負傷と死

ヒットポイント殺すのがどれほど困難かを示す値だ。キャラクターはどれだけHPを失っても、HPが0以下に低下するまで、行動に支障をきたさない ヒットポイントを失う 致傷ダメージを受けてHPを失うというのが、キャラクターが負傷するもっとも一般的な形態である ヒットポイントが表しているもの HPはゲームの世界における2つの事象を表している:物理的に痛めつけられながらも動き続ける能力と、致命的な一撃を軽い傷で済ませる能力である ヒットポイントダメージの効果 現在のHPが0以下になるまで、ダメージは特に行動を阻害しない。HPが0で満身創痍状態となる HPが-1以下になり、しかし耐久力の負の値よりも大きいならば、気絶状態となる HPが耐久力の負の値以下となったなら、死亡状態となる 満身創痍状態(0ヒットポイント) 現在のHPがちょうど0になったら、満身創痍状態となる よろめき状態となり、各ラウンド、移動アクションか標準アクションしか行うことはできなくなる(どちらか一方だけであり、全ラウンドアクションは行えない)。移動アクションならそれ以上自らの体を傷つけずに行えるが、何らかの標準アクション(あるいはそれ以外でも、なんらかの厳しいアクション)を行えば、行動後に1ポイントのダメージを受ける。この行動で自分のHPが上昇したのでない限り、HPは-1になり、瀕死状態になる 治療によってHPが1以上に上昇したら、まるでHPが0以下に落ちたことがないかのように、再び支障なく行動できるようになる 気絶状態 総HPが負の値になり、しかし耐久力値未満の場合、即座に気絶し、行動不可能になる

負傷と死 — Kingmaker