PATHFINDER: KINGMAKER
Événements du royaume
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| Événements du royaume ↓ | DD | Description |
|---|---|---|
| Le Pitax est en train de gagner la guerre | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
| Le Pitax a gagné | 24 | Le royaume, ravagé par la guerre, est en ruine. Le peuple épuisé quitte progressivement les Terres volées pour refaire sa vie au Pitax. |
| Le peuple au cœur de la forêt | 21 | Des chasseurs ont découvert un petit village dans les bois. Ses habitants vivent isolés du reste du monde depuis des décennies : ils parlent une langue étrange, se ressemblent comme des frères et n'ont jamais entendu parler du Seigneur Cerf |
| Le naufrage | 24 | Une flotte marchande a été victime d'un orage inattendu au milieu de la nuit, et un grand nombre de marchandises se sont échouées sur les berges de la rivière, attirant les curieux souhaitant s'approprier les biens abandonnés. |
| Le meilleur ami de l'homme | 15 | De méprisables marchands vendent une portée de chiots trouvés dans une grotte de trolls. Les petits chiens feront peut-être le bonheur de leurs maîtres... à moins qu'ils ne les déchiquettent. |
| Le lendemain | 31 | Le ciel a brillé toute la nuit. C'était la veille d'une joyeuse fête des fées ! Ivres et déchaînées, les créatures féeriques ont regagné leur monde au matin, en laissant un véritable chaos derrière elles. Une rivière a changé de cours, une |
| Le jugement de Calistria | 0 | Les disciples locaux de Calistria ont humblement offert les services de leurs assassins, proposant une grande nuit purificatrice afin de faire disparaître tous les fauteurs de troubles. Ce serait en effet un moyen simple et efficace de régl |
| Le joueur | 17 | Une créature féerique est arrivée dans la région et semble plus que tout aimer les jeux d'argent. Ce roublard incite les gens à jouer avec lui et les dépouille de leurs économies, à tel point qu'il traîne un chariot rempli de l'or qu'il a d |
| Le fléau légendaire | 25 | La colline Chauve se manifeste à nouveau. Cette fois, ce ne sont pas des animaux ordinaires qui assaillent les habitants de la région, mais de légendaires monstres magiques ! Dans un accès de rage, vouivres, ours-hiboux et manticores metten |
| Le fléau à huit pattes | 15 | La rumeur concernant la colline Chauve s'est avérée : la baronnie est envahie par de monstrueuses araignées qui attaquent les habitants et le bétail de la région. Les énormes arachnides répandraient également une horrible maladie qui provoq |
| Le défenseur de la forêt | 29 | Un druide fanatique est apparu dans le royaume. Ce défenseur des forêts pousse les animaux sauvages à attaquer les bûcherons, fait pousser des arbres sur les routes et détruit les scieries. Ses actions portent préjudice aux communautés loca |
| Le débat | 35 | Un philosophe célèbre a interrompu ses voyages pour débattre avec le plus sage de nos administrateurs locaux de la bonne gouvernance d'un pays. Une victoire dans ce débat serait tout à notre honneur, tandis qu'une défaite serait retentissan |
| Le courroux de Jaethal | 0 | Jaethal est en colère, et elle exige une audience en tête-à-tête. |
| Le contrat | 31 | Un assassin notoire de Dague a été engagé pour tuer le baron ! Il est peu probable que cela se solde par un défi en duel. En revanche, on ne peut pas exclure une flèche dans le dos ou une coupe remplie de poison... |
| Le contrat | 36 | Un puissant mage de la région s'apprête à conclure un pacte avec l'un des Quatre Cavaliers. Son Altesse ne peut pas laisser un événement aussi extraordinaire se dérouler sans intervenir. |
| Le coffre du mort | 17 | Le célèbre pirate fluvial a fait une déclaration avant d'être exécuté : il a annoncé avoir enterré son trésor quelque part dans le domaine du baron ! Les aventuriers du monde entier accourent pour tenter de le dénicher. Il vaudrait peut-êtr |
| Le cirque ! | 27 | Un cirque ambulant est arrivé du Katapesh, avec des talents exceptionnels et des monstres de foire impressionnants. Leurs voyages les ont déjà menés aux quatre coins du monde, mais ils ne comptent pas s'arrêter là. Les rumeurs et les numéro |
| Le chef est mort. Longue vie au chef ! | 37 | Les hommes-lézards d'Orthult doivent couronner un nouveau chef. Ils ont fait parvenir une invitation à la capitale, ce qui est censé être un grand honneur. Toutefois, le point d'orgue de la cérémonie sera de dévorer le roi défunt. Il vaudra |
| Le chaos du Premier Monde | 30 | Les actes de Nyrissa ont entraîné la fusion du Premier Monde et des Terres volées. La matière même de Golarion est affectée par les lois du Premier Monde. Les habitants de la région doivent trouver le moyen de s'adapter au nouvel ordre des |
| Le chaos du Premier Monde | 35 | Les actes de Nyrissa ont entraîné la fusion du Premier Monde et des Terres volées. La matière même de Golarion est affectée par les lois du Premier Monde. Les habitants de la région doivent trouver le moyen de s'adapter au nouvel ordre des |
| La traque des chasseurs | 34 | Les justiciers d'Abadar proposent une opération de grande envergure pour éliminer les assassins qui se cachent dans la capitale et ramener l'ordre dans les plus sombres recoins de la ville. C'est l'occasion parfaite d'arrêter des criminels |
| La traque de la grande bulette blanche | 30 | Les autochtones parlent d'une bulette énorme et particulièrement cruelle : il s'agit du chef de la meute locale, un prédateur assoiffé de sang d'une couleur étonnamment claire. C'est au prévôt de le traquer et de mettre un terme à son règne |
