累積する効果
魔法
攻撃ロール、ダメージロール、セーヴィングスロー、その他の特性にボーナスやペナルティを与える呪文は通常、同じ呪文とは累積しない。より一般的なルールとして、同じ種類のボーナスは、違う呪文によるものであっても累積しない(一方が呪文以外の効果によるものでも同様である。ボーナスの種類を参照) 種類の異なるボーナス 異なる2つの呪文によるボーナスやペナルティは、その種類が異なっていれば累積する。種類の名前のないボーナスはどんなボーナスとも累積する 威力の異なる同名の効果 同一の呪文が2つ以上、異なる威力で同じ範囲あるいは目標に働いている場合、最も高い効果のもののみが適用される 異なる結果の同じ効果 同じ呪文が同じ対象に2回以上かけられた場合、異なる効果を生み出すことがある。通常は、最後の呪文が他の呪文に優先される。以前の呪文が実際に除去されたり解除されたわけではないが、それらの効果は最後の呪文が持続する限り無意味なものになる ある効果によって別の効果が無意味になる ある呪文のために、それ以降にかけられた呪文が無意味になってしまうこともある。呪文は双方とも依然として効果を表しているが、何らかの理由で一方の呪文が他方を無意味にしてしまうのである 正反対の効果を持つ呪文 正反対の効果を持つ呪文は通常通り適用される。すべてのボーナスやペナルティや変化は適用された順番に発生する。呪文の一部にはお互いを完全に無効化あるいは相殺してしまうものもある。これは特殊な効果であり、個々の呪文の解説に記載されている 瞬間的な効果 持続時間が“瞬間”の呪文が2つ以上、同じ目標に作用する場合、累積して働く
