Événements du royaume
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| Événements du royaume ↓ | DD | Description |
|---|---|---|
| Le Pitax est en train de gagner la guerre | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
| Le Pitax a gagné | 24 | Le royaume, ravagé par la guerre, est en ruine. Le peuple épuisé quitte progressivement les Terres volées pour refaire sa vie au Pitax. |
| Le peuple au cœur de la forêt | 21 | Des chasseurs ont découvert un petit village dans les bois. Ses habitants vivent isolés du reste du monde depuis des décennies : ils parlent une langue étrange, se ressemblent… |
| Le naufrage | 24 | Une flotte marchande a été victime d'un orage inattendu au milieu de la nuit, et un grand nombre de marchandises se sont échouées sur les berges de la rivière, attirant les… |
| Le meilleur ami de l'homme | 15 | De méprisables marchands vendent une portée de chiots trouvés dans une grotte de trolls. Les petits chiens feront peut-être le bonheur de leurs maîtres... à moins qu'ils ne les… |
| Le lendemain | 31 | Le ciel a brillé toute la nuit. C'était la veille d'une joyeuse fête des fées ! Ivres et déchaînées, les créatures féeriques ont regagné leur monde au matin, en laissant un… |
| Le jugement de Calistria | 0 | Les disciples locaux de Calistria ont humblement offert les services de leurs assassins, proposant une grande nuit purificatrice afin de faire disparaître tous les fauteurs de… |
| Le joueur | 17 | Une créature féerique est arrivée dans la région et semble plus que tout aimer les jeux d'argent. Ce roublard incite les gens à jouer avec lui et les dépouille de leurs… |
| Le fléau légendaire | 25 | La colline Chauve se manifeste à nouveau. Cette fois, ce ne sont pas des animaux ordinaires qui assaillent les habitants de la région, mais de légendaires monstres magiques !… |
| Le fléau à huit pattes | 15 | La rumeur concernant la colline Chauve s'est avérée : la baronnie est envahie par de monstrueuses araignées qui attaquent les habitants et le bétail de la région. Les énormes… |
| Le défenseur de la forêt | 29 | Un druide fanatique est apparu dans le royaume. Ce défenseur des forêts pousse les animaux sauvages à attaquer les bûcherons, fait pousser des arbres sur les routes et détruit… |
| Le débat | 35 | Un philosophe célèbre a interrompu ses voyages pour débattre avec le plus sage de nos administrateurs locaux de la bonne gouvernance d'un pays. Une victoire dans ce débat serait… |
| Le courroux de Jaethal | 0 | Jaethal est en colère, et elle exige une audience en tête-à-tête. |
| Le contrat | 31 | Un assassin notoire de Dague a été engagé pour tuer le baron ! Il est peu probable que cela se solde par un défi en duel. En revanche, on ne peut pas exclure une flèche dans le… |
| Le contrat | 36 | Un puissant mage de la région s'apprête à conclure un pacte avec l'un des Quatre Cavaliers. Son Altesse ne peut pas laisser un événement aussi extraordinaire se dérouler sans… |
| Le coffre du mort | 17 | Le célèbre pirate fluvial a fait une déclaration avant d'être exécuté : il a annoncé avoir enterré son trésor quelque part dans le domaine du baron ! Les aventuriers du monde… |
| Le cirque ! | 27 | Un cirque ambulant est arrivé du Katapesh, avec des talents exceptionnels et des monstres de foire impressionnants. Leurs voyages les ont déjà menés aux quatre coins du monde,… |
| Le chef est mort. Longue vie au chef ! | 37 | Les hommes-lézards d'Orthult doivent couronner un nouveau chef. Ils ont fait parvenir une invitation à la capitale, ce qui est censé être un grand honneur. Toutefois, le point… |
| Le chaos du Premier Monde | 30 | Les actes de Nyrissa ont entraîné la fusion du Premier Monde et des Terres volées. La matière même de Golarion est affectée par les lois du Premier Monde. Les habitants de la… |
| Le chaos du Premier Monde | 35 | Les actes de Nyrissa ont entraîné la fusion du Premier Monde et des Terres volées. La matière même de Golarion est affectée par les lois du Premier Monde. Les habitants de la… |
| La traque des chasseurs | 34 | Les justiciers d'Abadar proposent une opération de grande envergure pour éliminer les assassins qui se cachent dans la capitale et ramener l'ordre dans les plus sombres recoins… |
| La traque de la grande bulette blanche | 30 | Les autochtones parlent d'une bulette énorme et particulièrement cruelle : il s'agit du chef de la meute locale, un prédateur assoiffé de sang d'une couleur étonnamment claire.… |
