原初の世界に半分「呑み込まれた」王国を旅するのは危険で、予測不可能なことだが、あたしたちの英雄に選択の余地はなかった。自分の地、というか少なくとも残されている土地を、できるだけ急いで救わなければならなかったから。土壇場に
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- 悲しいことに、意地悪な灯篭王の呪いがリーダーの肩に重くのしかかっていた。そして立っているのがやっとだとしても、は自分の義務を放棄しようとはしなかった!
- いくつか敵を倒した後で、あたしたちのリーダーは力が湧き上がるのを感じた。呪いが弱まったのだ! う何人かの仲間を困難から救い出せれば、呪いを完全に消せるかもしれない!
- 最後の一歩により、灯篭王の呪いはリーダーの肩から振り払われた。王国の失われていた最後の欠片を見つけて回収することが、英雄を前進させる鍵だった
- 持てる勇気をすべて搔き集めて は大胆不敵な一歩を踏み出した…
- …オレグの交易所につながる輝く転移門へ
- ヴァーンホールドにつながる青っぽい転移門へ
- …ロストランドの国境地帯につながる赤っぽい転移門へ
- …ピタックスの中心にあるイロヴェティの宮殿につながる銀色の転移門へ
- …ラマシュトゥの社につながる緑っぽい転移門へ
- トロボルドの深淵につながる紫っぽい転移門へ
- …咲き続ける花の揺り籠に続く白っぽい転移門へ
- …ソロウフローにつながる白黒の転移門へ
- …首都に戻れる金色の転移門へ
- …原初の世界の転移門の数々から離れる
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