難易度

セーヴィングスローの難易度 セーヴの難易度は攻撃自体によって決定される 自動失敗と自動成功 セーヴィングスローの結果が1(1d20で1)の場合、必ず失敗となる。 20(1d20で20)の場合、必ず成功となる

難易度 — Kingmaker