| La supplique de Tristian | 0 | Tristian veut prendre la parole. |
| La sirène de la rivière | 14 | Une sirène a été observée dans une rivière utilisée par des navires commerçants, et elle a commencé à couler des vaisseaux de passage. Il faut la chasser avant qu'elle ne fasse… |
| La sinistre prophétesse | 21 | Une prophétesse féerique s'est installée sur le bord d'un chemin, où elle prédit l'avenir de tous les passants en se limitant aux événements néfastes. Elle ne ment peut-être pas,… |
| La sentinelle | 29 | Les prêtres de la cathédrale des Ateliers d'Absalom proposent de nous envoyer un serviteur unique : une sentinelle mécanique faite de rouages. Elle est incorruptible et sera… |
| La saison de la chasse | 24 | On a aperçu dans la forêt un élan royal, un gibier sacré qu'Érastil fait apparaître en de rares occasions. Les prêtres estiment qu'il s'agit d'un bon augure. Le saint patron des… |
| La révolution | 36 | La ville est en proie à la confusion et à l'agitation. Dans les tavernes, des agitateurs parlent de se révolter, d'abolir la monarchie et d'instaurer une république. Des… |
| La révolte gronde | 0 | La population perd peu à peu confiance en son baron. Anxieux, vos compagnons vous attendent au château, prêts à discuter de la situation. |
| La révolte des paysans | 35 | Une foule de nécessiteux en colère se dirige vers les quartiers riches, avec l'intention de tuer les nantis et de brûler leurs maisons. Il faut empêcher ce massacre ! |
| La requête d'Harrim | 0 | Harrim a l'air inquiet, et il veut vous parler de quelque chose. |
| La relique | 36 | Une intrépide prêtresse de Milani a volé une relique sacrée de sa déesse et l'a fait sortir illégalement du Chéliax, où elle faisait l'objet des recherches des inquisiteurs… |
| La récompense de l'héroïne | 27 | Une commandante de l'armée, issue d'une famille locale respectée, a accompli un véritable exploit. Cette héroïne mérite une récompense, mais il ne faut pas que cela suscite le… |
| La rébellion grise | 27 | Davor le Gris est en train de soulever une rébellion dans les Marches de Narl. Il a l'intention de renverser le baron pour s'emparer du pouvoir. |
| La rage du ciel et du vent | 33 | Gozreh, le dieu du ciel et du vent, semble en colère. Les sujets du baron ne rendent pas assez hommage à cette divinité ! Si l'on n'apaise pas sa colère, la baronnie connaîtra… |
| La rage avinée de Munguk | 25 | Nous devons chasser Munguk de la baronnie à tout prix, mais de préférence sans tuer ce géant mélancolique. |
| La professionnelle de la souffrance | 20 | Une prêtresse ambulante de Zon-Kuthon propose ses services d'inquisitrice et de bourreau au baron. Cette demi-elfe est convaincue qu'elle pourra tirer de nombreuses informations… |
| La piste de Loric le téméraire | 26 | Des aventuriers mettent sur pied une expédition aux Chutes Loric afin d'y extraire du quartz et du marbre précieux. Ils feront fortune s'ils survivent aux trolls des bois et… |
| La peste étrangleuse | 35 | Une épidémie dévastatrice venue d'Iobarie frappe la région locale. Ce n'est pas la première fois que la peste étrangleuse ravage un pays. Il faut prendre des précautions avant… |
| La nature se rebiffe | 19 | Des animaux succombent à des crises de rage inexplicables. Des bêtes sauvages sortent des bois pour attaquer nos sujets, le bétail se retourne contre les paysans, et même le… |
| La mort verte | 35 | Des bosquets infranchissables, remplis de plantes vénéneuses et de redoutables créatures, ont poussé du jour au lendemain, jusque dans les rues des villages ! D'innombrables… |
| La mort silencieuse | 33 | Au cours de la nuit, une fuite de gaz toxique s'est produite dans le quartier des mages et a intoxiqué des dizaines d'habitants. Il faut faire quelque chose pour les aider ! |
| La mission | 0 | Un groupe de chevaliers loyaux envers la Couronne a reçu une vision envoyée par l'un des dieux de la lumière. Ces vaillants guerriers sont appelés à s'embarquer dans la quête de… |
| La messe noire | 36 | La guenaude Demelza, la matriarche des sœurs Stroud, a annoncé que leur prochaine réunion aurait lieu dans nos propres bois. De plus en plus de guenaudes affluent dans la région… |
| La menace venue d'en dessous | 36 | Les habitants de la capitale sont en proie à l'inquiétude : sous les pavés résonnent des bruits de pioches, le fracas de la roche et des voix terrifiantes. Tout porte à croire… |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace des trolls | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
