突撃

突撃は特殊な全ラウンドアクションであり、突撃をすれば、移動速度の2倍までの移動をしたうえで攻撃をすることができる。ただし、突撃の際の移動には厳しい制約がある 突撃における移動 移動は攻撃の後ではなく攻撃の前に行わなければならない。少なくとも10フィートは移動せねばならず、最大で移動速度の2倍までの距離を移動できる。この移動の距離が移動速度以下で、かつ基本攻撃ボーナスが+1以上ならば、突撃をしながら武器を1つ抜いてもよい 敵までの経路は開けていなければならず、何かによって移動が遅くなってはならない(移動困難な地形や障害物があってはならない)。その敵を攻撃することのできる最も近い場所に移動しなければならない。その場所が何者かに占められていたり、何かでふさがっていた場合には突撃は行えない。無防備状態のクリーチャーは突撃を妨げない ターンの開始時に敵への視線が通っていなければ、突撃することができない 自らのターンに標準アクションしか行えないような制限を受けている状況でも、突撃を行うことはできる。ただし、その際の移動は(通常の移動速度の2倍ではなく)移動速度分の距離までとなる。また、この場合には《早抜き》特技がな ければ武器を抜くことはできない。この選択肢を利用できるのは、ターンに標準アクションしか行えないような制限を受けている場合のみである 突撃時の攻撃 移動の後、1回の近接攻撃を行うことができる。攻撃ロールには+2のボーナスを得られるが、次のターンの開始までアーマークラスに-2のペナルティを受ける 突撃するキャラクターは突き飛ばしの試みにおける戦技判定に+2のボーナスを得る 十分に高い基本攻撃ボーナスを持っていたり複数の武器を使用していて追加攻撃を行うことができたとしても、突撃の際には1回の攻撃しか行えない

突撃 — Kingmaker