PATHFINDER: KINGMAKER
Événements du royaume
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| Événements du royaume ↓ | DD | Description |
|---|---|---|
| La menace des bulettes | 27 | La région est assiégée par des bulettes, d'énormes monstres fouisseurs qui n'ont plus rien à manger et ont commencé à s'en prendre aux habitants de la région. Les plus petits villages ont été durement touchés par ces prédateurs agressifs ! |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La maladie continue de se propager | 0 | Chaque jour, la mystérieuse maladie emporte plus de sujets. |
| La loi et l'ordre | 0 | Les criminels locaux commencent à en avoir assez de devoir se cacher des juges et des représentants de la loi. Ils ont assassiné plusieurs fonctionnaires des services de la justice, ce qui a plongé le système politique de la Couronne dans l |
| La loi du plus fort | 0 | Un clan d'orques nomades a offert ses services comme mercenaires. Leurs conditions sont simples : nos soldats doivent participer à leurs attaques contre des terres plus civilisées et, en échange, ils acceptent de partager leur butin avec no |
| La loi du Pal | 29 | Des Chevaliers infernaux de Fort Inévitable, qui est dirigé par l'Ordre du Pal, envahissent la région dans le but de la soumettre. Ils jugent et exécutent les gens selon leur bon vouloir. C'est totalement inacceptable ! |
| La liberté pour tous | 0 | Un groupe de guerriers aussi courageux que déterminés demandent la permission de s'infiltrer au Razmiran. Ils ont l'intention de libérer autant d'esclaves que possible et d'affaiblir la position du tyran, ne serait-ce que légèrement. Offici |
| La liberté à tout prix | 23 | Une célèbre rebelle du Galt vient de franchir la frontière ! Cette demi-orque sème le trouble en poussant les paysans à renverser le baron et à voler les nobles. Certains commencent à l'écouter... |
| La horde barbare | 30 | De vastes hordes de barbares approchent de la région. Alors que nos gardes se préparent à les affronter, les habitants terrifiés fuient leurs maisons. |
| La grande purge | 30 | Il y a bien trop d'espions dans les services de renseignement du royaume. Pendant que ministre gérait une querelle insignifiante avec les terres avoisinantes, quelqu'un a infiltré nos services de renseignement avec ses propres agents. Attra |
| La grande noirceur | 20 | Aux quatre coins de la région, de jeunes enfants se font enlever dans leur berceau ! Nul n'a aperçu les ravisseurs, mais le bruit court dans les villages que des forces occultes seraient à l'œuvre. Nous devons trouver les coupables au plus |
| La forêt ensorcelée | 35 | Un bosquet local semble fusionner avec le Bois stérile, une région extraplanaire terrifiante où naissent des créatures plus épouvantables que celles que l'on trouve dans la nature. Il faut réduire en cendres le bosquet contagieux avant que |
| La duplicité du Premier Monde | 30 | Nyrissa envoie ses agents les plus rusés pour saboter les routes et détruire les ponts de la région. Privées de leurs voies d'approvisionnement, nos terres tomberaient facilement sous la coupe des créatures féeriques. |
| La duplicité du Premier Monde | 35 | Nyrissa envoie ses agents les plus rusés pour saboter les routes et détruire les ponts de la région. Privées de leurs voies d'approvisionnement, nos terres tomberaient facilement sous la coupe des créatures féeriques. |
| La dépouille d'un héros | 33 | Des nains des environs affirment que l'un des leurs, un chasseur de monstres réputé, a péri dans le domaine du baron en possession d'une relique familiale inestimable. Le chef du clan demande la permission de chercher la dépouille du défunt |
| La conspiration des marchands | 35 | Les marchands conspirent contre le baron. Grâce à leurs richesses et à leur influence, ils sont à même de louer les services de mercenaires et de soudoyer les serviteurs de Son Altesse. En guise d'avertissement, une frappe préventive s'impo |
| La condamnation de l'Ordre des Prismes | 0 | L'Ordre des Prismes jette le discrédit sur votre baronnie, prétendant que c'est un endroit où la culture a été oubliée et que les praticiens des arts y sont en danger. Vos administrateurs n'ont rien pu faire pour redorer votre blason. C'est |
| La compétition des souverains | 36 | Une compétition de prospérité semi-annuelle entre les souverains des Royaumes Fluviaux va bientôt commencer. Chaque monarque démontrera la richesse de ses terres, ainsi que l'instruction et le bonheur de sa population. Le domaine du vainque |
| La colonie | 35 | Un groupe de vaillants habitants de la capitale s'est mis en tête de fonder une nouvelle colonie à la frontière des Terres volées, en dépit des risques. Ils demandent l'accord et la protection de Sa Grâce. |
| La colère du peuple | 25 | Une émeute a éclaté dans la région : le peuple se soulève contre un maire corrompu. Les accusations pourraient être justifiées, mais il pourrait également s'agir de rumeurs sans fondement. Il faut tirer cette histoire au clair et régler le |
| La colère de Sept-Arches | 33 | Sept-Arches a coupé notre approvisionnement alimentaire et ses druides corrompent les récoltes dans notre propre royaume. Face à la menace de la famine, le peuple panique et fait des réserves de nourriture. |
| La colère de la forêt | 31 | Des bûcherons ont empiété sur un bosquet sacré, ce qui a provoqué la colère des sylvaniens l'habitant ! Les géants furieux attaquent désormais quiconque met les pieds dans la forêt. Il faut faire la paix avec les protecteurs du bosquet ou p |
| La colère d'Amiri | 0 | Amiri vous demande une audience personnelle. |
| La colère d'Amiri | 0 | Amiri vous demande une audience personnelle. |
| La chasse aux Chasseurs sauvages | 40 | Les Chasseurs sauvages déciment les villages du royaume. Les citoyens apeurés parlent à demi-mot de groupes de fées qui se cachent dans la brume verdâtre et annoncent leur arrivée au son du clairon. Il est presque impossible de combattre ce |
| La cavalerie de Dernier-Rempart | 26 | Un administrateur filou de Dernier-Rempart est prêt à vendre un troupeau d'excellents destriers... mais sans passer par les voies officielles. ministre sera-t- capable de parvenir à un accord ? |
| La capitale est un champ de ruines | 0 | Des hordes de monstres suivant un énorme ours-hibou ont eu raison de vos défenseurs. |
| La brume | 40 | Une brume sinistre s'est étendue sur nos terres depuis l'Ustalav voisin. Des bruits d'os broyés et des sifflements de bêtes ignobles résonnent derrière le voile épais. Les gens ont peur de sortir de chez eux. Y a-t-il assez d'hommes et de f |
| La bataille de la colline Chauve | 45 | Nyrissa a envoyé les plus puissantes armées du Premier Monde sur les Terres volées. D'innombrables créatures féeriques et hordes de monstres dévalent la colline Chauve avec une seule idée en tête : rayer le royaume de la carte de Golarion ! |
| La baronnie continue de grandir | 0 | La gestion de votre domaine et de vos sujets porte ses fruits. |
| La baronnie continue de grandir | 0 | La gestion de votre domaine et de vos sujets porte ses fruits. |
| La baronnie continue de grandir | 0 | La gestion de votre domaine et de vos sujets porte ses fruits. |
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