n'ont pas perdu la vie fuient le pays. |
| Les assassins du Pitax | 30 | Plusieurs citoyens influents ont été tués chez eux. Il semblerait que les assassins du Pitax œuvrent également en dehors du champ de bataille ! |
| Les amis de Linzi | 0 | Linzi attend d'être reçue en audience en tête-à-tête. |
| Le vent en poupe | 25 | Deux célèbres fabricants de navires d'Absalom, le chantier naval du Diable Lui-même et celui du Roi des mers, se mènent une guerre commerciale sans merci. Le Roi des mers n'a… |
| Le tournoi de Vivelumière a commencé! | 0 | Il est temps d'aller voir les citoyens du Pitax et de participer à leurs défis. |
| Le tournoi | 29 | Un tournoi de combat rapproché et de tir se déroulera bientôt dans la capitale. S'il est présenté habilement, l'événement attirera des visiteurs et fera la gloire de la baronnie.… |
| Le tour des fées | 37 | Des fées ont passé une nuit à se déchaîner dans un village local. Au matin, les serviteurs du roi ont découvert qu'elles avaient transformé tous les habitants en animaux doués de… |
| Le stratège | 23 | Un maître stratège itinérant prétend pouvoir enseigner l'art de la guerre aux officiers locaux, à condition qu'ils soient suffisamment intelligents pour comprendre les leçons,… |
| Le sage | 16 | Un jeune magicien et scientifique aux talents prometteurs est arrivé dans la région à la recherche d'un endroit calme où il ne sera pas dérangé. Il pourrait être avantageux de… |
| Le retour de la barde | 0 | Linzi est parvenue à fuir les esclavagistes et meurt d'envie de raconter son histoire ! |
| Le ravin noir | 25 | Cet endroit avait déjà mauvaise réputation, mais il est devenu encore plus dangereux après le passage d'un groupe de voyageurs silencieux et lugubres. Les plantes meurent, les… |
| Le protecteur | 38 | Le régent Waike, un paladin et un ancien croisé du Mendev, aujourd'hui corrompu par le pouvoir, a pris le contrôle d'Artume. La reine Sovella et son jeune fils, le prince Edryd,… |
| Le prix d'une âme | 34 | Un dangereux diable est apparu sur ces terres. Il conclut des pactes avec les mortels, achète leur âme et les transforme en dangereux individus dépourvus de principes et… |
| Le prince charmé | 36 | Nos éclaireurs viennent d'apporter une lettre, un appel à l'aide envoyé par une petite baronnie non loin d'ici. Le jeune dirigeant des lieux a été enfermé dans une tour par son… |
| Le prévôt demande votre avis. | 0 | L'un de vos administrateurs souhaiterait discuter d'une question urgente concernant l'avenir de la baronnie. |
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| Le pouvoir du sang | 32 | Une hématomancienne réputée, c'est-à-dire une alchimiste étudiant le sang, veut découvrir comment le don de sorcellerie se transmet d'une génération à l'autre. La gnome doit… |
| Le Pitax est en train de gagner la guerre. | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
| Le Pitax est en train de gagner la guerre. | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
| Le Pitax est en train de gagner la guerre. | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
| Le Pitax est en train de gagner la guerre. | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
