効果

351–400 件中 1,253ページ 8 件中 26
効果 ↓説明
戦慄の音色レベル14以上になったバードは、自分の芸能の力をもって敵の中に恐怖の感覚を引き起こすことができる。対象になる敵はバードの30フィート以内にいて、バードが繰り広げる芸能を聴くことで効果を発揮する。呪芸の効果範囲内にいる敵はそれぞれ意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成…
戦慄の音色レベル14以上になったバードは、自分の芸能の力をもって敵の中に恐怖の感覚を引き起こすことができる。対象になる敵はバードの30フィート以内にいて、バードが繰り広げる芸能を聴くことで効果を発揮する。呪芸の効果範囲内にいる敵はそれぞれ意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成…
戦慄キャラクターは恐怖で固まっているため行動できない。戦慄状態のキャラクターはアーマークラスに-2のペナルティを受け、敏捷力ボーナス(あれば)を失う
戦の激怒
先生の助言:即身成道レベル5になると、モンクはあらゆる病気(超常的な、あるいは魔法的な病気を含む)に対する完全耐性を得る
先生の助言:身かわし強化この能力は身かわしと同様に働く。攻撃に対してセーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けなくなるという点は変わらないが、セーヴィングスローに失敗した場合にも半分のダメージを受けるだけですむようになる。無防備状態では、身かわし強化の恩恵を得ることはできない
先生の助言:身かわし超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージをまったく受けずにすむ。無防備状態では、身かわし能力の恩恵を得ることはできない
先生の助言:高速移動3レベルになると、モンクは基本速度に+10の強化ボーナスを得る。それ以降3レベルごとに、この基本速度は10フィート上昇する。鎧を着たモンクは、これによって向上した分の移動速度を失う
先生の助言:金剛身モンクはあらゆる種類の毒に対する完全耐性を得る
先生の助言:金剛心モンクは「現在のモンクレベル+10」に等しい値の呪文抵抗を得る。呪文がモンクに影響を及ぼすためには、術者は術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行って、モンクの呪文抵抗の値以上を出さねばならない
先陣の絆レベル4の時点で、先陣は共に戦う仲間と絆を結ぶ。移動アクションとして、先陣は現在の観察の目標1体を選択し、30フィート以内にいて先人の姿を見、声を聞くことができる仲間全てに観察のボーナスの半分を与えることができる。このボーナスは先陣の知力修正値(最低1)に等しいラウンドだけ持続する。このボーナスは仲間が持つ得意な敵や観察とは累積せず、いずれかより高いボーナス…
先陣の戦術家 — 背中合わせ
先陣の戦術家 — 掴みとる好機
先陣の戦術家 — 精密打撃
先陣の戦術家 — 振り払い
先陣の戦術家 — 盾の壁
先陣の戦術家 — 盾に守られた術者
先陣の戦術家 — 縦列足払い
先陣の戦術家 — 呪文発動支援
先陣の戦術家 — 協調防御
先陣の戦術家 — 協調戦技
先陣の戦術家 — 協調挟撃
先陣の戦術家 — 一斉射撃
絶望のトゲのオーラオータムゴーレムは半径10フィート以内にいる、反応セーヴィングスローに失敗したすべての敵に絡むオーラを作る さらにそのオーラの中にいるクリーチャーは、意志セーヴィングスローに成功しなければクラッシング・ディスペアの呪文と同等の効果を受ける 難易度は耐久力が基準になる
絶望のオーラ
絶望のオーラ
雪激しい雪に視界を遮られ、知覚判定に-6のペナルティを受ける。さらに敵が隠れやすくなり、20%の確率で全ての遠隔攻撃が失敗する
摂理
石化石化状態のキャラクターは石に変えられており、気絶状態であるとみなされる
誓い破り味方がダメージを受けて気絶した場合、着用者は倒れた味方から10フィート以上離れている限り、攻撃ロールと技能判定に-2のペナルティを受ける
誠実な戦闘のオーラ魔法を使わずに、直接戦闘で何ができるかを示そう! このオーラの影響を受けている限り、強化の呪文などの継続的な恩恵を与える効果の影響を受けない
聖なる守護この祝福はアーマークラスに清浄ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる
聖なる護衛信仰の約束の対象となっているクリーチャーが攻撃されると、機会攻撃を行い、対象のアーマークラスに+4のボーナスを与えられる
精密性共有レベル3になると、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、10フィート以内の味方たちに1ラウンドの間その目標に対する《精密射撃》特技の利益を与える。味方はこの利益を得るためには信仰の狩人の10フィート以内に留まり、その姿を見聞きすることができなければならない
精密性共有レベル3になると、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、10フィート以内の味方たちに1ラウンドの間その目標に対する《精密射撃》特技の利益を与える。味方はこの利益を得るためには信仰の狩人の10フィート以内に留まり、その姿を見聞きすることができなければならない
精密性共有レベル3になると、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、10フィート以内の味方たちに1ラウンドの間その目標に対する《精密射撃》特技の利益を与える。味方はこの利益を得るためには信仰の狩人の10フィート以内に留まり、その姿を見聞きすることができなければならない
精密性共有レベル3になると、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、10フィート以内の味方たちに1ラウンドの間その目標に対する《精密射撃》特技の利益を与える。味方はこの利益を得るためには信仰の狩人の10フィート以内に留まり、その姿を見聞きすることができなければならない
精密な秘術
生贄の呪い灯篭王の呪いによって、目標は火炎と神聖ダメージを共に受けやすくなる
生命視覚レベル8になると、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、非視覚的感知10フィートを得る。この能力では生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーのみ感知できる。この視覚はクリーチャーが生者かアンデッドかが分かる。人造やその他のクリーチャーは生者でもアンデッドでもないため感知できない。12レベルの時点と以降4レベル毎に、この非視覚的感知の間合いは10…
生命感知
生命のオーラレベル11になると、救護騎士は即死効果に耐性を得る。10フィート以内にいる全ての味方は、死の効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この能力はパラディンが気絶状態や死亡状態になく、意識がある場合にのみ適用される
生命のオーラレベル11になると、救護騎士は即死効果に耐性を得る。10フィート以内にいる全ての味方は、死の効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この能力はパラディンが気絶状態や死亡状態になく、意識がある場合にのみ適用される
正義の狩人レベル14になると、信仰の狩人の遠隔武器はダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。信仰の狩人の10フィート以内の味方によるいずれの遠隔攻撃も、同様にダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。この能力は信仰の狩人の意識がある間のみ有効である
正義の狩人レベル14になると、信仰の狩人の遠隔武器はダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。信仰の狩人の10フィート以内の味方によるいずれの遠隔攻撃も、同様にダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。この能力は信仰の狩人の意識がある間のみ有効である
正義の印 — 悪を討つ一撃
酔っ払い対決名誉、栄光、無料の飲み物のために! 武器、特殊能力、呪文の発動を使わずに敵を倒す
衰弱クリーチャーの筋力値は減少している
衰弱クリーチャーの筋力値は減少している
睡眠このクリーチャーは眠っている。眠っているクリーチャーは無防備状態になり、敏捷力は0(-5修正値)として扱われる。無防備状態の目標に対する近接攻撃は+4のボーナス(伏せ状態の目標に対する攻撃に等しい)を得る。無防備状態の目標に対する遠隔攻撃に、特別なボーナスは与えられない。ローグは無防備状態の目標に急所攻撃ができる。眠っているクリーチャーは負傷すると目を覚ます