PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| Ambush Initiative Penalty | |
| Bandit Marker | |
| Deal with the Devil — First Timer | |
| Deal with the Devil — Second Timer | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| OTP Location Buff | |
| Prone | |
| Some Disease | from Abandoned Keep library |
| Summoned FX | |
| 鎧へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる | |
| 鎧へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる | |
| 激しい雪とみぞれが範囲内に降りそそぐ。このクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受ける | |
| この変成術の影響を受けたクリーチャーはより賢明となる。この呪文は判断力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、判断力に関連する技能判定に恩恵を与える。クレリック、ドルイド、レンジャー(およびその他の判断力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がアウルズ・ウィズダムの影響を受けても、高い判断力を持つことによるボーナス呪文数が増えることはないが、彼らが… | |
| アウルベアオムレツを食べるとその日の全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| アシッド・フォッグを通過するクリーチャーは半分の速度で移動し、全ての近接攻撃と近接ダメージロールに-2のペナルティを受ける。また、通常の遠隔攻撃に対するアーマークラスに+8のボーナスを得る。毎ラウンド、フォッグ内の各クリーチャーや物体に2d6の強酸ダメージを与える | |
| このダンジョンでディメンジョン・ドア呪文を使うと、予測不能な結果につながる | |
| 術者は狼の力を身に宿す。これは身体的な特徴の変化を伴う。術者は頑強になり、耳は長くなる。鋭い牙が生え、毛に覆われる。筋力と敏捷力に+4の強化ボーナス、足払い攻撃に+2の強化ボーナスを得る。また、即行アクションとして戦技「足払い」を行うことができる。この足払い攻撃は機会攻撃を誘発しない | |
| 機会攻撃に対するアーマークラスに+2の回避ボーナスを得る。また、基本速度が20フィート増加し、あらゆる地面(魔法によるものを含め)を通常の速度で移動でき、その様な地形内で5フィートのステップも可能になる さらに術者が機会攻撃を受けた時、割り込みアクションとして、攻撃を行った敵に角で1回攻撃できる。この攻撃は術者の最も高い基本攻撃ボーナスと筋力ボーナスまたは敏… | |
| このアーティファクトは《呪文修正(持続時間延長)》特技を使用した時と同様に、着用者が発動する全ての呪文の持続時間を倍にする。1日に3回この宝石を覗き込むことで、レベル20のウィザードと同等のトゥルー・シーイング呪文を発動できる。しかしこれには危険が伴う。着用者がこの呪文を使用する時、判断力判定(難易度15)を行い、失敗するととても不穏な何かが見える…… | |
| アミリがホダグと戦闘中 | |
| ウルガソーアの勇者とその仲間を2体のアンデッド戦士が守護する。警備に割り当てることはできないが、攻撃を受ければ仲間と共に戦う | |
| ウルガソーアの勇者とその仲間を2体のアンデッド戦士が守護する。警備に割り当てることはできないが、攻撃を受ければ仲間と共に戦う | |
| 悪意ある闇が目標の周囲を取り巻いて攻撃から守り、善の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、目標に攻撃を命中させた善の属性のクリーチャーを衰弱させる。この防御術呪文には4つの効果がある 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーはアーマークラスに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・グッドの効果と異な… | |
| この変成術の影響を受けたクリーチャーは落ち着きが出、意見をはっきりと述べられるようになり、また、人格的にも説得力が高められる。この呪文は魅力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、魅力に関連する技能判定、その他で魅力修正値を使用する際に恩恵を与える。バード、パラディン、ソーサラー(およびその他の魅力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がこの呪文の… | |
| このクリーチャーはイフリートに変身している | |
| この首飾りの着用者は疲労と過労を無効化し、首飾りを活性化させることで自身を無のオーラで包める。オーラが活性化している間、着用者に隣接するクリーチャーはラウンド毎に2d6のダメージを受け、難易度17の反応セーヴィングスローを行って、失敗すると疲労状態になる | |
| この呪文が作用したクリーチャーは、以後ずっとコンフュージョンの呪文と同様の影響を受ける インサニティはリムーブ・カースでは除去できない。グレーター・レストレーションかヒールなら、術にかかったクリーチャーを元に戻せる コンフュージョン:この呪文により目標は混乱状態となり、自分の行動を自分で決めることができなくなる。毎ラウンド、目標それぞれのターンの開始時に以下… | |
| クリーチャーの復活を目撃したことにより、攻撃ロール、ダメージロール、セーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る |
