- Coût
- 65000 gp
- Poids
- 0.1 lb
- CR
- 15
Confère l'immunisation à la fatigue et à l'épuisement, et permet d'activer une aura de néant. Tant que l'aura est présente, les créatures adjacentes au porteur subissent 2d6 oints de dégâts par round et doivent réussir un jet de Réflexes (DD 17) ou devenir fatiguées.
- Coût
- 16000 gp
- Poids
- 0.1 lb
- CR
- 5
Si le porteur dispose du don Attaque en finesse, cette amulette lui permet d'appliquer son bonus de Dextérité (au lieu de Force) aux jets de dégâts d'attaques à mains nues ou avec une arme naturelle. Elle confère également un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des frappes portées à mains nues ou avec des armes naturelles.