| La supplique de Tristian | 0 | Tristian veut prendre la parole. |
| La sirène de la rivière | 14 | Une sirène a été observée dans une rivière utilisée par des navires commerçants, et elle a commencé à couler des vaisseaux de passage. Il faut la chasser avant qu'elle ne fasse fuir tous les marchands. |
| La sinistre prophétesse | 21 | Une prophétesse féerique s'est installée sur le bord d'un chemin, où elle prédit l'avenir de tous les passants en se limitant aux événements néfastes. Elle ne ment peut-être pas, mais ses histoires sapent le moral de la population, qui est |
| La sentinelle | 29 | Les prêtres de la cathédrale des Ateliers d'Absalom proposent de nous envoyer un serviteur unique : une sentinelle mécanique faite de rouages. Elle est incorruptible et sera toujours prête à défendre la loi. Le peuple serait très impression |
| La saison de la chasse | 24 | On a aperçu dans la forêt un élan royal, un gibier sacré qu'Érastil fait apparaître en de rares occasions. Les prêtres estiment qu'il s'agit d'un bon augure. Le saint patron des chasseurs nous invite à chasser ce bel animal. |
| La révolution | 36 | La ville est en proie à la confusion et à l'agitation. Dans les tavernes, des agitateurs parlent de se révolter, d'abolir la monarchie et d'instaurer une république. Des prospectus incitant à la rébellion ont commencé à fleurir dans les rue |
| La révolte gronde | 0 | La population perd peu à peu confiance en son baron. Anxieux, vos compagnons vous attendent au château, prêts à discuter de la situation. |
| La révolte des paysans | 35 | Une foule de nécessiteux en colère se dirige vers les quartiers riches, avec l'intention de tuer les nantis et de brûler leurs maisons. Il faut empêcher ce massacre ! |
| La requête d'Harrim | 0 | Harrim a l'air inquiet, et il veut vous parler de quelque chose. |
| La relique | 36 | Une intrépide prêtresse de Milani a volé une relique sacrée de sa déesse et l'a fait sortir illégalement du Chéliax, où elle faisait l'objet des recherches des inquisiteurs d'Asmodéus. À présent, la demi-elfe et son groupe cherchent un endr |
| La récompense de l'héroïne | 27 | Une commandante de l'armée, issue d'une famille locale respectée, a accompli un véritable exploit. Cette héroïne mérite une récompense, mais il ne faut pas que cela suscite le débat ou la jalousie. |
| La rébellion grise | 27 | Davor le Gris est en train de soulever une rébellion dans les Marches de Narl. Il a l'intention de renverser le baron pour s'emparer du pouvoir. |
| La rage du ciel et du vent | 33 | Gozreh, le dieu du ciel et du vent, semble en colère. Les sujets du baron ne rendent pas assez hommage à cette divinité ! Si l'on n'apaise pas sa colère, la baronnie connaîtra des ouragans, des tornades et des inondations... Mais comment ap |
| La rage avinée de Munguk | 25 | Nous devons chasser Munguk de la baronnie à tout prix, mais de préférence sans tuer ce géant mélancolique. |
| La professionnelle de la souffrance | 20 | Une prêtresse ambulante de Zon-Kuthon propose ses services d'inquisitrice et de bourreau au baron. Cette demi-elfe est convaincue qu'elle pourra tirer de nombreuses informations des prisonniers de la baronnie, lorsqu'ils lui seront confiés. |
| La piste de Loric le téméraire | 26 | Des aventuriers mettent sur pied une expédition aux Chutes Loric afin d'y extraire du quartz et du marbre précieux. Ils feront fortune s'ils survivent aux trolls des bois et rapportent leur butin, car les magiciens qui créent des golems ont |
| La peste étrangleuse | 35 | Une épidémie dévastatrice venue d'Iobarie frappe la région locale. Ce n'est pas la première fois que la peste étrangleuse ravage un pays. Il faut prendre des précautions avant que la baronnie ne se transforme en un désert rempli de monstres |
| La nature se rebiffe | 19 | Des animaux succombent à des crises de rage inexplicables. Des bêtes sauvages sortent des bois pour attaquer nos sujets, le bétail se retourne contre les paysans, et même le chien loyal peut en arriver à sauter à la gorge de son maître. Il |
| La mort verte | 35 | Des bosquets infranchissables, remplis de plantes vénéneuses et de redoutables créatures, ont poussé du jour au lendemain, jusque dans les rues des villages ! D'innombrables sujets ont déjà été victimes de plantes carnivores géantes et d'au |
| La mort silencieuse | 33 | Au cours de la nuit, une fuite de gaz toxique s'est produite dans le quartier des mages et a intoxiqué des dizaines d'habitants. Il faut faire quelque chose pour les aider ! |
| La mission | 0 | Un groupe de chevaliers loyaux envers la Couronne a reçu une vision envoyée par l'un des dieux de la lumière. Ces vaillants guerriers sont appelés à s'embarquer dans la quête de leur vie en prenant part à une croisade contre le Mal. Ils sou |
| La messe noire | 36 | La guenaude Demelza, la matriarche des sœurs Stroud, a annoncé que leur prochaine réunion aurait lieu dans nos propres bois. De plus en plus de guenaudes affluent dans la région pour participer aux célébrations, qui comprennent des rituels |
| La menace venue d'en dessous | 36 | Les habitants de la capitale sont en proie à l'inquiétude : sous les pavés résonnent des bruits de pioches, le fracas de la roche et des voix terrifiantes. Tout porte à croire qu'il s'agit d'habitants de l'Ombreterre. Ils doivent creuser un |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace des trolls | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
